内容简介
这部书从小说概念初生,写到现代小说理论形成之前,总结了我国小说理论的方方面面。近年来,学术界对古代小说理论的研究发展很快,成果累累。本书在这些研究成果的基础上,进行宏观的总体性研究,阐明各时期思想文化的背景,分析在这背景下小说理论的不同形态、不同蕴涵,并结合小说创作的倾向,来提示中国小说理论的发展规律。这对于全面深入地认识我们民族小说理论的特色以及进一步把握中国文艺思想的独到之外,都将是有裨益的。
最后说明两点:一、本书所述,上自战国“小说”一词出现,下迄清末辛亥革命止。二、由于理论的传承流变不能完全刻年计月地描述,故本书某些章节的编排不严格遵守时序。
作者简介
《游戏运营管理》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。《游戏运营管理》分为四个部分:①市场营销概述,从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念;②游戏项目管理,对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写汁划书、产品的开发和代理等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍:③游戏产品营销,主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化;④游戏产品运营,介绍了游戏产品上市后的运营工作重点,其主要内容包括售后服务和游戏周边。一款好的游戏需要更好的服务以及更广泛的游戏周边才可以充分展示其良好的游戏品质。
合理地对企业战略进行决策、对游戏运营团队进行管理、对游戏产品进行操作、对市场进行调查研究是《游戏运营管理》的主题。《游戏运营管理》可作为高等学校游戏相关专业学生的教材,也可供社会卜希望从事游戏运营工作的读者阅读学习,是学习进入游戏运营行列的一本较好的指导教材。
中国小说理论史是2005年由天津教育出版社出版,作者陈洪。
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