Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解

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内容简介

随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,全面介绍了与Cocos2d-x引擎相关的必知必会的基础知识及完整的游戏案例。内容安排上由浅入深、循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于Cocos2d-x引擎通用于各种移动嵌入式平台,因此,书中除了提供在Android平台下开发的案例之外,还提供了在iOS平台下开发的案例。

《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》共分为12章,其中第 1~6章主要介绍了使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发时必知必会的基础知识,包括各种特效、粒子系统、TMX瓦片地图、声音、操控、网络连接等;第7章详细介绍了Box2D物理引擎的使用,同时还介绍了扩展自Box2D,用于流体开发的LiquidFun物理引擎;第8~10章介绍了Cocos2d-x引擎的一些高 级知识,主要包括高 级扩展控件、Lua协同开发、CocoStudio等;**后的两章分别给出了Android与iOS平台下的两大完整游戏案例。

同时为了便于读者的学习,《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,**大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》适合Android/iOS程序员、游戏开发 者及爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解是2014年由人民邮电出版社出版,作者吴亚峰。

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