网页游戏开发秘笈

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编辑推荐

精选10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。

内容简介

本书精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页游戏开发提供系统而实用的指南。

每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。

通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的开发思路一定会大为开阔。

作者简介

作者Evan Burchard,因为喜欢游戏而学编程,并充分利用当前流行的免费网页技术来制作游戏,同时还想把这个易于制作游戏的开发平台介绍给大家。他采用最新的浏览器技术设计包含电、冰、火等内容的游戏,除此之外,他还非常喜欢长途步行(最远曾从马萨诸塞走到爱荷华)。

章节目录

版权信息

译者序

前言

导言

第1章 问答游戏

1.1 第一步:出题

1.2 第二步:隐藏题目

1.3 第三步:重现题目

1.4 第四步:引入各种程序库

1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确

1.6 小结

第2章 文字冒险游戏

2.1 第一步:设计页面样式

2.2 第二步:实现页面跳转

2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能

2.4 第四步:添加复杂的交互功能

2.5 第五步:添加历史记录导航功能

2.6 第六步:添加精彩的结局

2.7 小结

第3章 派对游戏

3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏

3.2 第二步:用canvas元素绘图

3.3 第三步:绘制鼠洞

3.4 第四步:绘制鼹鼠

3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞

3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来

3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠

3.8 HTML5的

3.9 小结

第4章 解谜游戏

4.1 第一步:用easel.js来渲染

4.2 第二步:渲染多个方块

4.3 第三步:创建成对出现的同色方块

4.4 第四步:配对并消除同色方块

4.5 第五步:隐藏与翻转图片

4.6 第六步:胜负判定

4.7 第七步:缓存与性能优化

4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏

4.9 小结

第5章 平台游戏

5.1 初识melon.js

5.2 第一步:创建瓦片地图

5.3 第二步:启动游戏

5.4 第三步:加入游戏角色

5.5 第四步:构建碰撞图层

5.6 第五步:行走与跳跃

5.7 第六步:标题画面

5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品

5.9 第八步:添加敌人

5.10 第九步:添加能力提升道具

5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息

5.12 小结

第6章 格斗游戏

6.1 第一步:初识game.js

6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵

6.3 第三步:处理两位玩家的输入

6.4 第四步:移动与变形

6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞

6.6 第六步:用位掩码记录按键状态

6.7 第七步:用掩码来检测碰撞

6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方

6.9 小结

第7章 飞行射击游戏

7.1 与渲染有关的准备知识

7.2 第一步:初识gameQuery

7.3 第二步:添加“敌机”

7.4 第三步:创建己方战机

7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞

7.6 第五步:发射子弹

7.7 第六步:为玩家提供多种武器

7.8 小结

第8章 第一人称射击游戏

8.1 第一步:初识Jaws

8.2 第二步:创建二维地图

8.3 第三步:增添玩家

8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图

8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果

8.6 第六步:为玩家配备照相机

8.7 第七步:装点游戏场景

8.8 第八步:添加同伴

8.9 小结

第9章 角色扮演游戏

9.1 第一步:初识enchant.js

9.2 第二步:创建地图

9.3 第三步:增添玩家

9.4 第四步:添加碰撞层

9.5 第五步:绘制状态画面

9.6 第六步:与NPC对话

9.7 第七步:绘制道具栏

9.8 第八步:开设道具店

9.9 第九步:实现战斗界面

9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度

9.11 小结

第10章 即时战略游戏

10.1 服务器

10.2 第一步:配置Node

10.3 第二步:用socket.io实现即时通信

10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图

10.5 第四步:绘制棋子

10.6 第五步:移动棋子

10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来

10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案

10.9 小结

第11章 如何继续提升游戏开发水平

11.1 本书已经讲过的内容

11.2 接下来应该学习的内容

附录A JavaScript基础

附录B 代码质量控制

附录C 资源

网页游戏开发秘笈是2014年由机械工业出版社华章分社出版,作者[美] Evan Burchard。

得书感谢您对《网页游戏开发秘笈》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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