中国游戏产业发展报告(2019)(数字娱乐产业蓝皮书)

中国游戏产业发展报告(2019)(数字娱乐产业蓝皮书)

查阅电子书
手机扫码
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

因版权原因待上架

编辑推荐

国内首部游戏产业领域蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业发展情况。

内容简介

国内首部游戏产业领域蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业发展情况,同时为帮助产业健康、持续发展献计献策。全书分六大部分:总报告、产业篇、技术篇、内容篇、教育篇和政策篇。总报告分析了中国游戏产业发展的总体状况,并提出了游戏产业发展遇到的问题及机遇。产业篇分别从客户端游戏、手机游戏和中国本土一线游戏企业三个方面分析了中国游戏产业的发展现状及趋势。技术篇则主要分析了区块链技术的应用及发展趋势、手机游戏技术的发展以及本土现象级手机游戏的美术风格及走向。内容篇主要介绍了女性手机游戏和本土经典游戏等内容。教育篇对游戏专业高等教育发展、游戏行业培训、高校游戏及相关创作大赛等方面进行了研究。政策篇则主要介绍了中国游戏产业相关政策内容、存在的问题及建议。

作者简介

编者孙立军,笔名凡悲鲁,北京电影学院副校长,教授、博士生导师。北京电影家协会副主席、中国美术家协会动漫艺术委员会主任、中国电影家协会动画电影工作委员会会长。享受国务院政府津贴。

孙立军先生一直致力于中国原创动漫作品的创作与研究,以及行业人才的培养。其创作的多部动画电影曾获得华表奖、金鸡奖、五个一工程奖、第十二届全国美术作品展览铜奖等多个国内外重要奖项。2015年参展“国风——中国当代艺术国际巡展”。2016年参展德国著名“玛茨国际艺术画廊”。近两年,漫画作品《举》等被韩国、马来西亚等国的漫画博物馆收藏。

章节目录

版权信息

文前辅文

《中国游戏产业发展报告(2019)》编委会

主要编撰者简介

Ⅰ 总报告

B.1 2018年中国游戏产业总报告

Ⅱ 产业篇

B.2 2018年中国客户端游戏发展报告

B.3 2018年中国本土一线游戏企业发展报告

Ⅲ 技术篇

B.4 区块链技术在游戏中的应用及发展趋势

B.5 2018年中国手机游戏代表性技术研究报告

B.6 2018年中国本土现象级手机游戏美术风格及走向

Ⅳ 内容篇

B.7 2018年女性向手机游戏的特征与案例分析

B.8 2018年中国本土经典游戏内容研究

Ⅴ 教育篇

B.9 2018年中国游戏专业高等教育发展报告

B.10 2018年中国游戏行业教育培训研究报告

Ⅵ 政策篇

B.11 2018年中国游戏产业相关政策报告

社会科学文献出版社皮书系列

中国皮书网

皮书数据库

基本子库

法律声明

中国游戏产业发展报告(2019)(数字娱乐产业蓝皮书)是2019年由社会科学文献出版社出版,作者孙立军 主编。

得书感谢您对《中国游戏产业发展报告(2019)(数字娱乐产业蓝皮书)》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

购买这本书

你可能喜欢
数字中国:洞察产业数字化发展新趋势 电子书
本书是对中国产业的数字化发展趋势进行的分析展望。
健康中国,幸福养老:养老产业发展研究报告 电子书
在社会经济已有资源和产业的支撑下如何为养老产业开拓出更好的明天?
中国信息服务产业发展报告.2014~2015 电子书
本书从产业经济学、区域经济学的视角出发,运用相关分析工具对信息服务产业发展的结构、布局、环境、政策等进行了分析,以期在更为深刻的层次上、在更为广阔的时空范围揭示和把握信息服务产业发展的内在规律和特点,探寻后危机时代中国信息服务产业的发展道路。本书适合所有关注信息服务产业发展的领导者、研究人员、咨询师和培训人员阅读。
中国锂电新能源产业投资发展报告 电子书
全面透视中国锂电新能源产业投资机遇,预测未来五年市场趋势。
世界氢能与燃料电池汽车产业发展报告(2019) 电子书
本书重点聚焦氢能与燃料电池汽车产业、技术与经济性评估。