竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPSepub电子书下载

简介: 竞技游戏设计指点迷津的全方位指南,“骨灰级”玩家深根多年的实践总结。

内容提要

竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出一款让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。

本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作一款什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。

本书适合游戏设计和开发行业的从业人员、竞技类游戏的爱好者等阅读,也可供游戏设计相关专业的师生参考。

推荐序

人与人之间的竞技运动,是一种人类对自身潜能进行发掘和探索的活动,更是人类追求更强大的自身能力的一种手段。自古以来,能站上竞技运动巅峰的人,就代表着这种精神追求和能力极限。

科技的发展,推动了工业的进步,信息技术的发展,更是全方位地改变了信息传播的方式,从而影响了人的生活方式。以电子游戏作为载体的电子竞技活动,正是信息技术应用于竞技运动而形成的一种产物。

1972年,斯坦福人工智能实验室进行了世界上第一场电子游戏的比赛,揭开了游戏竞技的序幕。20世纪90年代,随着互联网的普及,联机型的游戏打破了传统竞技赛事的地域性局限,电子竞技从此开始风靡全球。

不论是参与游戏竞技,还是观赏优质的竞技内容,截至2018年,全世界约有16亿的电子竞技用户,而中国的电子竞技用户数也已经超过了3亿,且这个数字仍在快速增长。但直到目前,全球范围内只有十多个有竞技商业价值和知名度的电子竞技游戏。巨大的市场潜力面前,缺乏的是对竞技化游戏和游戏竞技化的深刻认知与实践提炼。在概念、认知和实践等多个方面,电子竞技用户和非电子竞技用户之间都存在着巨大的观念鸿沟。“电子竞技就是玩游戏”“电子竞技是延长游戏生命周期的手段”,诸如此类的观点正在阻碍电子竞技的健康发展。

追本溯源,对于游戏与竞技之间的关系,缺乏系统性的研究和探讨,更缺乏实践层面的总结和归纳。程弢先生作为电子竞技的“骨灰级”玩家,深耕竞技游戏领域多年,研发游戏、运营战队,在不同的维度上对竞技游戏都有着深刻的思考,更有着来自实践层面上的提炼总结。我相信,从游戏内容层面对于电子竞技的探讨,将在理念上填补电竞行业的一块空白,也相信,本书会为有志于从事电竞行业的游戏开发者和厂商提供独特的视角。

超竞集团副总经理王培彦

前言

从游戏玩家转变为游戏设计者

——如何从一个成功的游戏中学习设计游戏?

2016年的春节长假刚过,《王者荣耀》手机游戏就火遍了中国的大江南北。截至2017年6月的数据显示:《王者荣耀》的注册玩家数达到2亿,平均每日至少打开一次游戏的玩家数量超过9000万,平均每日的最高收入达到1.5亿元。2016年全年,该游戏的年收入超过150亿元。这组数据意味着我们身边每7个人里面,就有1个下载过《王者荣耀》;每14个人里面,就有1个人天天玩《王者荣耀》。仅仅用了一年时间,《王者荣耀》就成为全球玩家人数最多、收入最高的游戏。

同年,一款规则无比简单的手机竞技游戏也同样获得了巨大的成功,这款游戏的规则只要一句话就可以概括——大球吃小球。名为《球球大作战》的游戏,曾在2017年1月8日公布以下数据:平均每日至少打开一次游戏的玩家数量达到2500万,每个月至少打开一次游戏的玩家数量达到1亿,全球总注册量达到2.5亿。

《王者荣耀》职业联赛总决赛

《球球大作战》2017总决赛

《王者荣耀》和《球球大作战》的案例说明,随着智能手机的普及,曾经远在天边的电子竞技,正在以无比迅猛的速度来到每一个人的身边,真正成为大家喜闻乐见的日常娱乐方式。

在这个时代的大潮下,很多年轻人不再满足于只是作为一名玩家单纯地体验游戏,更希望自己能深入到移动竞技游戏的设计与开发中来,憧憬着某天自己开发的游戏也能令数以万计的玩家着迷,能有主播直播,能举办各种各样的竞技比赛,自己能作为游戏的制作者聆听现场观众的欢呼和呐喊。

版权:人民邮电出版社