执剑而舞:用代码创作艺术

执剑而舞:用代码创作艺术

查阅电子书
手机扫码
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

因版权原因待上架

编辑推荐

一本学习计算性艺术和设计的指南。

内容简介

本书涵盖丰富的作业、练习、艺术家访谈录和超过170幅创意作品插图。

本书面向所有艺术教育工作者和实践者,将代码作为一种创意媒介,是指导计算机科学家从STEM(科学、技术、工程、数学)过渡到STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)的有益参考。书中包含大量创意编程实例,涵盖经典作品和现代作品。

不同于面向程序员的教程,本书强调适用于艺术和设计课堂的编程教学方法,可帮助从事艺术创作的读者快速掌握所需的编程技能。

作者简介

作者戈兰·莱文,卡内基·梅隆大学电子艺术方向的教授,Frank-Ratchye创意研究室主管。他还是卡内基·梅隆大学计算机科学学院、设计学院、建筑学院、娱乐与科技中心的客座教授。他目前主要从事艺术、科学、技术、文化等领域的跨学科研究工作。

章节目录

版权信息

推荐序一

推荐序二

推荐序三

译者序

引言

第一部分 作业

迭代图案

人脸生成器

时钟

自生成风景画

虚拟生物

定制像素

绘画机器

模块化字符集

数据自画像

增强投影

单按键游戏

机器人

群体记忆

实验性交谈

浏览器插件

创意密码学

语音机

测量仪

人体义肢

参数化物体

虚拟公共雕塑

外化身体

联觉乐器

第二部分 课堂练习

不用计算机的计算模式

图形元素

迭代

色彩

条件测试

不可预测性

数组

时间与交互

字体设计

曲线

形状

几何

图像

视觉化

文字与语言

仿真

机器学习

声音

游戏

第三部分 采访

给艺术家和设计师讲授编程

参差不齐的基础

如何鼓励学生

第一堂课

最喜欢的作业

出现教学失误的时候

记忆最深刻的课堂反馈

对新手教师的建议

教学技巧

缘起

附录

作者与贡献者

关于本书设计的备注

致谢

参考文献

相关资源

图片来源

执剑而舞:用代码创作艺术是2023年由机械工业出版社出版,作者[美] 戈兰·莱文。

得书感谢您对《执剑而舞:用代码创作艺术》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

购买这本书

你可能喜欢
你真的会写代码吗 电子书
1个示例,7次重构,助你辨别优劣代码。
Java代码审计(入门篇) 电子书
Java代码审计初学者指南,系统介绍Java代码安全审计入门技术。
代码中的软件工程 电子书
本书共五篇:第一篇介绍常用工具VSCode、Git和正则表达式;第二篇以C语言代码为例介绍工程化编程的基本方法,涵盖代码的风格和规范、模块化、可复用、可重入函数与线程安全等;第三篇介绍从需求分析到软件设计的基本建模方法——从需求分析开始,以UML为工具完成用例建模、业务领域建模、对象交互建模,最终形成设计方案;第四篇探讨软件的元素、结构、特性和描述方法,以及高质量软件的内涵等;第五篇回顾软件危机的
机器学习:公式推导与代码实现 电子书
本书基于NumPy与sklearn,介绍26个主流机器学习算法的实现。
深入理解Android 5源代码 电子书
本书共分20章,循序渐进地分析了Android系统的基本源代码,依次讲解了Android系统介绍,获取并编译Android源代码,分析JavaNativeInterface系统,分析HAL系统,分析IPC通信机制,分析Binder对象和Java接口,分析ServiceManager和MessageQueue,init进程和Zygote进程,System进程和应用程序进程,分析Activity组件,