100 条"青铜峡市书法美术作品集"搜索结果
翰墨情怀:周惠书法作品集 电子书
  • 周惠
  • 全书有上百幅书法作品。纵观书中的作品,兼修诸家,熔炼至精,始能博涉一专,自成一脉。书法端庄质朴,清丽儒雅。作品书写的是诗词、楹联、佳语等传统文化内容,作品形式包括横幅、竖幅、斗方、扇面、对联、团扇等。其作品形式与内容相契合,在丰富多样的艺术形式中,向观者传递着深厚的传统文化底蕴。此书既有欣赏价值,更有收价值。
书法鉴赏 电子书
  • 李中会
  • 本书共分三个模块,内容包括:书法鉴赏概论、书法艺术的嬗变过程、书法作品鉴赏。
书法欣赏 电子书
美术鉴赏 电子书
  • 王贵胜
  • 本书对中国人物、山水、花鸟、古代雕塑艺术、工艺美术、民间美术、近代美术及欧洲文艺复兴时期、19-20世纪法国美术、19世纪欧美美术、20世纪西方现代主义美术及后现代主义美术进行了介绍。
易和书法 电子书
  • 严泉生
  • 易和书法》是严泉生先生和熊贤晶女士两位学者根据汉字来源于易经八卦,其方块字形符合阴阳八卦易经之理的基础上创造出来的一种以阴阳、太极来指导书写艺术的一种全新书法理论。在汉字书法中,达到字字存太极,笔笔有阴阳。严、熊两位学者应用博大精深的易经文化与源远流长的汉字书法文化进行完善结合,从而使书法艺术符合阴阳自然规律,蕴含天地正气。具备一个良好的吉象。从而调节书写者的心态,精神气。达到自然界天人合一、至美
实用美术基础 电子书
  • 刘江林 张恒国
  • 本书主要讲解美术基础技法和基本技能,内容包括:实用美术概述、认识基本形体、透视原理、构图原理、人体基础知识、人物局部的画法、速写基础、素描基础、平面构成、色彩构成、立体构成、水彩基础、水粉基础、设计表现基础、时装设计表现基础、室内设计表现基础、景观园林表现基础、建筑表现基础等内容,完整地介绍了实用美术包括的主要知识点和内容,是一本系统介绍实用美术的基础教程。本书理论结合实践,通过不同的范例,系统地
天水美术文集 电子书
  • 主编
  • 本书共收录论文70余篇,分别编辑为理论研究、石窟艺术、本土美术与秦州人物四个单元。
浙江史前美术 电子书
  • 朱雪菲
  • 史前美术的研究目的,除了探讨审美的起源,更是为了通过史前物质文化遗存,研究早期人类的精神世界。史前的浙江,贡献了年代久远的彩陶器物、登峰造极的玉器工艺、独具匠心的刻纹艺术等种类繁多的美术题材,更重要的是,其中蕴含着贯穿浙江史前考古学文化发展的精神脉络。本书以考古学的研究方法为主,串联四个不同的专题,形成全书架构,通过提取不同种类、不同形式美术题材中不断重复的“模式”,构建适当的用以阐释象征意义的规
美术与幼儿美术 电子书
  • 郭敬
  • 美术与幼儿美术
创意美术案例集 电子书
  • 张庆华 侯昱宇
  • 本书共分4章,第1章讲解了美术基础知识,包括基础形状的认知、基本美术构成、色彩的基础知识;第2章为创意美术应用,包括工具与应用和百变材料;第3章是本章的重点,共讲解了拓印画、超轻黏土画、树叶画、石头画等21中创意美术形式,每种形式分别给出了大中小班的案例,便于教学;第四章为幼儿的世界,呈现了众多幼儿的精彩创意美术作品。本书即可作为本科院校、职业院校学前教育专业专业课的教材,也可作为在职幼儿园教师美
游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 战晶
  • Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
西方现代美术史 电子书
  • 甄巍
  • 本书共分为七章,介绍了现代美术的开篇、美术的本体化探索、美术中的人性、美术与社会、后现代美术现象、回归与拓展等内容。
美术教学实践空间 电子书
  • 李季
  • 本书共分两部分,内容包括:创作材料与技法、作品欣赏。
隋初唐书法美学研究 电子书
  • 本书从隋唐文字学之于书学的角度切入,论述了文字学之于隋唐书法及其书学理论所起的奠基作用。隋唐五代的文字学成绩很大,尤其是字样学很有特色,文字学素养是书学研究者的基础,唐代大书家、书学理论家都在这上面有很深的修养,诸如虞世南、张怀瓘、李阳冰、颜真卿等。如果没有文字学的奠基,唐代书法美学要想傲视千古,是不可想象的。
书法教程(微课版) 电子书
  • 王桃兴 主编
  • 基于职业学校的教学特点和学生的文化素质水平及知识结构编写,旨在提高学生的书法能力。
世界美术名作二十讲 电子书
  • 傅雷
  • 北京师范大学出版社出版的《世界美术名作二十讲》尽可能地保留了傅雷先生文字的原貌。书中一些译名、标点和字词如“公尺”“那末”“的”“地”的用法,虽不合于当下的规范,但都未做修改。
世界美术名作二十讲 电子书
  • 傅雷
  • 本书围绕艺术风格、绘画技巧、时代思潮等内容,介绍了文艺复兴初期自乔托以来的近二十位画坛巨匠及其名作。
手机游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 王军华 孙一铭
  • 本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1章)、手机游戏2D美术设计与制作(第2章)、手机游戏3D美术设计与制作(第3~5章)、手机游戏引擎美术设计(第6章)。第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏
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