硬件产品经理方法论:从业务逻辑到职业发展pdf电子书提取码

简介: 本书主要介绍硬件产品经理所需要掌握的工作内容、工作知识和工作方法。

第1章

产品和产品经理

1.1

产品

想要成为一名“硬件产品经理”,首先应该先了解清楚“产品”的概念及其内涵。

“产品”指的是能够提供给市场,被用户使用、消费,能够满足人们需求的任何有形或者无形的东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或者它们的组合。从硬件产品经理的角度来看,“产品”指的更多是制造业中“生产制造出来的物品”。

用户购买产品,并不是为了获得产品本身,而是为了获得产品给用户带来的“改变”或“价值”。换言之,用户购买某个产品,是希望通过该产品提供的价值实现从某一个“状态”到另外一个“状态”的切换。这个“状态切换”的意愿,就是“用户需求”。这种切换意愿的强烈程度,就是需求的强度。状态切换的意愿越强烈,意味着需求的强度越高,用户就越愿意为这个需求支付更高的成本。例如用户走在路上口渴了,就会愿意支付两元钱到便利店购买一瓶矿泉水来饮用,从“口渴”的状态切换到“不口渴”的状态,那么这瓶矿泉水就提供了“解渴”的价值。如果用户是在沙漠中极度口渴了,那么需求强度就会达到顶点,这时候甚至愿意用金子来交换一瓶稀缺的矿泉水。

以上是对于产品的基本理解,下面我们从3个方面来进一步理解“产品”的深层内涵。

1.1.1

产品是需求解决方案的载体

产品在生活中无处不在,我们设想一个如下的场景。

早上,小明起床了,看了看墙上的挂钟,发现已经快七点了。小明抓紧时间洗脸刷牙,换好衣服、鞋子之后赶紧出门,前往地铁站乘坐地铁去公司上班。到了公司,小明抬起手腕看手表,发现还没到九点,迅速打开钉钉APP打卡—— 时间刚刚好,还好没有迟到。

在上面这个简短的场景中,总共出现了多少款产品呢?答案是8种:挂钟、毛巾、牙刷、衣服、鞋子、地铁服务、手表、钉钉APP。我们可以把这些产品简单地划分为3类:“硬件”类产品、“软件”类产品和“服务”类产品。

“硬件”类产品通常是有形的,是“具有特定形状的可计数的产品”,如上述场景中提及的挂钟、毛巾、牙刷、衣服、鞋子、手表,都可以理解为广义的硬件产品,或者叫作“工业产品”。狭义的硬件产品可以定义为集成了电子电路的产品,如“挂钟、手表”。

“软件”类产品通常是无形产品,由信息组成,其典型表现形态为各种移动端和PC端的应用程序(APP),如上述场景中提到的“钉钉APP”。

“服务”类产品通常也是无形产品,是为了满足用户的需求,供给方所采取的一系列活动和措施,如医疗、运输、金融、旅游、教育等。上述场景中提到的“乘坐地铁”,就是地铁公司通过地铁这个物理载体,为用户提供的从A点到B点的运输服务。

无论是硬件类产品、软件类产品还是服务类产品,产品的表现形态虽然各不相同,但它们拥有明显的共性,即它们的实质都可以概括为:基于用户需求解决方案的物质或非物质的载体。这一共性可以很好地回答“产品是什么”这个问题。

首先,产品是用来解决问题的。当用户碰到了某些问题时,如果用户想要解决这个问题,则随即产生了需求。对应于这一需求的产品一旦出现,就能够化解用户当前所面临的困境,即解决了问题、满足了需求、提供了价值。例如用户在烈日炎炎下正口渴难耐,这时候你递给他一瓶水,这瓶水就是能够解决“口渴”问题的产品。

其次,产品是解决方案的载体。如果是硬件产品,则为物质载体。产品承载的是产品背后的产品经理、企业甚至整个产业链为某类用户、某种需求提供的特定解决方案。例如用户购买了一部手机用于通话,那么用户只需要会拨打和接听电话就可以了。但实际上,这部手机的背后蕴藏了一整套复杂的知识体系和技术沉淀,而这一整套东西对用户来讲都是可以无须关心和理解的。

在产品设计的过程中,设计者会将复杂的部分“藏”起来,并将简单的人机交互接口“放”出来。用户能看到的就是开放出来的交互接口,即所谓的“用户触点”。这也是为什么产品虽然制造工艺很复杂,但用起来却很简单。例如手机这款产品的本质是对通话需求的解决方案的物质载体,那么有了这个载体,用户的通话需求就能够得到满足。

版权:人民邮电出版社