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Cocos2d-x游戏开发标准教程

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内容简介

本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高 级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。

本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体相关课程的教材,也可以作为相关领域开发人员的参考用书。

章节目录

Cocos2d-x游戏开发标准教程是2016年由人民邮电出版社出版,作者于复兴 吴亚峰 索依娜。

版权说明:本电子书已获得正版授权,由出版社通过知传链发行。
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