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国内首部游戏产业领域蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业发展情况。
内容简介
国内首部游戏产业领域蓝皮书,以年度报告的形式系统分析和全面反映中国游戏产业发展情况,同时为帮助产业健康、持续发展献计献策。全书分六大部分:总报告、产业篇、技术篇、内容篇、教育篇和政策篇。总报告分析了中国游戏产业发展的总体状况,并提出了游戏产业发展遇到的问题及机遇。产业篇分别从客户端游戏、手机游戏和中国本土一线游戏企业三个方面分析了中国游戏产业的发展现状及趋势。技术篇则主要分析了区块链技术的应用及发展趋势、手机游戏技术的发展以及本土现象级手机游戏的美术风格及走向。内容篇主要介绍了女性手机游戏和本土经典游戏等内容。教育篇对游戏专业高等教育发展、游戏行业培训、高校游戏及相关创作大赛等方面进行了研究。政策篇则主要介绍了中国游戏产业相关政策内容、存在的问题及建议。
作者简介
编者孙立军,笔名凡悲鲁,北京电影学院副校长,教授、博士生导师。北京电影家协会副主席、中国美术家协会动漫艺术委员会主任、中国电影家协会动画电影工作委员会会长。享受国务院政府津贴。
孙立军先生一直致力于中国原创动漫作品的创作与研究,以及行业人才的培养。其创作的多部动画电影曾获得华表奖、金鸡奖、五个一工程奖、第十二届全国美术作品展览铜奖等多个国内外重要奖项。2015年参展“国风——中国当代艺术国际巡展”。2016年参展德国著名“玛茨国际艺术画廊”。近两年,漫画作品《举》等被韩国、马来西亚等国的漫画博物馆收藏。
章节目录
版权信息
文前辅文
《中国游戏产业发展报告(2019)》编委会
主要编撰者简介
序
Ⅰ 总报告
B.1 2018年中国游戏产业总报告
Ⅱ 产业篇
B.2 2018年中国客户端游戏发展报告
B.3 2018年中国本土一线游戏企业发展报告
Ⅲ 技术篇
B.4 区块链技术在游戏中的应用及发展趋势
B.5 2018年中国手机游戏代表性技术研究报告
B.6 2018年中国本土现象级手机游戏美术风格及走向
Ⅳ 内容篇
B.7 2018年女性向手机游戏的特征与案例分析
B.8 2018年中国本土经典游戏内容研究
Ⅴ 教育篇
B.9 2018年中国游戏专业高等教育发展报告
B.10 2018年中国游戏行业教育培训研究报告
Ⅵ 政策篇
B.11 2018年中国游戏产业相关政策报告
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法律声明
中国游戏产业发展报告(2019)(数字娱乐产业蓝皮书)是2019年由社会科学文献出版社出版,作者孙立军 主编。
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