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本书深入浅出介绍Unity引擎,实际案例教学2D/3D游戏制作。
内容简介
本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功能;构建卷轴动作游戏;创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏;深入了解Unity的高级功能。
章节目录
封面
版权信息
O'Reilly Media, Inc. 介绍
前言
第一部分 Unity 基础
第1章 Unity 简介
第2章 Unity 一览
第3章 游戏中的脚本
第二部分 构建 2D 游戏:地精寻宝
第4章 开始构建游戏
第5章 建立游戏玩法
第6章 使用陷阱和目标建立游戏玩法
第7章 优化游戏
第8章 完成 Gnome's Well 游戏
第三部分 构建一个 3D 游戏:太空射击游戏
第9章 构建一个太空射击游戏
第10章 输入和飞行控制
第11章 添加武器及锁定目标
第12章 小行星与伤害
第13章 音效、菜单、死亡及爆炸
第四部分 高级功能
第14章 光照与着色器
第15章 在 Unity 中创建 GUI
第16章 编辑器扩展
第17章 编辑器之外
作者简介
关于封面
Unity移动游戏开发是2018年由人民邮电出版社出版,作者 (澳) 乔恩·曼宁。
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