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一本快速掌握制作Flash动画方法和技巧的入门书。
内容简介
全书共分为15章,从基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript、动画测试与发布等功能。
书中精心安排了上百个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制和网站动画制作等实际工作的需要。
本书适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、插画设计、视频剪辑、游戏开发、动漫制作等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
作者简介
编著者姚岐芳,天津仁爱学院艺术系教师,毕业于天津大学,硕士学位,长期从事教学一线工作,授课领域为动画、交互等,如Photoshop、Flash CC、3ds Max等,所指导学生多次获得专业比赛奖项。教学期间,主持并参与产学合作协同育人项目两项,主持多项天津仁爱学院校级课题,发表多篇EI论文等。
章节目录
版权信息
Preface 前言
增值服务介绍
Chapter 01 第01章 初识Flash CC
1.1 Flash的诞生与发展
1.1.1 Flash的诞生
1.1.2 Flash的发展历程
1.2 Flash的应用领域
1.3 Flash的安装与卸载
1.4 Flash的基本术语
1.4.1 帧、关键帧和空白关键帧
1.4.2 帧频
1.4.3 场景
1.5 Flash的相关术语
1.5.1 Adobe AIR
1.5.2 Flash Lite
1.5.3 ActionScript
1.6 Flash的文件格式
1.6.1 FLA和SWF
1.6.2 XFL
1.6.3 GIF和JPG
1.6.4 PSD和PNG
1.7 Flash的扩展功能
1.7.1 Flash帮助文件和支持中心
1.7.2 获取最新版的Flash Player
1.7.3 Adobe在线论坛
1.7.4 完成/更新Adobe ID配置文件
课后习题
Chapter 02 第02章 Flash的基本操作
2.1 Flash的工作界面
2.1.1 了解工作界面
2.1.2 了解舞台
2.1.3 了解编辑栏
2.1.4 了解工具箱
2.1.5 了解时间轴
2.1.6 了解面板
2.2 设置工作区
2.2.1 使用预设工作区
2.2.2 删除和重置工作区
2.3 查看舞台
2.3.1 放大视图
2.3.2 缩小视图
2.3.3 显示帧和显示全部
2.4 使用辅助工具
2.4.1 了解参考线
2.4.2 使用网格
2.4.3 启用贴紧功能
2.4.4 隐藏边缘
2.5 预览模式
2.5.1 轮廓
2.5.2 高速显示
2.5.3 消除锯齿
2.5.4 整个
2.6 使用粘贴板
2.7 管理Flash资源
2.7.1 代码片段和动画预设
2.7.2 载入提供的资源
课后习题
Chapter 03 第03章 文档的基本操作
3.1 新建文档
3.1.1 新建动画文档
3.1.2 使用模板新建动画文档
3.2 打开文档
3.2.1 使用“打开”命令打开文档
3.2.2 使用“在Bridge中浏览”命令打开文件
3.2.3 打开最近的文件
3.2.4 使用快捷方式打开文件
3.3 导入文件
3.3.1 打开外部库
3.3.2 导入到舞台
3.3.3 导入到库
3.3.4 导入视频
3.4 保存文件
3.4.1 使用“保存”命令保存文件
3.4.2 使用“另存为”命令保存文件
3.4.3 使用“另存为模板”命令保存文件
3.4.4 使用“全部保存”命令保存文件
3.5 测试文档
3.6 导出文档
3.7 关闭文档
3.7.1 关闭文档
3.7.2 关闭全部文档
3.8 修改文档参数
3.9 直接复制窗口
3.10 从错误中恢复
3.10.1 撤销命令
3.10.2 重做命令
3.10.3 使用“还原”命令还原文档
课后习题
Chapter 04 第04章 颜色的管理
4.1 笔触和填充
4.1.1 使用工具箱设置笔触和填充颜色
4.1.2 使用“属性”面板
4.1.3 使用“墨水瓶工具”
4.1.4 使用“颜料桶工具”
4.1.5 使用“滴管工具”
4.2 “颜色”面板
4.3 使用渐变色填充
4.3.1 “线性渐变”填充
4.3.2 “径向渐变”填充
4.3.3 渐变色填充的编辑
4.4 使用位图填充
4.5 锁定填充
课后习题
Chapter 05 第05章 Flash CC的绘制功能
5.1 数字图像基础
5.1.1 位图
5.1.2 矢量图
5.2 了解路径
5.3 绘制模式和图形对象
5.3.1 合并绘制和对象绘制
5.3.2 重叠形状
5.4 改变线条和形状
5.4.1 使用“选择工具”改变形状
5.4.2 伸直和平滑线条
5.4.3 优化曲线
5.4.4 将线条转换为填充
5.4.5 扩展填充对象
5.4.6 柔化填充边缘
5.5 删除内容
5.5.1 删除笔触段或填充区域
5.5.2 通过拖动擦除
5.6 绘制简单线段和形状
5.6.1 使用“矩形工具”和“椭圆工具”
5.6.2 使用“基本矩形工具”和“基本椭圆工具”
5.6.3 绘制多边形和星形
5.6.4 使用“铅笔工具”和“画笔工具”
5.7 使用“钢笔工具”绘图
5.7.1 使用“钢笔工具”绘制
5.7.2 添加或删除锚点
5.7.3 调整路径
课后习题
Chapter 06 第06章 元件、实例和库
6.1 关于元件
6.1.1 元件的分类
6.1.2 启用简单按钮
6.2 编辑元件
6.2.1 在当前位置编辑元件
6.2.2 在新窗口中编辑元件
6.2.3 在元件的编辑模式下编辑元件
6.3 复制元件
6.3.1 使用“库”面板复制元件
6.3.2 通过选择实例来复制元件
6.4 交换元件与位图
6.5 使用元件实例
6.5.1 隐藏和删除实例
6.5.2 转换实例和元件的类型
6.5.3 为图形元件设置循环
6.5.4 分离元件实例
6.6 使用“库”
6.6.1 “库”面板简介
6.6.2 解决库资源之间的冲突
6.7 矢量图与位图的转换
6.8 混合模式
6.8.1 混合模式简介
6.8.2 混合模式类型
6.9 使用滤镜
6.9.1 投影
6.9.2 发光与渐变发光
6.9.3 斜角与渐变斜角
6.9.4 调整颜色
6.9.5 使用滤镜动画
6.9.6 滤镜和Flash Player的性能
6.10 元件的导出
课后习题
Chapter 07 第07章 使用“时间轴”面板
7.1 认识“时间轴”面板
7.1.1 “时间轴”面板
7.1.2 在“时间轴”面板中标识不同类型的动画
7.1.3 图层的作用
7.2 图层的创建与基本操作
7.2.1 创建图层
7.2.2 选择图层
7.2.3 图层的基本操作
7.3 图层状态与图层文件夹操作
7.3.1 显示与隐藏图层
7.3.2 锁定与解锁图层
7.3.3 图层轮廓
7.3.4 使用文件夹组织图层
7.4 分散到图层
7.5 使用场景
7.5.1 “场景”面板
7.5.2 添加“删除场景”
7.5.3 更改场景顺序
7.5.4 查看特定场景
7.5.5 更改场景名称
7.5.6 重制场景
7.6 动画基础知识
7.6.1 动画的类型
7.6.2 关于帧频
7.6.3 帧的基本类型
7.6.4 插入不同类型的帧
7.6.5 选择帧
7.6.6 帧标签
7.6.7 复制、粘贴帧
7.6.8 删除、清除帧
7.6.9 移动帧
7.6.10 转换帧
7.6.11 翻转帧
课后习题
Chapter 08 第08章 Flash基本动画制作
8.1 逐帧动画
8.2 形状补间动画
8.2.1 了解形状补间动画
8.2.2 使用形状提示
8.3 传统补间动画
8.3.1 了解传统补间动画
8.3.2 编辑、修改传统补间动画
8.3.3 沿路径创建传统补间动画
8.3.4 自定义缓入/缓出
8.3.5 粘贴传统补间动画属性
8.4 补间动画
8.4.1 了解补间动画
8.4.2 补间动画和传统补间动画之间的差异
8.4.3 编辑补间动画路径
课后习题
Chapter 09 第09章 Flash高级动画制作
9.1 遮罩动画
9.1.1 了解遮罩层和被遮罩层
9.1.2 断开图层和遮罩层的链接
9.2 3D动画
9.2.1 关于Flash中的3D图形
9.2.2 使用“3D平移工具”
9.2.3 使用“3D旋转工具”
9.2.4 全局转换与局部转换
9.2.5 调整透视角度和消失点
课后习题
Chapter 10 第10章 在Flash中使用文本
10.1 关于“文本工具”
10.1.1 使用字符样式
10.1.2 使用段落样式
10.2 使用传统文本
10.2.1 使用传统文本字段
10.2.2 设置动态和输入文本选项
10.2.3 创建和编辑文本字段
10.2.4 转换文本
10.2.5 创建文本超链接
10.2.6 查找和替换
10.3 嵌入字体
10.4 消除锯齿
课后习题
Chapter 11 第11章 声音和视频的应用
11.1 了解声音
11.1.1 声音的格式
11.1.2 采样率和位深
11.1.3 声道
11.2 在Flash中使用声音
11.2.1 导入声音
11.2.2 静音
11.3 在Flash中编辑声音
11.3.1 设置声音的属性
11.3.2 设置声音重复
11.3.3 声音与动画同步
11.3.4 声音编辑器
11.3.5 为声音添加效果
11.3.6 使用代码片段控制声音
11.4 声音的导出
11.4.1 压缩声音导出
11.4.2 导出Flash声音准则
11.5 在Flash中导入视频
11.5.1 可导入的视频格式
11.5.2 视频导入向导
11.5.3 渐进式下载视频
11.5.4 嵌入视频
11.6 使用ActionScript控制外部视频
11.6.1 动态播放FLV或F4V文件
11.6.2 在视频播放中使用代码片段
课后习题
Chapter 12 第12章 组件、动画预设和命令
12.1 Flash组件简介
12.1.1 了解Flash组件
12.1.2 “组件”面板
12.2 使用动画预设
12.2.1 预览动画预设
12.2.2 应用动画预设
12.2.3 导入和导出动画预设
12.2.4 将补间另存为自定义动画预设
12.2.5 删除动画预设
12.3 使用命令
12.3.1 创建命令
12.3.2 重命名命令
12.3.3 删除命令
12.3.4 不能在命令中使用的步骤
课后习题
Chapter 13 第13章 掌握ActionScript
13.1 关于ActionScript
13.1.1 ActionScript 3.0
13.1.2 认识“动作”面板
13.2 使用“代码片段”面板
13.2.1 “代码片段”面板的功能
13.2.2 添加代码片段
13.3 自定义ActionScript编辑器环境
13.4 如何添加ActionScript
13.4.1 放在时间轴的帧上
13.4.2 在外部ActionScript文件中编写代码
13.4.3 封装ActionScript代码
13.5 ActionScript3.0的基本语法
13.5.1 空白和多行书写
13.5.2 点语法
13.5.3 花括号
13.5.4 分号
13.5.5 圆括号
13.5.6 字母的大小写
13.5.7 程序注释
13.5.8 关键字
13.6 变量和常量
13.6.1 变量的数据类型
13.6.2 定义和命名变量
13.6.3 变量的命名规则
13.6.4 常量
13.7 在程序中使用变量
13.7.1 为变量赋值
13.7.2 变量值中包含引号
13.7.3 变量的默认值
13.8 创建和使用对象(Object)
13.9 创建和使用数组(Array)
13.9.1 创建数组
13.9.2 创建和使用索引数组
13.9.3 创建和使用多维数组
13.10 表达式和运算符
13.10.1 表达式
13.10.2 算术运算符
13.10.3 字符串运算符
13.10.4 比较运算符和逻辑运算符
13.10.5 位运算符
13.10.6 赋值运算符
13.10.7 运算符的使用规则
13.11 ActionScript3.0的流程控制
13.11.1 语句和语句块
13.11.2 if…else条件语句
13.11.3 switch条件语句
13.11.4 do…while循环
13.11.5 for循环
13.12 在ActionScript中使用类
13.12.1 创建类的实例
13.12.2 使用类的实例
13.13 使用影片剪辑
课后习题
Chapter 14 第14章 动画的测试和发布
14.1 Flash测试环境
14.1.1 测试影片
14.1.2 测试场景
14.2 优化影片
14.3 发布Flash动画
14.3.1 发布设置
14.3.2 Flash
14.3.3 SWC
14.3.4 HTML包装器
14.3.5 GIF图像
14.3.6 JPEG图像
14.3.7 PNG图像
14.3.8 发布AIR Android应用程序
14.3.9 为AIR iOS打包应用程序
课后习题
Chapter 15 第15章 Flash综合案例
15.1 按钮动画
15.2 导航菜单动画
15.3 宣传广告动画
课后习题
习题答案
Flash基础与实战教程是2022年由电子工业出版社出版,作者姚岐芳 编著。
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