编辑推荐
Netflix、迪士尼、微软、eBay等行业巨头都在使用的产品策略。
内容简介
《王者荣耀》日入过亿,《绝地求生》风靡全球,游戏蕴含着极强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。《产品游戏化》通过借鉴游戏行业在制作令人上瘾的游戏方面的经验,帮助企业打造令所有用户上瘾的产品。制作精良的游戏,就是内在愉悦与外在指标的艺术性融合。为了打造真正引人入胜的体验,就要利用内在动机的三合一体系:自制、精通和目标。最好的产品会帮助用户在他们所在意的领域变得更为擅长,通过运用一系列游戏化思维,你就可以更快、更好、更智能地进行产品研发和创新。
作者简介
作者埃米·乔·金,广受赞誉的游戏——《模拟人生》的设计者,游戏化思维运用方面的引领者,接受其咨询和培训的企业包括Netflix、迪士尼、微软、ebay、育碧等巨头。她被《财富》杂志提名为游戏领域具有影响力的10位女性之一,并在南加州大学电影艺术学院担任游戏设计教授。
章节目录
版权信息
推荐序 你的产品,需要一个游戏化策略
前言 产品游戏化:爆款产品的共同特质
从游戏里学到的东西
内在动机的三合一体系
从游戏设计到产品设计
5步达到产品与市场匹配
你将会学到
第一部分 假设
第1章 为你的产品制定一个清晰化的战略
学会使用最小可行性产品画布
聚焦于早期用户和待满足需求
将解决方案与用户价值联系起来
定义不公平优势和早期指标
在所有的设想中找出优先处理项
/最小可行性产品画布清单/
/产品战略的制约因素和突破捷径/
切尔西·豪关于初创者犯错的论述
克里斯蒂娜·沃特克关于设计思维的论述
第2章 草拟一份有意义的产品简介
创新的阶段门模型
撰写产品概要
产品战略:我们在打造什么
用户认知:我们在学习什么
制订你的研究计划
重要的是:接下来打造什么
/产品概要清单/
/产品概要的制约因素与突破捷径/
丹·库克关于阶段门理论的论述
凯瑟琳·伊斯比斯特关于研究的论述
第二部分 共情
第3章 找到产品的超级粉丝
聚焦于你的早期市场
超级粉丝筛选器
精准分析并识别超级粉丝
/超级粉丝筛选清单/
/超级粉丝筛选的制约因素与突破捷径/
劳拉·克莱因关于挑选正确的人的论述
第4章 发现用户的相关习惯和需求
通过快速面谈了解用户需求
Pley:快速面谈的成功案例
/快速面谈清单/
/快速面谈的制约因素和突破捷径/
埃丽卡·豪尔关于倾听艺术的论述
第5章 将用户意见转化为工作叙述
用户意见 ≠ 工作叙述
形式清晰的工作叙述
情感是工作叙述背后的驱动力量
不要抛弃现有习惯
把工作叙述与用户语录匹配起来
/工作叙述清单/
/工作叙述的制约因素和突破捷径/
保罗·亚当斯关于工作叙述的论述
杰西·谢尔关于倾听用户声音的论述
第三部分 设计
第6章 为产品设计一条独特的精通路径
精通路径:从用户到英雄
第一阶段:发现
第二阶段:启程
第三阶段:习惯打造
第四阶段:精通
给你最好的用户一款“元老游戏”
一份让人欲罢不能的精通叙述
/精通路径清单/
/精通路径的制约因素和突破捷径/
萨姆·赫利克关于升级用户技能的论述
第7章 设计你的学习闭环
找到爆款游戏的“趣点”
什么是学习闭环?
关键点:可重复的、愉悦的活动
反馈让学习更有趣
进阶和投入会把用户拉回来
有效设计你的核心学习闭环
围绕黏性活动,打造你的原型
巧妙利用数字的力量
/学习闭环清单/
/学习闭环的制约因素和突破捷径/
迈克·塞勒斯关于系统性思维的论述
拉夫·科斯特关于核心闭环的论述
第8章 社交!社交!社交!
找到合适的社交模型衡量指标
社交行为矩阵:竞争、合作、探索和表达
量身定制社交行为矩阵
/社交行为矩阵清单/
/社交行为的制约因素和突破捷径/
理查德·加里奥特关于玩家类型的论述
马特·利科克关于合作型游戏的论述
第四部分 试玩
第9章 画出你的产品原型图
用有意义的反馈来处理高风险设想
选择正确的产品原型进行测试
创建草图和测试方案
建立可点击模型
原型、游戏与应用
绿野仙踪:快速创建高水平原型的方法
硬件原型
竞品是你的秘密武器
/原型清单/
/原型的制约因素和突破捷径/
特蕾西·富勒顿关于原型制作的论述
第10章 用核心用户测试你的创意
策划高价值的试玩
写下试玩指导
试玩时需要注意什么?
总结并从中发现有价值的信息
/试玩清单/
/测试的制约因素和突破捷径/
埃里克·齐默尔曼关于试玩的论述
第五部分 验证
第11章 更新你的产品战略
过滤你的研究结果
产品战略:我们在打造什么
用户认知:我们在学习什么
重要的是:接下来打造什么
把研究成果转化为产品概念
/更新版产品简报清单/
/产品验证的制约因素和突破捷径/
辛迪·阿尔瓦雷斯关于如何与股东对话的论述
史蒂夫·波特加尔关于“放下你的世界观”的论述
第12章 画出你核心行为的原型图
与一小部分核心早期用户共鸣
产品层面的游戏化思维
应用游戏化思维规划未来路径
/产品路径图清单/
/产品路径图的制约因素和突破捷径/
史蒂夫·瓦萨罗关于产品与市场匹配的论述
埃琳·霍夫曼–约翰关于变化中的教育的论述
行动起来
词汇表
致谢
参考书目
产品游戏化是1970年由中信出版社出版,作者(美)埃米·乔·金。
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