MG动画+UI动效从入门到精通

MG动画+UI动效从入门到精通

查阅电子书
手机扫码
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

因版权原因待上架

编辑推荐

MG/UI动效实操图书,涵盖九章知识,提供扫码增值教程,适合影视动画学习参考。

内容简介

本书是一本MG和UI动效制作的实操案例图书。全书分为理论篇、软件基础篇和案例篇3部分,涉及9章内容。涵盖了MG动画的基础知识、UI动效技术、制作MG动画和UI动效常用的4款软件(AE,AI,PS,C4D)以及MG动画+UI动效的多个商业实战应用项目,知识内容极具实用性。本书通过扫码下载资源的方式为读者提供增值服务,这些资源包括全书所有实例的源文件、素材以及全书所有实例的高清视频教程,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时调用素材。本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,知识涵盖面广又不失细节,非常适合喜爱影视特效及动画制作的初、中级读者作为学习参考书。同时,本书也可以作为后期特效处理人员、影视动画制作者的辅助工具手册,还可以供教育行业及培训机构相关专业的师生作为动画特效制作培训教程使用。

章节目录

封面

作者简介

版权页

前言

目录

第1章 MG动画设计概念

1.1 MG动画与UI动效

1.1.1 什么是MG动画

1.1.2 MG动画的历史

1.1.3 MG动画原理

1.1.4 什么是UI动效

1.1.5 MG动画的应用领域

1.1.6 MG动画的学习误区

1.2 制作MG动画的软件

1.2.1 Photoshop软件

1.2.2 Adobe Illustrator软件

1.2.3 After Effects软件

1.3 UI动效在产品设计中的重要性

1.3.1 善于展示产品特色

1.3.2 利于产品推广

1.3.3 降低使用成本

1.4 UI动效的运动规律

1.4.1 持续时长和速度

1.4.2 缓动

1.4.3 界面编排

1.5 制作MG动画的基本流程

1.5.1 撰写文稿

1.5.2 设计卡通造型

1.5.3 动画制作和剪辑

1.6 MG动画的发展趋势

1.6.1 MG动画的优势

1.6.2 开启自媒体时代

1.7 制作我的第一个MG动画

1.7.1 设计一个UI图标

1.7.2 制作图标的UI动效

1.7.3 导出UI动画

第2章 MG动画基础制作

2.1 利用关键帧制作动画

2.1.1 在时间线窗口中查看属性

2.1.2 设置关键帧

2.1.3 移动关键帧

2.1.4 复制和粘贴关键帧

2.1.5 修改关键帧

2.1.6 捆绑车身和轮胎(父子级关系)

2.1.7 汽车行驶动画(透明度)

2.1.8 飞机飞行路径动画

2.1.9 让飞机更平稳(动画控制的插值运算)

2.2 利用AI制作路径动画

2.2.1 双十二海报(在AI中分层)

2.2.2 在AE中制作矢量路径动画

2.3 制作时钟UI动效动画

2.3.1 时钟的动画处理

2.3.2 利用表达式制作指针动画

2.4 制作信封UI动效动画

2.4.1 制作信封和爱心

2.4.2 制作打开信封动画

第3章 MG高级动画

3.1 理解表达式

3.1.1 表达式的添加

3.1.2 建立我的第一个表达式

3.2 解读表达式

3.2.1 错误提示

3.2.2 数组和表达式

3.2.3 程序变量和语句

3.3 常用的程序变量

3.3.1 Time(时间)表达式

3.3.2 Wiggle(摆动)表达式

3.3.3 将表达式动画转成关键帧

3.3.4 利用声音控制动画

3.4 表达式控制器

3.4.1 应用表达式控制器

3.4.2 雷电表达式

3.4.3 线圈运动表达式

3.4.4 音频指示器表达式

3.4.5 锁定目标表达式

3.4.6 螺旋花朵表达式

3.4.7 钟摆运动表达式

3.4.8 放大镜表达式

3.5 在AE中实现UI动效缓动

3.5.1 制作典型UI动效

3.5.2 调整UI动效缓动曲线

3.6 UI动效高级实践

3.6.1 闹铃抖动UI动效

3.6.2 圆形旋转进度条UI动效

第4章 MG字幕特效

4.1 创建文字图层

4.1.1 创建一个文字图层

4.1.2 利用文字工具添加文字图层

4.1.3 文字的竖排和横排

4.2 创建文字动画

4.2.1 车身文字动画

4.2.2 文字旋转动画

4.2.3 路径文字动画

4.2.4 涂鸦文字动画

4.2.5 文字特性动画

4.2.6 选择器的高级设置

4.2.7 文字动画预设

4.3 创建三维文字动画

4.3.1 三维空间文字

4.3.2 三维反射文字

4.3.3 飘云字动画

第5章 MG动画剪辑与转场

5.1 认识剪辑

5.1.1 蒙太奇的概念

5.1.2 镜头衔接的技巧

5.1.3 镜头衔接的原则

5.1.4 AE剪辑流程

5.2 认识转场

5.2.1 转场概述

5.2.2 快速模糊转场

5.2.3 刷墙过渡转场

5.2.4 条形转场

5.2.5 卡片擦除转场

5.2.6 像素转场

5.2.7 螺旋转场

5.2.8 翻页转场

第6章 MG角色动画

6.1 认识Duik插件

6.1.1 Duik插件介绍

6.1.2 安装Duik插件

6.2 在AI中制作场景

6.2.1 对场景和人物进行分层

6.2.2 处理画布

6.3 在AE中制作场景

6.3.1 将AI文件导入AE

6.3.2 设置关节的旋转轴心

6.3.3 设置关节的父子层级

6.4 在Duik插件中制作捆绑

6.4.1 利用Duik插件设置关节

6.4.2 设置反向动力学关节

6.5 在AE中制作奔跑动画

6.5.1 设置跑步的循环姿势

6.5.2 设置跑步的缓和动画

6.5.3 让动画循环起来

6.5.4 让背景滚动起来

6.5.5 渲染输出动画

6.6 表情动画

6.6.1 修改AI素材

6.6.2 将AI文件导入AE

6.6.3 制作眉毛和眼睛的动画

6.6.4 制作低头和转头的动画

6.6.5 制作微笑表情的动画

第7章 AE与C4D结合应用

7.1 在C4D和AE中匹配场景

7.1.1 匹配画幅和时间

7.1.2 将C4D文件导入AE中

7.2 在C4D和AE之间进行线性编辑

7.2.1 在C4D中制作摄像机动画

7.2.2 在C4D中设置要合成的图层

7.3 C4D关键帧动画

7.3.1 关键帧动画模块

7.3.2 自动记录关键帧

7.3.3 手动记录关键帧

7.3.4 参数动画

7.3.5 动画曲线

7.4 特殊动画技巧

7.4.1 C4D路径动画

7.4.2 C4D震动动画

7.5 运动图形

7.5.1 克隆

7.5.2 添加效果器

7.6 动力学

7.6.1 刚体动力学

7.6.2 柔体动力学

第8章 机器人跳舞动画

8.1 在AI中制作星球的场景分层

8.2 在AE中制作星球的场景

8.2.1 将AI文件导入AE

8.2.2 设置机器人关节的旋转轴心

8.2.3 设置机器人关节的父子层级

8.3 在Duik插件中制作机器人的捆绑

8.3.1 用Duik插件设置机器人的关节

8.3.2 设置机器人的反向动力学关节

8.4 在AE中制作机器人的跳舞动画

8.4.1 设置机器人的姿势

8.4.2 让背景云朵飘动

MG动画+UI动效从入门到精通是2022年由机械工业出版社出版,作者李耀辉。

得书感谢您对《MG动画+UI动效从入门到精通》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

购买这本书

你可能喜欢
MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期 电子书
本书以MG动画制作的完整流程为主线,基于AfterEffects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG动画作品。本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息
动画分镜头设计(Flash版) 电子书
这是一本专门讲解动画分镜头设计与制作的专业类图书。本书按照动画分镜头设计基础篇、经典案例篇两部分内容来展开,从动画分镜头的入门基础知识,到完整动画分镜头的设计与制作,使用了十多个经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面系统、由浅入深地讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能、分镜头画面的绘制与构图技法、镜头调度的基本规律、分镜头合理流畅的技巧以及实战技法等各种知识和技能,以培养和提升读者
漫画编剧入门教程 电子书
新手漫画家入门宝典,深入浅出教授创作技巧。
动漫素描技法入门基础教程 电子书
我们在看动漫作品的时候,经常会被里面人物的夸张造型和生动形象所吸引,有没有想过有朝一日你也能绘制出心中的角色?其实,梦想离我们并不遥远!灌木文化编著的这本《动漫素描技法入门基础教程》将会带领你走入漫画的大门,让你从零基础开始一点一滴地学习和积累。本书全面综合地讲解了漫画中的素描技法,从漫画的角色分类和动漫类型开始讲解,然后循序渐进地重点讲解了人物的头身比例、头发及面部五官的定位、人物服饰、动态及表
半小时漫画创作入门!人设表现 电子书
本书共有五个章节。第一章用漫画引出了本书中的几个主要角色,并分别介绍了这些角色的性格、服装、身份等元素的设计要点;第二章通过章节前的漫画引入新角色,并通过对角色的发型、表情、小装饰等元素的设计来进一步诠释人物性格特点;第三章借用角色之间的讨论来向读者展现不同性格角色的画法和动态设计思路;第四章以冒险剧情为引子,向读者展现了冒险、幻想题材动漫中常见角色的设计方法;第五章与第四章讲解方法类似,但角色方