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在商品极度富足的现阶段,顾客的消费判断必然从“用户意识”转向“玩家意识”。
内容简介
这是一本指导企业如何理解产品、如何理解设计与互营的书,同时也是一本洞悉消费者的消费心理与心态的书。旨在通过玩具思维在无形产品和有形产品上的运用,发现隐藏在其后的心理机制,进一步将其推广在产品的设计、生产、管理、营销和售后等全产业价值链中,为企业的发展提供一种新的选择。
作者简介
作者陈禹安,心理管理学家、“心理说史”首创者、多家商业经济类核心期刊专栏作者、宁波大学兼职教授。其著作分为“心理说史”“心理管理”两大类,主要作品有“心理三国三部曲”(《心理关羽》《心理诸葛》《心理曹操》)“心理吴越三部曲”(《鞭楚》《辱越》《吞吴》)《心理乔布斯》《人性之根:互联网思想的本质》《激励相对论》《麦当劳悖论》《谁主宝洁沉浮》《海底捞能捞多久》等,共计20余部。其中“心理说史”系列多部作品已在两岸三地(大陆、香港、台湾)以及韩国等地出版。
章节目录
版权信息
前言 玩具思维、游戏化思维与互联网思维
第一章 玩具思维的兴起
第二章 特斯拉悖论与苹果现象
第三章 从工具思维到玩具思维
第四章 玩具思维的SP矩阵
第五章 无形产品的玩具思维
第六章 玩具思维案例精粹
第七章 玩具总动员
附录1 衰颓产品的“F2F战略转型”
附录2 玩具思维:未来一切行业都将是玩具业
附录3 玩家红利:互联网时代消费者的颠覆性转变
附录4 玩具豁免:玩具思维下的免死金牌?
附录5 无形产品的玩具思维
后记 玩无止境
玩具思维:改变未来行业的新思维是2015年由机械工业出版社出版,作者陈禹安。
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