Unity 3D特效设计必修课

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本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的参考图书。

内容简介

全书共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏特效的应用。

章节目录

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Unity 3D特效设计必修课是2019年由清华大学出版社出版,作者UEGOOD,赵京宇。

得书感谢您对《Unity 3D特效设计必修课》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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