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AR/VR+5G技术及趋势全景解析,探讨未来互联网发展及社会影响。
内容简介
本书对AR(增强现实)技术进行了全景式的概括,主要分析了第一代互联网:PC电脑+互联网;第二代互联网:手机+移动互联网;第三代互联网:AR/VR+5G。)的发展历程,并且以华为案例为基础,阐述了AR/VR+5G的融合方式,并试图以三大运营商为主线,揭示AR/VR+5G的发展历史、特点及趋势前瞻。并从教育、医疗、影视等分析对社会与生活的影响,并阐述了未来将可能发生的变更。AR/VR+5G如何开启下一代互联网?下一代互联网的发展趋势如何?下一代互联网对社会生活的影响、改变?我们如何应对AR/VR+5G的浪潮?本书将这些问题一一详细解答。
章节目录
封面
前折页
书名页
内容简介
版权页
推荐语
前言
目录
第1章 三代互联网的演进,5G+AR/VR成为下一站
PC互联网
移动互联网
◎|发展简史|
◎|改变生活|
◎|改变企业|
◎|虚拟空间|
◎|意义深远|
空间互联网
◎|空间计算|
◎|5G|
◎|5G成就AR/VR|
◎|全新特性|
AR与VR走向融合:MR
第2章 5G+AR/VR的融合方式
云化AR/VR
◎|VR云|
◎|AR云|
全景直播
◎|优势|
◎|体育直播|
◎|演唱会直播|
◎|展会直播|
◎|联通5G新直播|
远程化
◎|触觉互联网|
◎|远程维修|
◎|远程救援|
◎|远程驾驶|
◎|远程医疗|
三维可视化
◎|从平面到三维可视化|
◎|物联网可视化|
◎|设计可视化|
◎|数据可视化|
虚拟化
◎|虚拟人类助理|
◎|虚拟化身|
◎|虚拟旅游|
◎|虚拟办公|
◎|虚拟社交|
融合的意义
◎|突破时空 |
◎|更公平的社会|
◎|社会效率提升|
第3章 5G+AR/VR对各行各业的影响与改变
医药健康
◎|远程会诊|
◎|手术治疗|
◎|医学培训|
◎|智慧医院|
◎|健身|
零售与营销
◎|零售3.0|
◎|未来商店|
◎|一切皆可试|
◎|沉浸式营销广告|
教育培训
◎|K12教育|
◎|职业与高等教育|
◎|自我学习|
◎|企业培训|
旅游
◎|虚拟旅游|
◎|智慧旅游|
游戏
◎|云游戏|
◎|云VR游戏|
◎|云AR游戏|
文化娱乐
◎|影视|
◎|虚拟K歌|
◎|沉浸式音乐|
◎|文艺演出|
第4章 5G+AR/VR的发展现状与趋势
世界各国的进展
◎|韩国|
◎|美国|
◎|中国|
五大趋势
◎|超现实|
◎|智能化|
◎|大融合|
◎|全连接|
第5章 迎接未来
科技巨头的布局
◎|微软|
◎|谷歌|
◎|苹果|
◎|脸书|
◎|Magic leap|
◎|三星|
◎|华为|
◎|宏达电|
◎|索尼|
企业升级
◎|产业再造|
◎|重塑消费者体验|
◎|全面数字化转型|
◎|新的商业模式|
◎|行动起来|
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后折页
封底
互联网下一站:5G与AR/VR的融合是2020年由电子工业出版社出版,作者 钟建辉。
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