声音体验设计

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编辑推荐

用大师作品,了解声音及声音体验设计,创造好的设计。

内容简介

真正好的设计是让人感觉不到设计痕迹的设计。声音体验设计就是实现这种好设计的魔鬼细节,本书从声音体验设计的原则与模式出发,详述了人机交互中声音的增减逻辑、品牌相关性,进一步,从声音体验设计的流程进行了深入分解,不仅包含声音体验设计的“道”,而且在“术”的层面也做了分节点的全方位介绍。本书的译者是用户体验行业资深的一线从业者,同时也有着相当深厚的文学素养,相信他翻译的这本书会带来一个关于声音的美妙旅程。

作者简介

Amber Case人类学家、用户体验设计师,研究人与计算机间的相互作用以及人类与信息之间的关系如何改变着文化思考、行动和理解世界的方式。同时她也是一位公众演说家,曾在世界各地的会议和活动中就声音设计的未来发表主题演讲和文章。Aaron Day听觉体验设计师,1998年以来,他一直致力于声音设计、体验设计与用户界面设计,服务过的客户包括Brüel & Kj?r、菲亚特、法拉利、Mla、观致汽车、西班牙电信、博世、沃达丰、Sprint、西门子、奥迪和三星。

王一行设计师。设计领域涉及交互设计、智能产品设计、工业设计。曾先后任职于百度、网易,目前就职于阿里巴巴,从事智能产品设计与服务体验创新工作。关注设计与技术背后的人文思考,致力于使技术为人道服务的设计实践。

章节目录

版权信息

业界赞誉

推荐序一

推荐序二

推荐序三

译者序

前言

术语库

O’Reilly Media,Inc.介绍

O’Reilly在线学习平台(O’Reilly Online Learning)

第1部分 声音体验设计的原则与模式

第1章 声音体验设计中存在的机会

声音体验设计与味觉调制

通过声波产生的无线电

声音的加法设计

声音的减法设计

听觉化处理

声音体验设计与平静技术

声景

音频生成

定向声音

以声音为治疗手段

小结

第2章 产品声音减法设计

产生噪声的原因

频率与声音

音量的测量

静音产品通则

小结

第3章 在交互中增加声音

声音体验设计简史

通知的类型

何时添加声音通知

交互中的声音添加指南

小结

第4章 删减交互中的声音

不必要的声音

从交互中删减声音的指导原则

小结

第5章 声音与品牌

声音商标的类型

设计声音商标的建议

小结

第6章 语音交互设计

语音人物角色

小结

第2部分 声音体验设计的流程

第7章 访谈

采访利益相关者

确定工作的范围

访谈的问题

小结

第8章 设计

声音的元素

设计范围要涵盖所有人类属性

创建设计文档

交互走查表

小结

第9章 原型设计和开发

罐头音效素材与音效库

原型交付形式

小结

第10章 硬件测试

扬声器的工作原理

高质量的扬声器

低质量的扬声器

声道和录音类型

测试目标硬件

测试失真

使用缺失的基础元素

最终阶段的调音

小结

第11章 用户测试

领域调研

包容性测试

情境用户测试

用户细分与民族志田野调查

用户测试的形式

人物模型调研

将你的测试结果展示给相关成员

小结

声音体验设计是2020年由电子工业出版社出版,作者。

得书感谢您对《声音体验设计》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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