游戏动漫人体结构造型手绘技法(第2版)电子书

艺术 肖玮春
简介: 新手学习动漫人体结构的必备教程。内容包括人体结构讲解、11种画面构图方法、人体动态造型绘制、游戏角色概念设计分析和优秀作品欣赏。

内容提要

看到令人怦然心动的人物,脑中的美好画面呼之欲出,每每在这些瞬间都想拿起画笔把它们记录下来,却又苦于画不好人体结构。本书的编写目的正是要解决这个烦恼。翻开书,让我们一起了解人体的详细构造吧!

本书从人体骨骼的塑造开始,将全身各部位的肌肉进行拆分讲解,分析人体的动态造型难点,并试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型。此外,本书向读者展示了人体造型的多种练习方法,以达到熟能生巧的目的。最后进入实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程,并提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。

本书适合美术专业学生和教师、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。

前言

《游戏动漫人体结构造型手绘技法》(第2版)是我对多年游戏动漫手绘教学经验的总结。

自己最初踏入美术这条道路的原因有两个:第一个是想做漫画家,画出优秀的漫画作品;第二个是想追求当时同在中学美术班学习的心爱的姑娘。可惜造化弄人,我最终没能成为漫画家,也没有追到喜欢的姑娘,如今也只能算是游戏动漫行业大潮中普通的从业人员。

不过,梦想还在,有笔有纸,我们还有实现梦想的机会。

人体结构绘画是游戏动漫行业的从业人员必备的技能,也是创作的一把利器。

人体结构的准确描绘是创作人物的基础,扎实地掌握人体结构绘画,可以在设计游戏动漫人物时游刃有余,画出好看的人体。然后,在此基础上绘制出衣服、饰品和画面背景等,渲染气氛,完成精美的画面。

本书是我在游戏动漫绘画教学经验的基础上所撰写的一本人体结构绘画教程。结合了《伯里曼人体结构绘画教学》一书对人体结构分析的方式,用更加贴合游戏动漫人体结构绘画的体块分析来对人体进行讲解;用游戏动漫人体的审美眼光,对人体结构进行刻画,详尽地分析表述;用实用的速写人体方案学习方式,引导读者进行学习;以实际游戏动漫人物概念案例的设计,让读者感受游戏动漫人体结构的魅力。

希望本书对从事游戏动漫设计行业的相关人员及绘画爱好者有所帮助。更多作品,可到我的站酷主页查看,欢迎同好来留言交流。

由于笔者水平有限,疏漏和不足之处在所难免,恳请广大师生同仁批评指正。

画画的春哥(肖玮春)2021年1月3日

第1章

人体基础

BASIC KNOWLEDGE OF THE HUMAN BODY

1.1 认识人体骨骼 / 1.2 认识肌肉和人体结构 / 1.3 人体结构训练作品

1.1

认识人体骨骼

首先来看下面这张“鸟人图”,对关节点的了解是认识骨骼比例的关键。

关于关节点,大家可以想象自己在打篮球或者练瑜伽时,身体做出的各种动作,脖子、手肘、膝盖、脚踝这些地方随之扭动,人类之所以可以随心所欲地动来动去,都是关节点在发挥作用。在“鸟人图”的右上角可以清晰地看到关节点的摆动规律,模仿图中的各种摆动姿势,自己感受一下身体的关节点吧。

骨骼是支撑动作的框架。

成年人体骨骼由206块骨头组成,通过韧带和关节连接在一起。作为初学者,在面对这么复杂的构架时,需要掌握好绘画的方法。

在不了解的前提下,要做到合理简化人体骨骼是很困难的,所以,可以运用一个比较简单的口诀:先看,再想,后画。顾名思义,就是先用眼睛去观察,观察人体骨骼的比例和特点;在得到一些信息之后,进行有效的、有针对性的思考;最后,以绘画的方式记录下来。

1.1.1 骨骼与关节点的关系

首先,从人体骨骼的作用入手。如果我们没有骨骼,那么就是一摊“烂肉”,想动也动不了。下图中左边的这种人体就是“烂肉”,是不是很丑陋?所以画画要注意内在的骨骼。有人说这样像大白一样也挺可爱,但是在设计人物的时候并不仅仅是这种胖胖的形象,我们总得让角色先站起来,才能做出各种美丽的造型。

骨骼是人体动作的主要支撑者,人体所有的动作变化都来源于关节点的转动。人体骨骼有很多能转动的关节点,可以先将这些关节点归纳为四大点、八小点、一脊椎,也就是一个“火柴人”。

版权:人民邮电出版社