100 条"C形包围"搜索结果
黑白花意:线描花卉从起形到插画创作 电子书
  • 芦珅
  • 线描画册临摹手绘插画入门。
C++ 开发从入门到精通 电子书
  • 王石磊
  • 本书的特色是实现了入门知识、实例演示、范例演练、技术解惑、综合实战5大部分内容的融合,让读者看得懂、用得上、学得会。一本书的容量,讲解了入门类、范例类和项目实战类三类图书的内容。丰富的配套资源学习更高效440个实例,更多的实践演练机会837分钟视频讲解,降低学习难度290个拓展实例,真正地举一反三101个技术解惑,破解学习难点“技术讲解”→范例演练”→“技术解惑”贯穿全书,全面掌握C++语言开发技术讲解:通过145个实例,循序渐进地讲解了C开发的各个知识点。范例演练:290个拓展范例和5个综合实例,使读者真正具有项目实战能力。技术解惑:把容易混淆的概念单独讲解和剖析,帮助读者绕过学习中的陷阱。QQ群网站论坛实现教学互动,形成互帮互学的朋友圈网站论坛:读者答疑/学习辅导/PPT资源下载读者QQ群:疑惑快速解答/和作者直接交流
零基础趣学C语言 电子书
  • 如鹏教育
  • 适读人群:本书适用于刚刚学完或正在学习C语言的低年级同学,可作为高等院校的教材,也适合零售和培训。  1.作者杨中科为大型线上IT教育网站如鹏教育创始人,开发了如鹏游戏引擎,其录制的“C语言也能干大事”等视频教程影响了数十万编程学习者,被誉为“程序员的启蒙老师”。  2.本书兼具实用性和趣味性。与其他C语言教材不同,本书以游戏开发的方式一步步引导读者完成一个游戏的设计和代码的编写,让读者体会到C语言的乐趣。  3.本书在结构上先讲解实用基础的编程知识,然后通过游戏案例的方式带领读者使用基础知识进行编程,最后再讲解较难的栈、结构体等。让读者能够快速入门。  4.本书配有对应的教学视频,读者可以扫描二维码观看具体章节的细致讲解,学习程序开发软件的安装以及游戏引擎的使用方法。  5.本书配备了如鹏教育的线上服务,读者可以享受提问秒回、学习督导、代码批改、简历和面试指导等系统化的教学服务,提高学习动力和效率。
小学生C++创意编程 电子书
  • 方其桂
  • ·利用故事情境引发学生思考,既独具匠心又妙趣横生。·利用流程图厘清思路,激发学生的学习兴趣,培养计算思维。·通过探究与实践,让学生在解决问题的过程中体会到编程的乐趣和魅力。·通过不同的练习,思考解决问题的不同方法。·附赠案例素材、源文件、视频微课,手机扫码轻松观看教学视频,具体方式详见本书前言部分。
现代C++语言核心特性解析 电子书
  • 谢丙堃
  • 通过理论结合实践的内容编排,深入探讨C11到C20引入的语言核心特性。
C/C++函数与算法速查宝典 电子书
  • 梁辉
  • 本书系统地讲解了C和C++中的常用函数及算法,是一本内容丰富的案头工具书。
C语言开发从入门到精通 电子书
  • 王长青 韩海玲
  • 本书循序渐进、由浅入深地详细讲解了C语言开发的技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程。全书共22章,第1~4章分别讲解了C语言开发的基础知识,包括C语言简介,安装开发工具等;第5~10章分别讲解了函数、输入/输出、流程控制、数组操作等知识,这些内容都是C语言技术的核心知识;第11~20章分别讲解了指针、结构体、共用体和枚举、链表、位运算、预编译、文件操作、错误调试和高级编程技
C++程序设计——现代方法 电子书
  • 白忠建
  • 本书以C++1y标准为基准,详细介绍了对象和面向对象技术的概念,并围绕案例的求解,深入浅出地介绍了面向对象技术的4个核心思想(数据封装、继承、多态和泛型编程)在C++中的概念、实现机制和语法、编程方法等,其中包括类和对象、运算符重载、继承和派生、虚函数和多态性、模板和泛型编程、流库、多继承、名字空间和异常处理,使读者能够循序渐进地掌握C++的语法以及面向对象程序设计的方法。
Visual C++ 程序设计教程 电子书
  • 陈浩杰
  • 本书以VisualC++6.0为基础,详细阐述了VisualC++程序设计的基本原理和内容。全书以循序渐进的原则,构筑了VisualC++程序设计的几个模块,包括C++语法、WindowsC程序设计、简单应用程序框架及以此为基础的相关类和资源的使用、文档/视图结构及以此为基础的相关类和资源的使用。本书可作为普通高等院校、高职高专院校计算机及相关专业的教材,也可供应用开发人员和自学者参考。
Linux环境下C程序设计 电子书
  • 主编
  • 本书讲述了Linu环境C程序设计,第1章介绍Linu作系统的基本知识和Linu常用命令;第2章介绍常用C语言库函数;第3章介绍Linu的开发环境;第4章到第9章介绍Linu系程,包括文件I/O、标准I/O库、进程和信号以及进程间通信等方面的知识;第10章介绍网络编程;第11章介绍GTK编程。
中学生C++创意编程 电子书
  • 主编
  • 本书采用单元和课的形式,通过30个寓教于乐且贴近中学生的学习和生活、符合中学生认知的编程案例,帮助中学生学习和掌握C++的编程思维和方法。本书利用流程图厘清编程思路,进而剖析解决问题必需的C++知识,包括常量、变量、顺序结构、选择结构、循环结构、数组、函数、文件操作、算法等。在此过程中,学生可以通过探索体会编程的乐趣和魅力,并学会运用计算思维来解决问题。本书适合中学生自主学习使用,可作为青少年编程
深入解析C#(第4版) 电子书
  • 本书在详尽展示C#各个知识点的同时,注重从现象中挖掘本质,解读语言背后的设计思想,深入探究了C#的核心概念和经典特性,并将这些特性融入代码示例,帮助读者顺畅使用C#,享受使用C#编程的乐趣。
C/C++算法从菜鸟到达人 电子书
  • 猿媛之家 组编 郭晶晶 刘志全 楚秦 等编著
  • 《C/C++算法从菜鸟到达人》用言简意赅的语言介绍了算法的基本概念、五种经典的算法思想、重要的数据结构以及实践中常用的几种算法。本书中每章内容都包括了基本概念、实现方式、具体应用以及近年相关的面试真题。每一种算法思想中的面试真题都提供了相应的源代码,可供读者运行,从而达到理论与实践并重的目的。《C/C++算法从菜鸟到达人》从算法基本分析到算法基本思想,再到具体应用及大量面试真题,内容全面,条理清楚
新编C语言程序设计教程 电子书
  • 钱雪忠 吕莹楠 高婷婷 主编
  • 本书内容全面,重点突出,共含14章,主要内容包括:C语言概述、结构化程序设计与算法、数据类型及其运算、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组及其应用、函数及其应用、指针及其应用、自定义类型及其应用、文件及其应用、预处理命令、位运算、C语言应用案例等。
C++程序设计精要教程 电子书
  • 马光志
  • 本书从面向过程转向面向对象的编程开始,接着引入类、内联、线程、异常、虚函数、运算符重载、移动语义等概念实现栈和队列,然后基于继承和聚合等概念通过双栈模拟队列,最后引入类模板、类型转换、类型推导等概念实现栈和队列,深入细致地介绍了C++2017标准的全部语法。
案例式C语言程序设计 电子书
  • 王富强 张春玲 刘明华
  • 内容上根据形成的层次教学特色分成13章,其中基础知识部分共3章,程序设计基础与应用部分共6章,提高部分共4章,而检测与错误信息核对1章。大部分章节配备总结和各种习题,包括填空题、选择题和程序设计题,个别章节可包括阅读程序以及程序改错题等,习题紧扣章节要点,体现教材重点与难点。对目录涉及的相关章节,教师和学生可根据院校划分和专业特点进行选择,专科/高职学生根据应用或开发选择相关知识内容。
Visual C#.NET基础实践教程 电子书
  • 陈海建
  • 本书基于MicrosoftVisualStudio2017开发平台,以。NETFramework4.0为基础,详细介绍了C#编程基础、流程控制、数组、界面设计、面向对象基础、程序调试与异常处理、文件操作和简单数据库编程等内容。本书采用模块化结构,每个模块遵循“知识提纲”、“知识导读”、“任务驱动”和“实践提高”的路径逐层线性递进,所举案例层次分明、简单实用,每个任务都有详细的操作方案和操作步骤,思
游戏开发实战教程(Unity+C#) 电子书
  • 主编
  • 本书分为C#程序设计语言和C#在Unity游戏引擎中的应用两篇,涵盖了C#程序设计基础、数据类型、流程控制、类与对象、目录与文件管理、WinForm应用程序开发、认识Unity游戏引擎、C#脚本语言等内容。
Objective-C应用开发全程实录 电子书
  • 李梓萌
  • 本书共32章,循序渐进地讲解了Objective-C开发iOS应用程序的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C的基础,如常量、变量和数据类型,运算符和表达式,选择结构,循环结构;Objective-C的高级知识,如类、对象和方法、继承、多态、动态类型和异常处理;Objective-C的实战技术,如Foundation框架类详解,日期、时间、复制和谓词,文件操作,Xcod
数据结构(C++语言描述) 电子书
  • 编著
  • 本书共7章,主要内容包括绪论、线性表、栈和队列、树和二叉树、图、查找、排序等。