Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解 电子书

Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解

手机扫码阅读
  • 微信扫一扫

    关注微信公众号

内容简介

随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,全面介绍了与Cocos2d-x引擎相关的必知必会的基础知识及完整的游戏案例。内容安排上由浅入深、循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于Cocos2d-x引擎通用于各种移动嵌入式平台,因此,书中除了提供在Android平台下开发的案例之外,还提供了在iOS平台下开发的案例。

《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》共分为12章,其中第 1~6章主要介绍了使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发时必知必会的基础知识,包括各种特效、粒子系统、TMX瓦片地图、声音、操控、网络连接等;第7章详细介绍了Box2D物理引擎的使用,同时还介绍了扩展自Box2D,用于流体开发的LiquidFun物理引擎;第8~10章介绍了Cocos2d-x引擎的一些高 级知识,主要包括高 级扩展控件、Lua协同开发、CocoStudio等;**后的两章分别给出了Android与iOS平台下的两大完整游戏案例。

同时为了便于读者的学习,《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,**大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》适合Android/iOS程序员、游戏开发 者及爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

章节目录

Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解是2014年由人民邮电出版社出版,作者吴亚峰。

版权说明:本电子书已获得正版授权,由出版社通过知传链发行。
得书感谢您对《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

你可能喜欢
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 电子书

内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄...
Cocos2d-x游戏开发标准教程 电子书

本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Coco...
Vulkan开发实战详解 电子书

本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合...
Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版) 电子书

近几个世纪以来,电子科技成为了推动人类文明发展的主动力。它的每一次变革都会改变人们生活的方式,电子游戏作为其中的一个分支。本书的内容就是为读者介绍Cocos2D-X游戏引擎。本...
Unity 游戏开发技术详解与典型案例 电子书

本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity3D基础、Unity3D集成开发环境、Unity脚本的开...
游戏开发实战教程(Unity+C#) 电子书

本书分为C#程序设计语言和C#在Unity游戏引擎中的应用两篇,涵盖了C#程序设计基础、数据类型、流程控制、类与对象、目录与文件管理、WinForm应用程序开发、认识Unity...