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本书深入浅出地讲解用户界面设计的基本原理和方法。
内容简介
本书详细介绍了用户界面发展史、用户研究、信息架构、原型设计、界面测试、界面视觉设计和技术创新等内容,从理论到实践,深入浅出地讲解了用户界面设计的基本原理和方法,使读者能够快速掌握了解用户群及其需求的结构化方法(如观察法、访谈法、问卷调查法、日记研究法等),灵活使用界面设计原型(包括纸上原型、视频原型)进行界面的快速设计。
理解界面设计视觉原理和界面元素的设计,并掌握用户评估的技术。
章节目录
版权信息
前言
第一章概述
一、界面的定义
二、界面设计发展历史
(一)1945—1968年批处理界面
(二)1969年命令行界面
(三)1973年图形用户界面
(四)未来展望
三、设计流程
(一)用户研究(User Study)
(二)头脑风暴(Brainstorming)
(三)产品愿景(Visioning)
(四)故事板设计(Storyboarding)
(五)原型设计(Prototype)
(六)用户测试(User Testing)
(七)界面视觉设计(Visual Design)
第二章用户研究
一、观察法
(一)参与观察法的实施步骤
(二)观察法的优点与缺点
二、访谈法
(一)访谈法实施步骤
(二)访谈法的优点与缺点
三、问卷调查法
(一)问卷调查法的实施步骤
(二)问卷调查法的优点与缺点
四、日记研究法
(一)日记研究法实施步骤
(二)日记研究法的优点与缺点
五、其他研究方法
(一)专家用户调研法
(二)极端用户调研法
六、用户角色
七、撰写摘要
第三章信息架构
一、信息架构的概念
二、信息架构的意义
三、信息架构的方法
(一)信息来源
(二)信息处理
(三)信息检索
(四)信息架构图
第四章原型设计
一、原型
(一)原型的定义和作用
(二)原型工具的选择
(三)多样化原型设计的必要性
二、故事板
(一)故事板内容
(二)绘制故事板的步骤
三、纸上原型
(一)制作纸上原型
(二)纸上原型的优点与缺点
四、视频原型
第五章界面测试
一、启发式评估
(一)准备
(二)执行
(三)分析
二、可用性测试
(一)准备
(二)测试执行
(三)总结优化
第六章界面视觉设计
一、界面视觉元素
(一)外观和感觉
(二)色彩
(三)形状
(四)质感
(五)尺寸
(六)图像
(七)文本
二、设计界面的交互
(一)构建有逻辑、可预测、可扩展的系统
(二)构建高效的交互
(三)确定交互风格
三、整体组织
(一)内容层次
(二)界面布局
(三)平台和屏幕尺寸
(四)惯例与创新
四、界面元素设计
(一)按钮设计
(二)图标设计
五、界面状态与界面元素状态
(一)界面状态
(二)界面元素状态
六、界面交付
第七章技术创新
一、人工智能
(一)什么是人工智能?
(二)人工智能的发展史
(三)人工智能如何影响设计
二、智能汽车
(一)智能汽车的人机交互和界面设计
(二)智能汽车人机交互设计准则
(三)智能汽车未来的发展趋势和挑战
三、智能穿戴设备
(一)智能穿戴设备的优势
(二)智能穿戴设备的分类
(三)智能穿戴设备的界面设计
四、元宇宙
(一)元宇宙的发展历程
(二)实现元宇宙的八大要素和支撑元宇宙的六大技术
(三)元宇宙的人机交互
参考文献
用户界面设计是2023年由中国传媒大学出版社出版,作者胡燕 等 编著。
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