类似推荐
编辑推荐
本书将带你走上属于自己的增强现实游戏开发之旅,一本全面解读AR游戏开发的作品。
内容简介
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,“口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。
如果你想使用最新的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一个新平台同时带来技术上的挑战,但是这本书会简化这些难题,告诉你怎么最大程度吸引游戏受众。它能带你体验塑造这种游戏来表现技术概念的这段旅程:GIS的基本原理,移动设备卫星定位,映射,Unity中的地图映射,移动拍照设备,Unity中摄影映射,访问基于位置的服务,和其他有用的建议。这种技术物质探讨了对于长远开发多玩家版本游戏来说哪些是必要的。
最后,本书会教你故障排除技术以防你遇到麻烦需要一些帮助。
作者简介
作者米歇尔·拉纳姆,是为petroWEB工作的一位解决方案架构师,目前居住在加拿大阿尔伯塔省的卡尔加里。他目前的职责之一是开发具有先进空间搜索能力的综合GIS应用。他曾担任专业和业余游戏开发人员,制作桌面和手机游戏超过15年。
章节目录
版权信息
内容简介
推荐序
译者序
译者序
前言
第1章 准备开始
现实世界冒险游戏
基于位置
增强现实
冒险游戏
使用Unity进行移动开发
下载和安装Unity
设置Android开发环境
设置iOS开发环境
Unity入门
创建游戏项目
生成和部署游戏
总结
第2章 映射玩家位置
GIS基础知识
映射
GPS基础知识
Google地图
添加地图
设置服务
总结
第3章 制作游戏角色
导入标准Unity资源
添加一个角色
替换摄像机
跨平台输入
修正输入
替换角色
总结
第4章 生成猎物
创建一个新的“怪物服务”
理解地图映射的距离
GPS精度
检查怪物
投影坐标到3D空间
在地图上添加怪物
在UI中追踪怪物
总结
第5章 在AR中捕捉猎物
场景管理
引入游戏管理器
加载场景
更新触控输入
碰撞体和刚体物理
构建AR捕捉场景
使用相机作为场景背景
添加捕捉球
投掷球
检查碰撞
粒子效果反馈
捕获怪物
总结
第6章 保存猎物
库存(Inventory)系统
保存游戏状态
搭建服务
代码审查
怪物的CRUD(创建,读取,更新,删除)操作
更新Catch场景
制作Inventory(库存)场景
添加菜单按钮
合成游戏
移动开发中的痛
总结
第7章 创建AR世界
回到地图
单件模式
Google Place API入门
使用JSON
配置Google Place API服务
产生标记
优化搜索
总结
第8章 与AR世界交互
Places场景
用谷歌街景作为背景
Google Place API照片幻灯片
增加卖出的UI交互
卖出的游戏机制
更新数据库
把片段拼接起来
总结
第9章 完成游戏
未完成的开发任务
缺少的开发技能
清理资源
发行游戏
开发基于位置游戏的一些问题
基于位置的多人游戏
使用Firebase作为多人开发平台
其他一些基于位置的点子
这个种类的未来
总结
第10章 疑难解答
Console窗口
编译错误和警告
调试
远程调试
高级调试
记录日志
CUDLR
Unity Analytics
每章的问题和解决方案
总结
AR游戏:基于Unity5的增强现实开发是2018年由电子工业出版社出版,作者[加] 米歇尔·拉纳姆。
得书感谢您对《AR游戏:基于Unity5的增强现实开发》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。