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本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识。
内容简介
本书内容包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。
全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。
章节目录
版权信息
Preface 前言
About the Auther 作者简介
Part 1 第一部分 计划和设计
Chapter 1 第1章 基础入门
1.1 拥抱3D
1.2 Unity界面
1.3 基本的Unity概念
1.4 小结
Chapter 2 第2章 设计和原型制作
2.1 游戏设计基础
2.2 第一个Unity项目
2.3 原型制作
2.4 小结
Chapter 3 第3章 编程
3.1 搭建环境
3.2 基础知识
3.3 小结
Part 2 第二部分 构建
Chapter 4 第4章 游戏角色
4.1 设计和概念
4.2 绑定
4.3 角色控制器
4.4 编写角色的动作脚本
4.5 小结
Chapter 5 第5章 绘制环境
5.1 草图
5.2 涂盖
5.3 小结
Chapter 6 第6章 交互与玩法
6.1 游戏循环
6.2 机制工具箱
6.3 设计与实现
6.4 我们的项目
6.5 小结
Chapter 7 第7章 刚体和物理交互
7.1 刚体组件
7.2 设计与实现
7.3 心灵感应与物理交互
7.4 小结
Chapter 8 第8章 用户界面和菜单
8.1 用户界面
8.2 UI元素
8.3 项目中的UI
8.4 Unity UI
8.5 小结
Part 3 第三部分 打磨和细化
Chapter 9 第9章 视觉效果
9.1 视觉效果概述
9.2 Shader Graph
9.3 粒子系统
9.4 小结
Chapter 10 第10章 声音效果
10.1 声音设计
10.2 声音设计的五个元素
10.3 可扩展的声音设计
10.4 项目中的音效设计与实现
10.5 通过玩家交互触发声音
10.6 小结
Chapter 11 第11章 构建与测试
11.1 使用Unity构建游戏
11.2 测试
11.3 用户体验
11.4 小结
Chapter 12 第12章 打磨
12.1 概览
12.2 敲定资源
12.3 光照
12.4 声音的润色
12.5 小结
Chapter 13 第13章 其他Unity工具
13.1 Unity游戏服务
13.2 小结
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从零构建Unity3D游戏:开发与设计实战是2024年由机械工业出版社出版,作者[美] 安东尼·戴维斯。
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