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UG NX10.0软件全面讲解,实例丰富,通俗易懂。
内容简介
本书基于UG NX10.0 软件的全功能模块,对各个模块进行了全面细致的讲解。本书由浅到深、循序渐进地介绍了UG NX10.0 基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共16 章,包括基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计等三部分。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性;专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。
章节目录
封面
版权页
文前插图
前言
目录
第1章 UG NX 10配置与操作技巧
1.1 UG NX 10工作界面
1.2 UG系统参数配置技巧
1.2.1 语言环境变量设置
1.2.2 用户默认设置
1.2.3 首选项设置
1.2.4 添加工具命令
1.3 其他辅助操作
1.3.1 编辑对象显示
1.3.2 合理利用图层进行辅助设计
1.3.3 模型的测量方法
1.4 技术解惑
第2章 草图绘制与编辑
2.1 UG NX 10草图环境
2.1.1 绘制草图的两种途径
2.1.2 草图平面
2.1.3 基于路径
2.1.4 草图辅助工具
2.2 绘制草图
2.2.1 草图绘制命令讲解
2.2.2 草图绘制技巧
2.2.3 基本草图绘制案例
2.3 草图曲线编辑与变换
2.3.1 修剪和延伸
2.3.2 复制曲线
2.4 草图绘制过程中的约束
2.4.1 尺寸约束
2.4.2 自动标注尺寸
2.4.3 几何约束
2.5 拓展训练——绘制手柄支架草图
2.6 技术解惑
第3章 实体特征建模
3.1 三维建模必备基础知识
3.1.1 特征建模概念及术语
3.1.2 零件特征分析
3.1.3 基于特征的设计方法
3.1.4 特征创建步骤
3.2 基础体素特征
3.2.1 长方体
3.2.2 圆柱体
3.2.3 圆锥体
3.2.4 球体
3.3 布尔运算工具
3.4 基于截面的扫描型特征
3.4.1 拉伸
3.4.2 旋转
3.4.3 沿引导线扫掠
3.4.4 管道
3.5 创建基于已有特征的特征
3.5.1 凸台
3.5.2 腔体
3.5.3 垫块
3.5.4 凸起
3.5.5 键槽
3.5.6 槽
3.5.7 螺纹
3.6 拓展训练
3.6.1 训练一:减速器上箱体设计
3.6.2 训练二:减速器下箱体设计
3.7 技术解惑
第4章 特征变换与编辑
4.1 关联复制
4.1.1 阵列特征
4.1.2 镜像几何体与镜像特征
4.1.3 抽取几何
4.2 细节特征
4.2.1 抽壳
4.2.2 螺纹
4.2.3 拔模
4.2.4 边倒圆
4.2.5 倒斜角
4.3 修剪
4.3.1 修剪体
4.3.2 拆分体
4.3.3 分割面
4.4 特征编辑
4.4.1 编辑特征参数
4.4.2 编辑定位尺寸
4.5 技术解惑
第5章 同步建模技术
5.1 模型的直接修改
5.1.1 建模方式
5.1.2 移动面
5.1.3 拉出面
5.1.4 偏置区域
5.1.5 替换面
5.1.6 删除面
5.1.7 调整面大小
5.1.8 调整圆角大小
5.1.9 调整倒斜角大小
5.2 特征的重用操作
5.2.1 复制面
5.2.2 剪切面
5.2.3 粘贴面
5.2.4 镜像面
5.2.5 阵列面
5.3 关联修改
5.3.1 线性尺寸
5.3.2 角度尺寸
5.3.3 半径尺寸
5.3.4 设为对称
5.3.5 设为平行
5.3.6 设为相切
5.3.7 设为共面
5.4 拓展训练——壳体造型
5.5 技术解惑
第6章 造型曲线的构建与编辑
6.1 造型曲线概述
6.1.1 曲线基础
6.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线)
6.1.3 UG曲线设计工具
6.2 构造曲线
6.2.1 以数学形式定义的曲线
6.2.2 由几何体计算而定义的曲线
6.2.3 过点、极点或用参数定义的曲线
6.3 曲线的编辑
6.4 拓展训练——足球造型
6.5 技术解惑
第7章 曲面设计
7.1 曲面概念及术语
7.2 点曲面设计
7.2.1 通过点
7.2.2 从极点
7.3 曲面网格划分
7.3.1 直纹面
7.3.2 通过曲线组
7.3.3 通过曲线网格
7.3.4 扫掠曲面
7.3.5 N边曲面
7.3.6 剖切曲面
7.4 其他常规曲面设计
7.4.1 四点曲面
7.4.2 有界平面
7.4.3 过渡曲面
7.4.4 条带构建器
7.5 拓展训练——小鸭造型
7.6 技术解惑
第8章 曲面操作与编辑
8.1 曲面的修剪与组合
8.1.1 修剪片体
8.1.2 分割面
8.1.3 连结面
8.1.4 缝合曲面
8.2 偏置类型曲面
8.2.1 偏置曲面
8.2.2 大致偏置
8.2.3 可变偏置
8.2.4 偏置面
8.3 曲面编辑
8.3.1 扩大
8.3.2 变换曲面
8.3.3 使曲面变形
8.3.4 补片
8.3.5 X型
8.4 拓展训练——吸尘器手柄造型
8.5 曲面造型训练
第1章 UG应用于机械零件装配
1.1 装配概述
1.1.1 装配概念及术语
1.1.2 装配中零件的工作方式
1.1.3 装配环境的进入
1.2 组件装配设计(虚拟装配)
1.2.1 自底向上装配
1.2.2 自顶向下装配
1.3 组件的编辑
1.3.1 新建父对象
1.3.2 阵列组件
1.3.3 替换组件
1.3.4 移动组件
1.3.5 装配约束
1.3.6 镜像装配
1.3.7 抑制组件和取消抑制组件
1.3.8 WAVE几何链接器
1.4 爆炸装配
1.4.1 创建爆炸图
1.4.2 编辑爆炸图
1.4.3 自动爆炸组件
1.4.4 取消爆炸组件
1.4.5 删除爆炸图
1.5 拓展训练
1.5.1 训练一:装配轮轴
1.5.2 训练二:装配台虎钳
第2章 UG应用于工程图设计
2.1 工程图概述
2.1.1 UG制图特点
2.1.2 制图工作环境
2.2 图纸与工程图视图的创建
2.2.1 图纸的建立
2.2.2 基本视图
2.2.3 投影视图
2.2.4 局部放大图
2.2.5 剖切视图
2.3 尺寸标注
2.4 工程图注释
2.4.1 文本注释
2.4.2 形位公差标注
2.4.3 粗糙度标注
2.5 表格
2.5.1 表格注释
2.5.2 零件明细表
2.5.3 编辑表格
2.5.4 编辑文本
2.5.5 插入行、列
2.5.6 调整大小
2.5.7 合并或取消合并
2.6 工程图的导出
2.7 拓展训练:支架零件工程图
2.7.1 创建基本视图
2.7.2 创建剖切视图
2.7.3 创建中心线
2.7.4 工程图标注
2.7.5 创建表格注释
2.8 工程制图训练
第3章 UG应用于动画与仿真
3.1 UG仿真概述
3.1.1 运动仿真工作界面介绍
3.1.2 运动预设置
3.1.3 创建运动仿真
3.2 运动模型管理
3.2.1 运动导航器
3.2.2 编辑模型几何尺寸
3.3 连杆
3.3.1 定义连杆
3.3.2 定义连杆材料
3.4 运动副
3.4.1 定义运动副
3.4.2 摩擦
3.4.3 驱动类型
3.5 创建解算方案与求解
3.5.1 创建解算方案
3.5.2 求解运动方案
3.6 运动仿真和结果输出
3.6.1 仿真动画
3.6.2 动画文件输出
3.7 拓展训练
3.7.1 训练一:四连杆运动仿真
3.7.2 训练二:凸轮运动仿真
3.8 机械动画与仿真训练
第4章 UG应用于有限元分析
4.1 有限元分析基础
4.1.1 有限元法及其计算
4.1.2 在机械工程领域内可用有限元法解决的问题
4.1.3 UG NX仿真环境介绍
4.2 有限元分析模型的准备
4.2.1 设置分析环境
4.2.2 模型的简化(几何体理想化)
4.2.3 分析模型的材料设置
4.3 网格划分
4.3.1 网格单元
4.3.2 网格划分要注意的问题
4.3.3 网格划分工具
4.3.4 模型与网格质量检查
4.4 拓展训练:曲柄零件的线性静态分析
4.4.1 模型准备
4.4.2 设置材料
4.4.3 网格划分
4.4.4 创建边界条件
4.4.5 解算分析与结果查看
第5章 UG应用于产品设计
5.1 拓展训练一:女士凉鞋造型设计
5.2 拓展训练二:电吹风造型设计
5.2.1 设计吹风机身
5.2.2 设计手柄
5.3 拓展训练三:水龙头造型设计
第6章 UG应用于钣金设计
6.1 钣金设计概述
6.1.1 钣金加工工艺
6.1.2 钣金放样展开
6.1.3 UG NX钣金工具
6.2 钣金基本体
6.2.1 钣金首选项设置
6.2.2 创建基本体
6.3 钣金折弯
6.3.1 弯边
6.3.2 轮廓弯边
6.3.3 放样弯边
6.4 钣金操作
6.4.1 封闭拐角
6.4.2 折弯
6.4.3 二次折弯
6.4.4 重新折弯
6.4.5 法向除料
6.5 钣金高级设计
6.5.1 凹坑
6.5.2 百叶窗
6.5.3 筋
6.5.4 冲压除料
6.6 拓展训练:防尘罩钣金设计
第7章 UG应用于模具设计
7.1 UG模具设计准备工作
7.1.1 项目初始化
7.1.2 模具设计验证
7.1.3 模具CSYS
7.1.4 创建工件
7.1.5 型腔布局
7.1.6 多腔模设计
7.2 MoldWizard注塑模工具
7.2.1 实体修补工具
7.2.2 曲面修补工具
7.3 模具自动分型
7.3.1 检查区域
7.3.2 定义区域
7.3.3 设计分型面
7.3.4 定义型腔和型芯
7.4 拓展训练:电气塑件后盖分模
第8章 UG应用于数控加工
8.1 数控加工基本知识
8.1.1 计算机数控的概念与发展
8.1.2 数控机床的组成与结构
8.1.3 数控加工特点
8.1.4 数控加工原理
8.2 拓展训练:面铣加工
8.2.1 面铣削加工类型
8.2.2 面铣削加工几何体
8.2.3 刀具和刀轴
8.3 拓展训练:表面铣
8.3.1 平面铣操作类型
8.3.2 平面铣加工
8.3.3 平面铣切削层
8.4 拓展训练:轮廓铣削
8.4.1 轮廓铣削类型
8.4.2 型腔铣
8.4.3 深度铣
8.5 拓展训练:固定轴曲面轮廓铣
8.5.1 固定轴铣类型
8.5.2 固定轴铣加工工序
8.6 拓展训练:可变轴曲面轮廓铣(多轴铣)
8.6.1 多轴铣操作类型
8.6.2 刀具轴矢量控制方式
8.6.3 多轴机床
8.6.4 多轴加工的特点
UGNX10中文版完全精通自学教程(上下册)(含DVD光盘1张)是2018年由电子工业出版社出版,作者 黄成。
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