类似推荐
编辑推荐
本书结合实际操作与理论分析,精选30个案例讲解3D数字游戏艺术技能大赛技术,提高学生实际动手能力。
内容简介
本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专、职业院校学生的实际情况(前调学生的动手能力)的了解,根据3D数字游戏艺术世界技能大赛技术文件规范要求编写而成,精心挑选了30个案例进行详细讲解,再通过30个拓展案例的训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让读者在案例制作过程中学习、体会理论知识。同时,扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每完成一个案例,就会有一种成功就感,这样大大提高了读者的学习兴趣。最后,再通过拓展训练,来提高读者的知识迁移能力。本书分为Maya2018基础知识、建模技术、灯光技术、材质与渲染技术、动画技术和Maya2018特效基础6章内容。
章节目录
封面
版权信息
内容简介
前言
第1章 Maya基础知识
案例1 了解Maya
案例2 Maya 2019的基本操作
案例3 Maya 2019的界面布局
案例4 Maya 2019的个性化设置
第2章 多边形建模技术
案例1 多边形建模技术基础
案例2 书房一角模型的制作
案例3 汽车轮胎模型的制作
案例4 飞机模型的制作
案例5 自行车模型的制作
案例6 乡村酒馆模型的制作
案例7 动画角色模型的制作
第3章 NURBS建模技术
案例1 NURBS建模技术基础
案例2 酒杯和矿泉水瓶模型的制作
案例3 功夫茶壶模型的制作
案例4 手机模型的制作
第4章 灯光技术
案例1 Maya 2019中的默认灯光基础知识
案例2 三点布光技术
案例3 综合应用案例——书房布光技术
案例4 Arnold灯光技术
第5章 UV技术与材质基础
案例1 Maya 2019中的UV技术
案例2 Maya 2019中的材质基础
第6章 Arnold材质技术
案例1 aiStandardSurface材质
案例2 Arnold常用材质表现——金属
案例3 Arnold常用材质表现——锈蚀金属
案例4 Arnold常用材质表现——玻璃
案例5 制作带有灰尘的玻璃材质
案例6 Arnold常用材质表现——3S材质
案例7 Arnold其他常用材质表现
案例8 Arnold中的头发材质表现
第7章 渲染设置与输出
案例1 Maya 2019通用属性
案例2 Arnold渲染属性
案例3 多通道输出
案例4 Arnold降噪器与其他渲染设置
案例5 物体属性下的Arnold通用属性
案例6 曲线渲染和Arnold代理渲染
案例7 摄影机默认属性与摄影机中的Arnold属性设置
案例8 Arnold中的特殊摄影机和工具集
第8章 综合案例
案例1 奥迪汽车材质表现
案例2 工业产品效果展示——照相机
案例3 结合Substance Painter材质制作软件表现静物效果
案例4 半写实女性皮肤材质的制作
参考文献
封底
Maya2019三维动画基础案例教程(含DVD光盘2张)是2020年由电子工业出版社出版,作者 张巧玲。
得书感谢您对《Maya2019三维动画基础案例教程(含DVD光盘2张)》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。