这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。
着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏引擎开发的技术细节。
本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理,引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。
游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架是2020年由人民邮电出版社出版,作者程东哲。
版权说明:本电子书已获得正版授权,由出版社通过知传链发行。
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