三维动画

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编辑推荐

本书是关于三维动画的教材,实用易操作,适合动画专业学生和公司新人。

内容简介

本书主要讲述了三维动画制作的基础知识,特别是对一些三维动画制作和用软件进行了系统的介绍。本书为编辑约稿,事先定好了版式、体例和行文的要求,特别提出,作者要保证内容的实践性和可操作性强一些,便于广大动画专业学生和动画公司新入职人员,动画专业相关培训机构和动画专业爱好者使用。

作者简介

作者彭国华,2000年任教于陕西科技大学动画系,2006年获陕西科技大学“优秀教师”称号。主要讲授课程有《三维动画基础》、《建筑漫游动画》、《三维角色动画》、《3DSMAX动画设计》等。先后参与完成青海油田、香港合筑国际、西安城市建筑设计、中国交通部第一公路勘察设计院等企业三维虚拟动画项目的制作工作,并兼任多家社会电脑培训机构动画设计课程主讲教师,培养的多位学生在建筑漫游表现、虚拟现实、三维游戏开发、电视栏目包装等国内知名公司工作,具有丰富的社会实践经验。在上海多家一线三维游戏、动画短片、建筑动画公司考察学习。

章节目录

版权信息

前言

第一章三维动画概述

第一节 三维动画及3ds Max概述

一、国外三维动画发展史

二、国内三维动画发展史

第二节 主流三维软件介绍

1. 3ds Max

2. Maya

3. Softimage

第三节 国内三维动画应用的主要方向

一、建筑表现与漫游动画

二、影视广告与栏目包装

三、动画短片制作

四、游戏制作

第四节 三维动画制作流程

思考与练习

第二章3ds Max基础操作

第一节 视图操作

一、3ds Max工作界面

二、三维物体的显示方式

三、视图的布局与设置

四、视图背景

五、物体的隐藏与冻结

第二节 工具栏主要工具介绍

一、撤消与重做工具

二、链接工具

三、选择与变换工具

四、角度捕捉工具

五、镜像与对齐工具

六、材质与渲染工具

七、视图控制工具

第三节 菜单栏常用命令介绍

思考与练习

第三章3ds Max建模方法

第一节 建模思路分析

1.简单化原则

2.分解结构原则

3.最少面原则

第二节 3ds Max建模方法综述

第三节 建模方式分类

1. Polygon多边形建模

2. NURBS建模

第四节 3ds Max基础建模

一、基本几何体建模

二、扩展几何体建模

三、二维建模

四、复制建模

第五节 3ds Max基础建模实例

一、手推车

二、钟表

思考与练习

第四章3ds Max初级建模——修改建模

第一节 修改建模综述

第二节 修改二维几何体

一、Edit Spline编辑样条线修改器

二、Extrude挤出成型

三、Lather车削成型

四、Bevel文字与标志的倒角

五、Bevel Profile轮廓倒角

第三节 修改三维几何体

一、Bend弯曲

二、Taper锥化

三、Twist扭曲

四、Spherify球形化

五、Lattice结构线框

六、Slice切片

七、FFD变形工具

八、Melt溶化

九、Noise噪音

第四节 修改建模完成红警战车模型

第五节 修改建模总结

思考与练习

第五章3ds Max中级建模——复合几何体建模

第一节 复合几何体建模综述

第二节 Loft放样建模

一、放样建模要素分析

二、放样制作罗马柱与电钻钻头

三、放样公路模型

第三节 Boolean布尔运算

第四节 其他复合几何体建模工具

一、Morph变形

二、Scatter散布

三、Conform一致

四、Connect连接

五、BlobMesh水滴网格

六、ShapeMerge图形合并

七、Terrain地形

八、Mesher网格化

第五节 复合几何体建模制作星河战舰模型

一、建模思路分析

二、战舰尾部模型制作

三、战舰中部模型制作

四、战舰首部模型制作

五、星河战舰模型渲染

第六节 中级模型制作总结

思考与练习

第六章3ds Max高级建模——编辑多边形建模

第一节 编辑多边形高级建模工具详解

一、多边形建模工作流程

二、Edit Mesh编辑网格工具

三、Edit Poly 编辑多边形工具

四、Mesh Smooth网格平滑工具

第二节 多边形建模实例

一、足球、篮球、排球

二、茶壶

三、“高达-飞翼零式”模型

思考与练习

第七章3ds Max材质基础

第一节 材质编辑器简介

一、材质编辑器打开方法

二、材质赋予物体

三、材质样本窗口

四、材质工具栏

五、材质明暗生成器

第二节 材质贴图基础知识

一、背景贴图

二、表面纹理贴图

三、凹凸贴图

四、反射贴图

五、透明贴图

六、贴图坐标修改器

七、折射贴图

思考与练习

第八章3ds Max灯光基础

第一节 灯光的种类与创建

第二节 灯光参数详解

一、灯光的阴影

二、聚光灯和泛光灯的衰减

三、灯光的引入与排除

四、聚光灯的光束衰减和形状

五、阴影的色彩和密度

六、Shadow Map阴影贴图的细化

第三节 易拉罐场景实例

第四节 蜡烛台上实例

思考与练习

参考文献

三维动画是2015年由中国传媒大学出版社出版,作者彭国华。

得书感谢您对《三维动画》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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