游戏UI设计从入门到精通

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编辑推荐

游戏UI设计实战技巧,业内大师教你从零到专业。

内容简介

本书由业内知名的游戏UI设计师编写,详细介绍了游戏UI设计的理论知识和实战技巧。本书内容均是作者在实际的游戏项目中工作和教学总结而成的,可以帮助零基础的读者成长为专业的游戏UI设计师,也可以帮助有经验的游戏UI设计师突破瓶颈并给予长期的理论指导。全书分为7章,由浅入深地讲解了游戏行业的现状,游戏制作软件的使用,游戏手绘与设计的方法,原创设计的步骤与材质绘制方法,上线游戏项目的UI内容制作,游戏的交互与实际案例的演示,游戏的简历与面试的技巧。

章节目录

封面

书名页

内容简介

版权页

前 言

目录

第1章 游戏UI与游戏行业

1.1 游戏UI

1.1.1 游戏UI的定义

1.1.2 游戏UI的发展与现状

1.1.3 游戏UI的工作内容

1.1.4 游戏UI与应用UI的不同

1.1.5 什么样的人可以做游戏UI设计师

1.1.6 游戏UI工作工具与入行作品

1.2 游戏行业

第2章 游戏UI设计软件

2.1 游戏UI设计常用软件简介

2.2 Photoshop菜单栏常用功能详解

2.2.1 文件

2.2.2 首选项

2.2.3 编辑

2.2.4 图像

2.2.5 图层

2.2.6 文字

2.2.7 选择

2.2.8 滤镜

2.2.9 视图

2.2.10 窗口

2.3 Photoshop工具与属性栏常用功能详解

2.3.1 选择栏

2.3.2 效果栏

2.3.3 矢量栏

2.3.4 辅助栏

2.4 Photoshop图层栏常用功能详解

2.4.1 图层的混合模式

2.4.2 图层的不透明度与填充

2.4.3 图层的隐藏与开启

2.4.4 图层的缩览图右击列表

2.4.5 图层操作

第3章 游戏UI手绘练习与原理

3.1 如何画准形与如何使用数位板

3.2 如何塑造立体空间感

3.2.1 理论

3.2.2 实战训练

3.3 如何做设计与如何用颜色

3.3.1 平面构成

3.3.2 色彩构成

3.4 辅助练习

3.4.1 写生

3.4.2 速写

3.4.3 创意临摹

3.4.4 默写与创作

第4章 游戏UI手绘实战

4.1 金属——头盔

4.1.1 构思

4.1.2 准备

4.1.3 草图

4.1.4 完善草图

4.1.5 上色

4.1.6 定稿与包装

4.2 宝石

4.2.1 宝石材质分析

4.2.2 宝石材质图标实战绘制

4.3 玻璃与液体——药水瓶

4.3.1 玻璃与液体材质分析

4.3.2 玻璃与液体材质图标实战绘制

4.4 布——布卷

4.4.1 布材质分析

4.4.2 布材质图标实战绘制

4.5 木头——木箱子

4.5.1 木头材质分析

4.5.2 木头材质图标实战绘制

4.6 纸——卷轴

4.6.1 纸材质分析

4.6.2 纸材质图标实战绘制

4.7 石头

4.7.1 石头材质分析

4.7.2 石头材质图标实战绘制

4.8 皮毛与骨头——肩甲

4.8.1 皮毛与骨头材质分析

4.8.2 皮毛与骨头材质图标实战绘制

第5章 游戏UI项目与元素制作

5.1 游戏项目的产生与游戏UI工作详解

5.1.1 游戏UI任务的发起、制作、审核与提交

5.1.2 一套游戏UI界面的组成

5.1.3 游戏UI的学习与提高

5.1.4 如何做合理的设计

5.2 游戏图标

5.2.1 图标的定义

5.2.2 游戏图标的形态

5.2.3 制作游戏图标的注意事项

5.2.4 游戏图标的设计流程

5.2.5 游戏图标的分类

5.3 游戏按钮

5.3.1 游戏按钮的分类

5.3.2 游戏按钮的建议配色

5.3.3 游戏按钮的大小

5.3.4 游戏按钮的状态

5.3.5 制作游戏按钮的注意事项

5.3.6 游戏按钮制作步骤演示

5.4 游戏Logo与字体

5.4.1 游戏Logo出现的地方

5.4.2 游戏Logo的制作要求

5.4.3 各类游戏Logo的特点

5.4.4 什么时候可以做扁平风格的游戏Logo

5.4.5 做游戏Logo的准备

5.4.6 游戏Logo的组成元素

5.4.7 原创游戏《暴击天使》Logo步骤演示

5.5 游戏界面

5.5.1 游戏界面的分类

5.5.2 游戏界面的级别

5.5.3 制作《暴击天使》角色界面步骤演示

5.6 游戏运营推广设计——游戏Banner

5.6.1 游戏Banner的概念

5.6.2 游戏Banner的组成与制作要点

5.6.3 游戏Banner的表现手法

5.7 游戏字体设计

5.7.1 游戏字体大小规定

5.7.2 游戏字体颜色建议

5.7.3 游戏字体使用技巧

5.7.4 游戏字体排版

5.7.5 制作游戏字体的方式

5.7.6 中文字设计技巧

5.7.7 英文字设计技巧

第6章 游戏UI交互设计

6.1 交互法则

6.1.1 有用

6.1.2 易用

6.1.3 安全

6.1.4 艺术

6.2 拓展案例:“75条交互案例”

第7章 游戏UI设计师的简历与面试

7.1 简历内容

7.2 面试

7.3 测试

7.4 入职

封底

游戏UI设计从入门到精通是2019年由电子工业出版社出版,作者于海洋。

得书感谢您对《游戏UI设计从入门到精通》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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