C语言王者归来

C语言王者归来

查阅电子书
手机扫码
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

因版权原因待上架

编辑推荐

一本完整讲解C语言的教材,可以作为院校和培训机构相关专业的教材。

内容简介

本书详细讲解了C语言的相关知识,从基本概念开始,逐步讲解程序流程控制、循环、字符串、指针、函数、结构、文件输入与输出,以及完整的大型项目设计。同时本书还进一步讲解了数据结构的基础知识,如串行、堆栈、队列与二叉树,奠定读者未来学习算法的基础。本书最后一章则是介绍C++与C语言的差异,由此可以帮助读者学习面向对象的程序开发方法。

作者简介

作者洪锦魁,中国台湾计算机专家,IT图书知名作者。

章节目录

版权信息

作者简介

内容简介

前言

第1章 C语言基本概念

1-1 C语言的价值

1-2 C语言的特色

1-3 C语言开发过程

1-4 规划程序

1-5 程序除错

1-6 程序的名称

1-7 C语言程序结构分析

1-8 C语言程序实例ch1_3.c的解说

1-8-1 程序的行号

1-8-2 程序的批注

1-8-3 引用头文件

1-8-4 主程序int main( )声明

1-8-5 程序的内容

1-8-6 变量的声明

1-8-7 程序实例ch1_3.c的解说

1-9 习题

第2章 C语言数据处理的概念

2-1 变量名称的使用

2-1-1 认识C语言的变量

2-1-2 认识不需事先声明变量的程序语言

2-2 变量的声明

2-3 基本数据形态

2-3-1 整数

2-3-2 字符

2-3-3 浮点数

2-3-4 sizeof( )函数

2-3-5 字符串数据形态

2-4 常数的表达方式

2-4-1 整数常数

2-4-2 浮点常数

2-4-3 字符常数

2-4-4 字符串常数

2-4-5 一次设定多个变量值

2-5 程序设计的专有名词

2-5-1 程序代码

2-5-2 表达式

2-5-3 运算符与操作数

2-5-4 操作数也可以是一个表达式

2-5-5 指定运算符

2-5-6 单元运算符

2-5-7 二元运算符

2-5-8 三元运算符

2-6 算术运算

2-6-1 基础算术运算符号

2-6-2 负号运算

2-6-3 否运算

2-6-4 运算优先级

2-6-5 程序代码指令太长的处理

2-7 数据形态的转换

2-7-1 基础数据形态的转换

2-7-2 整数和字符混合使用

2-7-3 学生买球鞋

2-8 C语言的特殊表达式

2-8-1 递增和递减表达式

2-8-2 设定的特殊表达式

2-9 专题实操:圆面积/圆周长/圆周率

2-9-1 圆面积与周长的计算

2-9-2 计算圆周率

2-10 习题

第3章 基本的输入与输出

3-1 printf( )函数

3-1-1 C语言的控制字符“\n”

3-1-2 十进制整数的打印“%d”

3-1-3 浮点数或是双倍精度浮点数的打印“%f”

3-1-4 字符的打印“%c”

3-1-5 其他格式化数据打印原则

3-2 scanf( )函数

3-2-1 读取数值数据

3-2-2 读取字符数据

3-3 字符的输入和输出函数

3-3-1 getche( )函数和putchar( )函数

3-3-2 getchar( )函数

3-3-3 getch( )函数

3-4 认识简单的字符串读取

3-4-1 使用scanf( )函数读取字符串

3-4-2 使用scanf( )函数应注意事项

3-5 专题实操:单位转换/计算到月球的时间/鸡兔同笼

3-5-1 基础实例应用

3-5-2 计算地球到月球所需时间

3-5-3 鸡兔同笼:解联立方程式

3-5-4 高斯数学:计算等差数列和

3-5-5 补充说明system( )函数

3-6 习题

第4章 简易数学函数的使用

4-1 pow( )函数和pow10( )函数:求某数值的幂

4-1-1 pow( )函数

4-1-2 pow10( )函数

4-2 sqrt( )函数:求平方根值

4-3 绝对值函数

4-4 floor( )函数:不大于数值的最大整数

4-5 ceil( )函数:不小于数值的最小整数

4-6 hypot( )函数

4-7 exp( )函数:指数计算

4-8 对数函数

4-8-1 log( )函数

4-8-2 log10( )函数

4-8-3 log2( )函数

4-9 三角函数

4-10 fmod( )函数:计算浮点数的余数

4-11 专题实操:价值衰减/存款与房贷/计算地球任意两点的距离

4-11-1 银行存款复利的计算

4-11-2 价值衰减的计算

4-11-3 计算坐标轴两个点之间的距离

4-11-4 房屋贷款问题实操

4-11-5 正五边形面积

4-11-6 使用经纬度计算地球任意两点的距离

4-11-7 求一元二次方程式的根

4-11-8 求解联立线性方程式

4-11-9 使用反余弦函数计算圆周率

4-12 习题

第5章 程序的流程控制

5-1 关系运算符

5-2 逻辑运算符

5-3 if语句

5-4 if … else语句

5-5 嵌套的if语句

5-6 if … else if … else语句

5-7 e1?e2:e3 特殊表达式

5-8 switch语句

5-9 goto指令

5-10 专题实操:BMI指数/闰年计算/猜数字/火箭升空

5-10-1 BMI指数计算

5-10-2 计算闰年程序

5-10-3 成绩判断,输出适当的字符串

5-10-4 猜数字游戏

5-10-5 猜出0~7的数字

5-10-6 十二生肖系统

5-10-7 火箭升空

5-10-8 简易的人工智能程序:职场性向测验

5-10-9 输出每个月有几天

5-11 习题

第6章 程序的循环设计

6-1 for循环

6-1-1 单层for循环

6-1-2 for语句应用到无限循环

6-1-3 双层或多层for循环

6-1-4 for循环指标递减设计

6-2 while循环

6-2-1 单层while循环

6-2-2 while语句应用到无限循环

6-2-3 双层或多层while循环

6-3 do … while循环

6-3-1 单层do … while循环

6-3-2 do … while语句的无限循环

6-3-3 双层或多层do … while循环

6-4 循环的选择

6-5 break语句

6-6 continue语句

6-7 随机数函数

6-7-1 rand( )函数

6-7-2 srand( )函数

6-7-3 time( )函数

6-7-4 建立某区间的随机数

6-7-5 建立0~1的随机浮点数

6-8 休息函数

6-8-1 sleep( )函数

6-8-2 usleep( )函数

6-9 专题实操:计算成绩/圆周率/最大公约数/国王的麦粒

6-9-1 计算平均成绩和不及格人数

6-9-2 猜数字游戏

6-9-3 利用辗转相除法求最大公约数

6-9-4 计算圆周率

6-9-5 鸡兔同笼:使用循环计算

6-9-6 国王的麦粒

6-9-7 离开无限循环与程序结束Ctrl+C组合键

6-9-8 银行账号冻结

6-9-9 自由落体

6-10 习题

第7章 数组

7-1 一维数组

7-1-1 基础概念

7-1-2 认识数组的残值

7-1-3 C语言不做数组边界的检查

7-1-4 一维数组的初值设定

7-1-5 计算数组所占的内存空间和数组长度

7-1-6 读取一维数组的输入

7-1-7 自行设计数组边界检查程序

7-1-8 一维数组的实例应用

7-2 二维数组

7-2-1 基础概念

7-2-2 二维数组的初值设定

7-2-3 读取二维数组的输入

7-2-4 二维数组的实例应用

7-2-5 二维数组的应用解说

7-3 更高维的数组

7-3-1 基础概念

7-3-2 三维或更高维数组的应用解说

7-4 排序

7-4-1 排序的概念与应用

7-4-2 排序实操

7-5 专题实操:斐波那契数列/魔术方块

7-5-1 斐波那契数列

7-5-2 二维数组乘法

7-5-3 4×4魔术方块

7-5-4 奇数矩阵魔术方块

7-5-5 基础统计

7-6 习题

第8章 字符串彻底剖析

8-1 由字符组成的一维数组

8-2 比较字符数组和字符串

8-3 完整解说字符串的输出与输入

8-3-1 标准字符串的输出

8-3-2 标准字符串的输入

8-4 gets( )函数和puts( )函数

8-4-1 gets( )函数

8-4-2 puts( )函数

8-5 C语言的字符串处理的函数

8-5-1 strcat( )函数

8-5-2 strcmp( )函数

8-5-3 strcpy( )函数

8-5-4 strlen( )函数

8-5-5 strncat( )函数

8-5-6 strncmp( )函数

8-5-7 strncpy( )函数

8-5-8 字符串大小写转换

8-5-9 反向排列字符串的内容

8-6 字符串数组

8-6-1 字符串数组的声明

8-6-2 字符串数组的初值设定

8-7 专题实操:字符串复制/仿真账号输入/建立今天的课表

8-7-1 字符串内容的复制

8-7-2 仿真输入账号和密码

8-7-3 仿真建立银行密码

8-7-4 计算字符串数组内字符串的数量

8-7-5 建立今天的课表

8-8 习题

第9章 函数的应用

9-1 函数的体验

9-1-1 基础概念

9-1-2 函数的原型声明

9-1-3 函数的基本架构

9-1-4 函数原型的位置

9-1-5 函数名称

9-1-6 函数、函数原型与main( )的位置总整理

9-2 函数的主体

9-2-1 函数定义

9-2-2 函数有传递参数的设计

9-2-3 函数有不一样形态的参数设计

9-3 函数的回传值return

9-3-1 回传值是整数的应用

9-3-2 回传值是浮点数的应用

9-3-3 回传值是字符的应用

9-4 一个程序有多个函数的应用

9-4-1 简单的调用

9-4-2 函数间的调用

9-4-3 函数是另一个函数的参数

9-5 递归函数的调用

9-5-1 从掉入无限递归的陷阱说起

9-5-2 非递归设计阶乘数函数

9-5-3 从一般函数进化到递归函数

9-5-4 使用递归建立输入字符串的回文字符串

9-5-5 递归后记

9-6 变量的等级

9-6-1 局部变量

9-6-2 全局变量

9-6-3 静态变量

9-6-4 register

9-7 数组数据的传递

9-7-1 传递数据的基础概念

9-7-2 数组的传递

9-7-3 数据交换

9-7-4 传递字符数组或字符串的应用

9-7-5 使用函数计算输入字符串的长度

9-7-6 泡沫排序法

9-7-7 传递二维数组数据

9-8 专题实操:抽奖程序/递归/数组与递归/欧几里得算法

9-8-1 计算加总值的函数

9-8-2 设计质数测试函数

9-8-3 抽奖程序设计

9-8-4 使用递归方式设计斐波那契数列

9-8-5 数组与递归

9-8-6 欧几里得算法

9-9 习题

第10章 C语言前端处理器

10-1 认识“#”符号和前端处理器

10-2 #define前端处理器

10-2-1 基础概念

10-2-2 #define定义宏常数

10-2-3 宏常数相关的关键词const

10-2-4 #define定义字符串

10-2-5 #define定义函数

10-2-6 #define定义宏常发生的错误

10-2-7 #define宏定义程序代码太长的处理

10-2-8 #undef

10-2-9 函数或宏

10-3 #include前端处理器

10-3-1 认识头文件的文件夹

10-3-2 认识头文件

10-3-3 设计自己的头文件

10-4 条件式的编译

10-4-1 #if

10-4-2 #endif

10-4-3 #else

10-4-4 #ifdef

10-4-5 #ifndef

10-5 习题

第11章 指针

11-1 认识地址

11-2 认识指针

11-3 使用指针变量

11-3-1 声明指针变量

11-3-2 从认识到精通“&”和“*”运算符

11-3-3 指针变量的地址

11-3-4 指针变量的长度

11-3-5 简单指针实例

11-3-6 指针常发生的错误:指针没有指向地址

11-3-7 用指针读取输入数据

11-3-8 指针的运算

11-3-9 指针数据形态不可变更

11-3-10 再谈指针声明方式

11-3-11 空指针NULL

11-4 指针与一维数组

11-4-1 认识数组名和数组的地址

11-4-2 数组名不是指针常数的场合

11-4-3 数组索引与数组名

11-4-4 数组名就是一个指针

11-4-5 定义和使用数组指针变量

11-4-6 移动指针读取输入数组数据

11-4-7 使用指针读取和加总数组元素

11-5 指针与二维数组

11-5-1 认识二维数组的元素地址

11-5-2 二维数组名是一个指针

11-5-3 建立指针遍历二维数组

11-5-4 双重指针

11-5-5 双重指针与二维数组

11-6 将指针应用在字符串

11-6-1 认识与建立字符指针

11-6-2 字符指针

11-6-3 将指针指向字符串

11-7 指针与字符串数组

11-7-1 字符串数组

11-7-2 二维的字符串数组

11-7-3 字符串内容的更改与指针内容的更改

11-7-4 声明空字符串

11-8 专题实操:4×4魔术方块/奇数魔术方块

11-8-1 使用指针执行数组元素相加

11-8-2 使用双重指针输出二维数组“洪”

11-8-3 使用指针设计4x4魔术方块

11-9 习题

第12章 指针与函数

12-1 函数参数是指针变量

12-1-1 加法运算

12-1-2 使用地址回传数值的平方

12-1-3 数据交换函数

12-2 传递混合参数

12-3 用指针当作函数参数接收一维数组数据

12-4 用指针当作函数参数接收二维数组数据

12-5 字符串指针当作函数参数

12-6 回传函数指针

12-7 main( )函数的命令行的参数

12-8 回顾字符串处理函数

12-9 专题实操:排序/字符串复制

12-9-1 输入3个数字从小到大输出

12-9-2 字符串的复制

12-9-3 泡沫排序法

12-10 习题

第13章 结构struct数据形态

13-1 结构数据形态

13-2 声明结构变量

13-2-1 声明结构变量方法1

13-2-2 声明结构变量方法2

13-2-3 使用结构成员

13-3 了解结构所占的内存空间

13-4 建立结构数据

13-4-1 读取数据

13-4-2 初始化结构数据

13-4-3 初始化数据碰上结构改变

13-5 设定结构对象的内容给另一个结构对象

13-6 嵌套的结构

13-6-1 设定嵌套结构数据

13-6-2 初始化嵌套结构数据

13-7 结构数据与数组

13-7-1 基础概念

13-7-2 初始化结构数组数据

13-8 结构的指针

13-8-1 将指针应用在结构数据

13-8-2 将指针应用在结构数组

13-9 结构变量是函数的参数

13-9-1 传递结构变量值

13-9-2 传递结构地址

13-9-3 传递结构数组

13-10 专题实操:找出最高分姓名和分数/输出学生数据

13-10-1 找出最高分姓名和分数

13-10-2 列出完整学生数据

13-10-3 平面坐标系统

13-10-4 计算两个时间差

13-11 习题

第14章 union、enum和typedef

14-1 union

14-1-1 定义union和声明变量

14-1-2 使用共享体成员

14-1-3 认识共享体成员占据相同的内存

14-1-4 更多成员的共享体union实例

14-2 enum

14-2-1 定义列举enum的数据形态声明变量

14-2-2 认识列举的预设数值

14-2-3 定义列举enum元素的整数值

14-2-4 列举enum的使用目的

14-3 typedef

14-4 专题实操:打工薪资计算/回应机器运作状态

14-4-1 打工薪资计算

14-4-2 回应机器运作状态

14-5 习题

第15章 测试符号与符号转换函数

15-1 isalnum( )函数

15-2 isalpha( )函数

15-3 isascii( )函数

15-4 iscntrl( )函数

15-5 isdigit( )函数

15-6 isxdigit( )函数

15-7 isgraph( )函数

15-8 isprint( )函数

15-9 ispunct( )函数

15-10 isspace( )函数

15-11 islower( )函数

15-12 isupper( )函数

15-13 tolower( )函数

15-14 toupper( )函数

15-15 专题实操:计算英文字母的数量

15-15-1 判断字符数组内的每个字符

15-15-2 计算句子内的英文字母数量

15-16 实操题

第16章 文件的输入与输出

16-1 文件的输入与输出

16-2 认识文本文件与二进制文件

16-3 有缓冲区的输入与输出函数

16-3-1 fopen( )函数

16-3-2 fclose( )函数

16-3-3 putc( )函数

16-3-4 getc( )函数

16-3-5 fprintf( )函数

16-3-6 fscanf( )

16-3-7 feof( )函数

16-3-8 ferror( )函数

16-4 有缓冲区的输入与输出应用在二进制文件

16-4-1 fwrite( )函数

16-4-2 fread( )函数

16-4-3 fseek( )函数

16-4-4 rewind( )函数

16-4-5 输出数据到二进制文件

16-4-6 读取二进制文件数据

16-5 C语言默认的文件指针

16-6 无缓冲区的输入与输出

16-6-1 open( )函数

16-6-2 close( )函数

16-6-3 read( )函数

16-6-4 creat( )

16-6-5 write( )函数

16-7 无缓冲区的输入与输出应用在二进制文件

16-8 专题实操:随机读取二进制文件数据/字符串加密

16-8-1 随机读取数据的应用

16-8-2 lseek( )函数

16-8-3 字符串加密

16-9 习题

第17章 文件与文件夹的管理

17-1 文件的删除

17-1-1 remove( )函数

17-1-2 unlink( )函数

17-2 文件名的更改

17-3 文件长度计算

17-4 子文件夹的建立

17-5 删除子文件夹

17-6 获得目前文件夹路径

17-7 习题

第18章 数据转换函数

18-1 atof( )函数

18-2 atoi( )函数

18-3 atol( )函数

18-4 gcvt( )函数

18-5 itoa( )函数

18-6 ltoa( )函数

18-7 习题

第19章 基本位运算

19-1 二进制系统

19-1-1 十进制转二进制

19-1-2 二进制转十进制

19-2 位运算基础概念

19-3 &运算符

19-4 |运算符

19-5 ^运算符

19-6 ~运算符

19-7 <<运算符

19-8 >>运算符

19-9 位字段

19-10 习题

第20章 建立项目:适用大型程序

20-1 程序项目的缘由

20-2 基础程序实操

20-3 模块化程序

20-4 建立项目与执行

20-5 增加功能的项目

20-6 不同文件的全局变量与extern

20-7 习题

第21章 基本链表结构

21-1 动态数据结构的基础

21-1-1 动态数据结构的缘由

21-1-2 动态配置内存空间

21-2 链表节点的设置与操作

21-2-1 动态数据结构的设置

21-2-2 内存的配置

21-3 建立与输出链表

21-3-1 基础实例

21-3-2 设计建立链表函数和打印链表函数

21-4 搜寻节点

21-5 插入节点

21-6 删除节点

21-7 释放内存空间free( )

21-8 双向链表

21-9 指针补充解说

21-10 习题

第22章 栈与队列

22-1 栈

22-1-1 认识栈

22-1-2 设计push( )函数

22-1-3 设计pop( )函数

22-2 队列

22-2-1 认识队列

22-2-2 设计enqueue( )函数

22-2-3 设计dequeue( )函数

22-3 习题

第23章 二叉树

23-1 二叉树的节点结构

23-2 二叉树的建立

23-3 二叉树的打印

23-3-1 中序的打印方式

23-3-2 前序的打印方式

23-3-3 后序的打印方式

23-4 习题

第24章 C语言迈向C++之路

24-1 C++的基础概念

24-2 C++语言的延伸文件名

24-3 函数的引用

24-4 程序的批注

24-5 C++语言新增加的输入与输出

24-5-1 cout

24-5-2 cin

24-6 变量的声明

24-7 动态数据声明

24-8 const运算符

24-9 范围运算符

24-10 型别的转换

24-11 C++语言函数的规则

24-12 最初化函数参数值

24-13 函数多功能化

24-14 inline运算符

24-15 函数地址的传送

24-16 new和delete

24-17 习题

C语言王者归来是2023年由清华大学出版社出版,作者洪锦魁。

得书感谢您对《C语言王者归来》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

购买这本书

你可能喜欢
C语言程序设计教程 电子书
1.本书为武汉工程大学邮电与信息学院C语言程序设计教材,年用量在2000左右。2.以三本及高职高专学生为对象,去掉了一些用得较少且较难理解的内容。3.使用程序与流程图结合的方式,帮助学生更好地掌握程序设计的思想,面对实际问题编程时思路清晰。
现代C++语言核心特性解析 电子书
通过理论结合实践的内容编排,深入探讨C11到C20引入的语言核心特性。
零基础趣学C语言 电子书
适读人群 :本书适用于刚刚学完或正在学习C语言的低年级同学,可作为高等院校的教材,也适合零售和培训。   1.作者杨中科为大型线上IT教育网站如鹏教育创始人,开发了如鹏游戏引擎,其录制的“C语言也能干大事”等视频教程影响了数十万编程学习者,被誉为“程序员的启蒙老师”。   2.本书兼具实用性和趣味性。与其他C语言教材不同,本书以游戏开发的方式一步步引导读者完成一个游戏的设计和代码的编写,让读者体会到C语言的乐趣。   3.本书在结构上先讲解实用基础的编程知识,然后通过游戏案例的方式带领读者使用基础知识进行编程,最后再讲解较难的栈、结构体等。让读者能够快速入门。   4.本书配有对应的教学视频,读者可以扫描二维码观看具体章节的细致讲解,学习程序开发软件的安装以及游戏引擎的使用方法。   5.本书配备了如鹏教育的线上服务,读者可以享受提问秒回、学习督导、代码批改、简历和面试指导等系统化的教学服务,提高学习动力和效率。
案例式C语言程序设计 电子书
内容上根据形成的层次教学特色分成13章,其中基础知识部分共3章,程序设计基础与应用部分共6章,提高部分共4章,而检测与错误信息核对1章。大部分章节配备总结和各种习题,包括填空题、选择题和程序设计题,个别章节可包括阅读程序以及程序改错题等,习题紧扣章节要点,体现教材重点与难点。对目录涉及的相关章节,教师和学生可根据院校划分和专业特点进行选择,专科/高职学生根据应用或开发选择相关知识内容。
C语言开发从入门到精通 电子书
本书循序渐进、由浅入深地详细讲解了C语言开发的技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程。全书共22章,第1~4章分别讲解了C语言开发的基础知识,包括C语言简介,安装开发工具等;第5~10章分别讲解了函数、输入/输出、流程控制、数组操作等知识,这些内容都是C语言技术的核心知识;第11~20章分别讲解了指针、结构体、共用体和枚举、链表、位运算、预编译、文件操作、错误调试和高级编程技