类似推荐
编辑推荐
一本综合Maya建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。
内容简介
全书共10章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS曲线曲面建模、Maya自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost流体特效、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等。全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。
章节目录
版权信息
前言
增值服务介绍
第1章 Maya概述
1.1 Maya软件概述
1.1.1 硬件要求与系统配置
1.1.2 应用领域
1.2 Maya的界面布局
1.2.1 Maya 2018的工作区
1.2.2 Maya 2018的操作界面
1.3 Maya软件的入门基础
1.3.1 创设项目工程
课堂案例 渲染与输出
1.3.2 文件保存
1.4 Maya的视图操控
课堂案例 视图区的操作
1.5 物体各属性的编辑
1.6 首选项设置与插件
课堂练习 盖大楼
课后习题
第2章 多边形建模
2.1 多边形建模概述
2.2 多边形建模的选择方式
2.3 创建多边形
课堂案例 黄色小哨兵
2.4 网格菜单
课堂案例 布尔运算——窗洞
课堂案例 三角化/四边化模型制作
2.5 编辑网格菜单
课堂案例 文字倒角
课堂案例 桥接——哑铃
课堂案例 挤出——旧电视
课堂案例 编辑边流——整理布线
2.6 网格工具菜单
课堂案例 插入循环边——细分多边形
课堂案例 偏移循环边——多边形细分
2.7 网格显示菜单
课堂练习 单眼怪
课后习题
第3章 NURBS建模
3.1 NURBS建模概述
3.2 构成方式
3.3 创建NURBS对象的工具
3.3.1 NURBS基本体
3.3.2 【CV曲线】工具
3.3.3 【EP曲线】工具
3.3.4 【Bezier曲线】工具
3.3.5 【铅笔曲线】工具
3.3.6 【三点圆弧】/【两点圆弧】工具
3.4 曲线编辑菜单
课堂案例 复制镜子曲线
3.4.1 【对齐】工具与【添加点】工具
3.4.2 【附加】工具与【分离】工具
3.4.3 【移动接缝】工具
课堂案例 曲线开合
3.4.4 【圆角】工具、【切割】工具与【相交】工具
3.4.5 【延伸】工具与【偏移】工具
课堂案例 插入曲线结点
3.4.6 【CV硬度】工具
3.4.7 【拟合B样条线】工具
3.4.8 【平滑】工具
3.4.9 【重建】工具
3.4.10 【反转方向】工具
3.5 编辑曲面菜单
课堂案例 放样窗帘
3.5.1 平面
课堂练习 老古董
3.5.2 双规成形
3.5.3 挤出
3.5.4 边界
3.5.5 方形
3.5.6 倒角
3.5.7 复制NURBS面片
课堂案例 对齐、附加和分离曲面
3.5.8 移动接缝
课堂案例 开放/闭合
3.5.9 相交
课堂案例 在曲面上投影曲线
3.5.10 修剪和取消修剪
3.5.11 延伸
3.5.12 插入等参线
3.5.13 偏移
3.5.14 圆化工具
3.5.15 缝合
课堂案例 雕刻几何体——层峦叠嶂
3.5.16 曲面编辑
课堂案例 布尔应用
3.5.17 重建曲面
3.5.18 反转方向
课堂练习 胖头鱼
课后习题
第4章 材质贴图
4.1 材质概述
4.2 材质的物理属性及折射率
4.3 Hypershade(材质编辑器)
4.3.1 Hypershade的组成
4.3.2 Hypershade的使用
4.4 材质类型
4.4.1 基本材质及其属性
4.4.2 辅助材质及属性
4.5 创建UV与贴图
4.5.1 UV的概念
4.5.2 UV映射
4.5.3 UV编辑器
课堂练习 上帝之书
课后习题
第5章 灯光渲染
5.1 Maya灯光概述
5.2 灯光种类及阴影类型
课堂案例 胖头鱼
5.3 Arnold(阿诺德)渲染器灯光类型
课堂案例 Area Light(区域光)
5.4 Arnold(阿诺德)材质类型
5.5 Arnold(阿诺德)渲染器
课堂练习 匕首
课后习题
第6章 动画入门
6.1 曲线图编辑器
6.1.1 工具栏
6.1.2 大纲列表
6.1.3 曲线图及动画曲线设置
6.2 创建动画曲线
课堂练习 弹跳小豆
6.3 变形器动画与约束
课堂案例 表情动画
6.3.1 簇
6.3.2 晶格
6.3.3 包裹
课堂案例 褶皱
6.3.4 非线性
6.3.5 雕刻变形器
6.3.6 父约束
6.3.7 点约束
6.3.8 方向约束
6.3.9 缩放约束
课堂案例 目标约束
6.4 路径动画
课堂案例 小蛇滑动
课后习题
第7章 骨架蒙皮绑定
7.1 骨架的搭建及控制方式
课堂案例 创建骨架
课堂案例IK、FK样条线控制
课堂案例 角色骨架的创建
7.2 蒙皮
7.2.1 蒙皮前的设置
7.2.2 绑定蒙皮
7.2.3 绘制蒙皮权重
7.2.4 复制蒙皮权重
7.2.5 镜像蒙皮权重
课堂练习 鲨鱼角色骨架绑定与蒙皮调节
课后习题
第8章 角色动画
课堂案例 半身走路
课堂案例 角色转头
课堂练习 全身走路
课堂练习 角色跑步
课后习题
第9章 特效
9.1 Bifrost流体
9.1.1 创建Bifrost流体效果
9.1.2 添加属性
9.1.3 其他参数设置
课堂案例 珍酿
9.2 nParticle粒子
9.2.1 创建发射器
9.2.2 编辑器
课堂案例 花火
9.3 nCloth布料
9.3.1 创建nCloth
9.3.2 创建碰撞对象
课堂案例 布料模拟
9.4 nHair(毛发)
9.4.1 创建头发
9.4.2 毛发设置
课堂案例 秀发
课后习题
第10章 综合案例
10.1 综合案例 墙角静物
10.1.1 场景简模制作
10.1.2 场景模型细化
10.1.3 创建摄影机与场景布光
10.1.4 拆分U V与材质设置
10.2 综合案例 小球对对碰
10.2.1 小黑球情景动画设置
10.2.2 小黑球曲线节奏调整
10.2.3 大铁球情景动画设置
10.2.4 大铁球曲线节奏调整
10.2.5 双球动画节奏调整
10.3 综合案例 角色搬重物
10.3.1 角色搬重物前期制作
10.3.2 角色搬重物中期制作
10.3.3 角色搬重物后期制作
课后习题
Maya基础与实战教程是2023年由电子工业出版社出版,作者李娜 编著。
得书感谢您对《Maya基础与实战教程》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。