本书讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导你进行学习。
结合多个实例详细介绍Cocos2d-JS游戏开发。
本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,开头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、开发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第 二部分为进阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高 级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。
本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏开发的人员阅读。
Cocos2d-JS游戏开发是2016年由人民邮电出版社·图灵出品出版,作者凌建风。
版权说明:本电子书已获得正版授权,由出版社通过知传链发行。
得书感谢您对《Cocos2d-JS游戏开发》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。