Unity2017虚拟现实开发标准教程经典语录

简介: 这是一本专为虚拟现实开发初中级读者打造的教程,也是经Unity公司审定的官方教程。

第1章

虚拟现实基础知识

1.1 什么是虚拟现实

虚拟现实,英文名称为Virtual Reality,简称VR。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成三维模拟环境,使用户可以沉浸到该环境中,实时地对虚拟环境进行各种角度的观察,并能够与场景中的元素进行交互。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

1.2 虚拟现实的发展历史

虚拟现实的历史可以追溯到20世纪50年代,概念来自于Stanley G.Weinbaum的科幻小说Pygmalion's Spectacles。这部小说被认为是探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了包括以嗅觉、触觉和全息护目镜为基础的虚拟现实系统。

1962年,美国电影放映员莫尔顿·海利(Morton Heilig)发明了一个可以模拟视觉和听觉等感觉的装置,将其命名为Sensorama。这是一个一人高的机械装置,使用者需要坐在座位上,将头伸入一个类似于早期照相机的幕布中,在里面使用者可以从三面环绕的屏幕上看到事先准备好的短片,如图1-1所示。

图1-1 Sensorama

1968年,Ivan Sutherland开发了首款计算机驱动的头戴式显示器,以及响应头部位置的位置追踪系统,它被公认为是第一款真正意义上的虚拟现实设备,如图1-2所示。因为技术限制,这款VR头盔的体积相当庞大,也非常沉重,因此需要从天花板上引下一根支撑杆来将其固定住才能供人使用,所以它也被嘲笑为“达摩克利斯之剑”。

图1-2 首款计算机驱动的头戴式显示器

1989年,Jaron Lanier首次从技术角度提出了Virtual Reality(VR)的概念,虚拟现实因此广为人知,它开始吸引媒体的报导,人们也逐渐意识到它的潜力。Jaron Lanier被认为是“虚拟现实之父”。

20世纪90年代,消费级别的VR设备开始出现,其中包括首款消费级VR Virtuality 1000cs和首款头戴式VR设备Sega VR。

在虚拟现实技术早期发展中,设备笨重复杂且价格昂贵,因此仅用于相关的技术研究领域,并没有形成能真正交付到消费者手上的产品。

1.3 虚拟现实的现状

2012年,Oculus Rift(Development Kit 1)登录Kickstarter众筹网站,筹资250万美元。2014年3月,Facebook以20亿美元收购Oculus,随着技术的不断成熟,VR商业化进程在全球范围内得到加速发展。2015年3月,在巴塞罗那世界移动通信大会举行期间,HTC与VALVE合作推出了HTC VIVE,并在2016年2月29日面向全球24个国家和地区销售消费者版。

自2015年以来,各大公司纷纷在VR行业布局,HTC、谷歌、苹果、亚马逊、微软、索尼和三星等公司纷纷成立了VR/AR部门,并发布了相对成熟的消费级VR设备。其中,主机VR市场以HTC VIVE、Oculus Rift为代表,移动VR市场以三星Gear VR、谷歌Daydream为代表。据统计,在2016年,已经有200多家公司在开发VR相关产品,VR作为一个计算平台,逐渐渗透到各个行业,切实解决了相关行业存在的问题。VR技术在游戏娱乐、房产家装、广告营销、建筑设计、机械工程、安全消防、医疗康复、教育培训等领域均有非常广泛的应用场景。同时,资本也加速进入VR领域,使得整个行业进入加速发展时期。

但是要看到,目前VR行业尚处于发展的初期,相对于比较成熟的移动互联网行业,生态系统还亟待完善和发展。当前影响VR行业发展的因素主要表现在以下三个方面。

版权:人民邮电出版社