数艺社 游戏UI设计实战主要观点

简介: 游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。 游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。 小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。

游戏UI设计实战必修课

Jack/邓杰 编著

人民邮电出版社

北京

书名:游戏UI设计实战必修课

作者:Jack/邓杰 编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2016年11月

ISBN:9787115435415

字数:86.2千字

本书由人民邮电出版社有限公司授权得到APP电子版制作与发行

版权所有·侵权必究

本书专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,全书分为5章,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制,以及就业简历的包装等内容。本书案例丰富,步骤讲解细致,实用性非常强,希望给相关行业的游戏UI设计师和设计爱好者提供一个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不再迷茫。

为了帮助读者提高学习效率,本书附赠书中全部案例的素材文件和效果文件,同时,配套提供与游戏UI设计相关的培训视频,内容超值。

本书适合平面设计师、设计领域相关人士、在校大学生、游戏美术爱好者、游戏设计行业新人和想要转行的其他行业的朋友学习使用。

按钮图标设计

物品图标

装备图标

技能图标

系统图标

童话风商店界面

Q版签到奖励界面

萌猫杂货店界面

Q版胜利界面

大家好,我是Jack,从事游戏研发行业8年以上,主导和参与国内外上线项目20余个。曾担任原掌趣科技、空中网项目美术主管,人人网主UI设计师。从2014年开始,我加入了好友的公司,专注于培养游戏行业UI设计师,目前已经培养了大量游戏UI设计师,分别就职于腾讯、网易、金山和EA等游戏公司。

也许上面的简历在读者看来非常光鲜亮丽,但其实我也只是高手云集的游戏研发行业从业人员中很普通的一员。游戏行业是目前国内比较刺激的行业,每天有大量的游戏项目成功诞生,但同时也有很多游戏项目解散,公司倒闭破产。所以,欢迎大家来了解这个行业,但是在进入这个行业前,大家一定要做好吃苦的心理准备。因为虽然这个行业的薪资丰厚,但是压力也是巨大的!

在这里,我要感谢人民邮电出版社的几位编辑,感谢他们给予我的帮助,让这本游戏UI设计图书有机会和大家见面。虽然我只是一名普通的游戏UI导师,但是我通过阅读很多相关设计书籍去提高自己的编写能力,将自己的设计经验与技能知识尽可能多地融入到图书中。我希望用简洁的文字和生动的教学案例及视频演示来帮助读者了解游戏UI设计到底是怎么回事。本书还有很多不足,希望大家多多包涵。

同时,在这里也感谢我的学生,他们为我提供了一些初级案例,乐于分享他们的学习经验,方便大家更好地学习与交流。也感谢本行业乐于分享的一些前辈们,因为有了他们的作品与教程分享,才给我们提供了不少参考资料和交流学习的平台。在此由衷感谢以下同行及老师们(排名不分先后),包括爆流、刀楽、小金狮、小忙、凯奇、阿蒙及U灵等,需要感谢的人实在太多,不能一一列出。在此献上我的签名祝福,希望游戏行业未来有更多的精英出现,一起共勉之。

本书附赠学习资源,扫描封底“资源下载”二维码即可获得资源下载方式。由于这是我第一次负责编写教程类书籍,不足和疏漏之处在所难免,还请大家多多包涵。另外,读者如果发现书中内容有误,或者有什么好的想法和意见,可以联系我们,Jack的微博、微信:deviljack-99,欢迎大家加入游戏UI交流QQ群一起进步:103622856、326177179。如果希望了解我更多的信息或者想要看游戏教程和设计方面的素材,读者可以关注我的微博、花瓣等网站(网址见作者简介),书中部分引用知名游戏公司游戏作品截图,著作权归其游戏公司所有,特此声明。其他图片均来源于 Jack学生的作品和网络图片,如果书中使用了其他个人作品还请多多包涵,在此表示感谢。

UI是开启游戏的第一把钥匙,也是把控游戏流程的指南针。优秀的游戏UI设计以用户体验为依归,并且能够从视觉的角度,来传达游戏的个性化和可操作性。本书巧妙地阐述了UI在游戏领域的发展历程及游戏UI的交互原则,并且通过大量的案例分析,指引读者如何设计出优秀的游戏UI。非常适用于刚入行的UI设计师学习使用,在此强烈推荐!

版权:人民邮电出版社