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内容简介
本书分为三大部分共6章,其中第1章至第3章为第一部分,主要讲述了MAYA动画模块中的常用工具及设置、绑定设置中应用到的基础内容,包括了变形器、约束器、骨骼系、IK与FK、角色绑定、权重调节等、以及动画的基本理论;第4章为第二部分绑,主要介绍了一个完整的卡通角色绑定的全过程;第5章至第6章为第三部分,主要讲述了角色动画中如走路,跑步,跳跃等角色基本动作的动画的制作,并且有个完整的动画实例演示。
互动娱乐设计·三维游戏动画是2019年由南京大学出版社出版,作者李国勇。
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