产品经理就业实战:职责认知+产品设计+UML模型+产品文档+测试与验收

产品经理就业实战:职责认知+产品设计+UML模型+产品文档+测试与验收

查阅电子书
手机扫码
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

因版权原因待上架

编辑推荐

详细介绍产品经理需要掌握的工具、方法、经验及产品知识。

内容简介

本书专门为想要入行从事产品经理相关工作的零基础就业人员而编写,涵盖了在产品准备阶段、产品开发阶段、产品测试阶段和产品上线后产品经理所需要具备的各项基本技能。

全书共分为9章,第1章大致认识产品经理的职能范围;第2章讲解了产品经理的工作职责;第3章讲解了需求的相关知识;第4章介绍了流程的相关知识;第5章展示了结构图;第6章详细阐述了界面原型的相关知识;第7章介绍了UML图;第8章介绍了PRD文档的相关知识;第9章介绍了软件测试的相关知识。

作者简介

编著者狄睿鑫,河北师范大学移动物联网研究院产品经理,科技公司产品经理,51CTO学院讲师,学员人数60余万人,先后为中国联通等企业提供线上产品设计培训。对教育、电商、企业应用等产品有独到的见解。2015巴塞罗那智慧城市博览会暨全球峰会上,参与设计的E·School数字教育平台获得“全球智慧城市项目大奖”。这是该会自2011年创建以来中国首次获得此大奖。

章节目录

版权信息

前言

1 产品经理概述

1.1 初识产品经理

1.1.1 产品经理是什么样的角色

1.1.2 什么是产品

1.2 产品经理的基础技能要求

1.2.1 需求的落地执行能力

1.2.2 文档能力

1.2.3 沟通能力

1.2.4 产品管理能力

1.3 软件产品的类型

1.3.1 按终端划分

1.3.2 按服务对象划分

1.3.3 按运营种类划分

1.4 产品经理的等级

2 产品经理的职责

2.1 软件产品的开发流程

2.1.1 团队的岗位配置

2.1.2 开发流程

2.2 产品准备阶段的职责

2.2.1 设计与评审

2.2.2 资料准备

2.3 产品开发阶段的职责

2.3.1 任务排期和跟踪进度

2.3.2 解答问题、完善不足

2.3.3 页面验收

2.3.4 规划新版本

2.4 产品测试阶段的职责

2.5 产品上线后的职责

2.5.1 收集反馈与数据分析

2.5.2 使用培训

2.5.3 总结复盘

3 会做需求分析与管理

3.1 需求概述

3.1.1 需求是什么

3.1.2 马斯洛需求层次理论

3.1.3 需求性质

3.1.4 产品价值

3.2 用户研究

3.2.1 问卷法

3.2.2 用户访谈法

3.2.3 情景观察法

3.2.4 收集反馈法

3.3 典型用户和典型场景

3.3.1 典型用户

3.3.2 典型场景

3.4 头脑风暴

3.4.1 准备工作

3.4.2 纪律和注意事项

3.4.3 常用方法

3.5 数据分析

3.5.1 访问指标

3.5.2 转化指标

3.5.3 留存指标

3.5.4 用户画像

3.6 需求优先级

3.6.1 需求池

3.6.2 四象限法则

3.6.3 卡诺(KANO)模型

3.6.4 最小可行性产品(MVP)

4 流程图:梳理清楚业务逻辑

4.1 初识流程图

4.1.1 流程图的作用

4.1.2 流程图的组成

4.2 业务流程图

4.2.1 基础知识

4.2.2 实战案例

4.3 任务流程图

4.3.1 基础知识

4.3.2 实战案例

4.4 页面流程图

4.4.1 基础知识

4.4.2 实战案例

4.5 流程图绘图工具

4.5.1 使用Axure RP绘制普通流程图

4.5.2 使用Axure RP绘制页面流程图

5 结构图:为设计做好充分准备

5.1 功能结构图

5.1.1 基础知识

5.1.2 实战案例

5.2 信息结构图

5.2.1 基础知识

5.2.2 实战案例

5.3 产品结构图

5.3.1 基础知识

5.3.2 实战案例

5.4 结构图绘图工具

6 产品界面原型设计

6.1 初识界面原型

6.1.1 为什么要绘制界面原型

6.1.2 原型的保真度与使用场景

6.1.3 关于绘图工具

6.2 界面原型尺寸规范

6.2.1 电脑端尺寸规范

6.2.2 移动端尺寸规范

6.3 典型组件的常见设计

6.3.1 顶部导航栏设计

6.3.2 底部标签栏设计

6.3.3 表单设计

6.3.4 弹窗设计

6.3.5 表格设计

6.4 设计原则

6.4.1 保证美观

6.4.2 一致性原则

6.4.3 真实数据原则

6.4.4 反馈原则

6.4.5 容错性原则

7 产品经理必学的UML图

7.1 用例图

7.1.1 基础知识

7.1.2 实战案例

7.2 活动图

7.2.1 基础知识

7.2.2 实战案例

7.3 实体关系图

7.3.1 基础知识

7.3.2 实战案例

7.4 状态机图

7.4.1 基础知识

7.4.2 实战案例

7.5 UML图绘图工具

8 完成PRD文档

8.1 撰写PRD文档

8.1.1 PRD文档的作用

8.1.2 PRD文档的组成内容

8.2 PRD文档的形式

8.2.1 传统PRD文档

8.2.2 交互式PRD文档

9 产品经理必学的软件测试知识

9.1 测试基础知识

9.1.1 软件缺陷

9.1.2 软件测试的定义

9.1.3 软件测试的常用术语

9.1.4 软件测试的分类

9.2 黑盒测试

9.2.1 等价类划分法

9.2.2 边界值法

9.2.3 错误推测法

9.2.4 场景法

9.3 回归测试

9.3.1 回归测试的目的

9.3.2 回归测试的方式

9.4 验收测试

产品经理就业实战:职责认知+产品设计+UML模型+产品文档+测试与验收是2023年由北京大学出版社出版,作者狄睿鑫 编著。

得书感谢您对《产品经理就业实战:职责认知+产品设计+UML模型+产品文档+测试与验收》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

购买这本书

你可能喜欢
数字产品设计理论与实践 电子书
随着数字技术的发展,人们对数字产品的需求不断升级,数字产品设计需要考量的因素也更复杂,因此数字产品设计人员面临着更大的挑战。为拓宽数字产品设计相关专业学生的视野,使其更好地应对数字化社会的迅速变革,本书讲解了数字产品的相关理论知识及设计方法。本书共六章。*一章讲解了数字产品设计应该掌握的基础知识,如数字技术的发展、数字产品设计的由来、用户体验及情感化设计相关理论等内容;第二章讲解了数字产品及其设计
结网2:产品经理的无限游戏 电子书
互联网产品经理入行书籍,王坚总结10年产品经验后又一力作,帮助产品新人洞悉互联网行业的游戏规则。
互联网产品经理实务全书 电子书
针对产品经理新手精心打造,详解实际工作中的方方面面。
文化创意产品设计(慕课版) 电子书
本书全面、系统地介绍了文化创意产品设计的相关知识和基本设计技巧,包括文化创意产品设计学习方法论、景区文化创意产品设计、城市文化创意产品设计、主题文化创意产品设计、文化创意产品设计赏析等内容。本书内容以知识点讲解和课堂案例为主线。知识点讲解深入浅出、通俗易懂,内容上层次分明、条理清晰,能够使学生系统地了解文化创意产品设计的注意事项和基本流程;案例部分将知识与实际的文化创意产品设计过程紧密连接,通过理
产品经理实用手册:产品思维方法与实践 电子书
本书结合实例,帮助读者思考如何在实际工作过程中运用产品思维。适合相关从业者和高校教材。