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100 条"饥饿游戏三部曲"搜索结果
饥饿游戏三部曲
[美]苏珊·柯林斯
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建筑手绘表现技法入门:马克笔零基础篇
游雪敏
透视+线稿+上色,专业老师教你使用马克笔画建筑手绘。
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花语集 线描花卉与马克笔插画创作
游雪敏
本书将引领我们认识神奇的大自然,了解大自然中那些漂亮的的花卉。我们只要用一根根简单细腻的线条,以黑白的方式就能记录下这些美丽,在这个过程中,除了领略大自然的神奇和美丽,你还将收获一份份喜悦和幸福!
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马克笔手绘就这么简单!建筑手绘中的透视╳线稿╳上色表现技法
游雪敏
在建筑设计、室内设计、户外设计、装饰设计、工业设计及其他相关领域里,提交设计方案时大多都是通过手绘快速表现将设计者的构思传达给客户的,而马克笔手绘更是设计者必须要掌握的设计手段之一。马克笔看似简单,但要随心所欲地使用它绘制出令人啧啧称赞的建筑手绘效果图,就需要掌握其使用的技法和技巧。本书围绕着手绘快速表现效果图中常遇到的透视、线稿和上色这三个主要问题进行讲解,共分为7篇内容。“准备篇”告诉你如何挑
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硅谷增长黑客实战笔记
曲卉
增长黑客之父SeanEllis的增长负责人首次公布内部笔记!用亲身经历总结出增长黑客必备的套路、内力和兵法。
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共情式对话:揭示人际关系的底层逻辑
曲丽
一本书透彻解读陷入人际关系困境的底层逻辑。
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“股神”巴菲特和他的财富王国
陈曲
本书讲述巴菲特是如何变成“股神”的,是如何经营伯克希尔·哈撒韦公司的。
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科万特家族的宝马神话
陈曲
赫尔伯特·科万特的眼睛看不清这个世界。可是没有人能无视赫尔伯特·科万特的存在,因为这个人对当今世界超级汽车品牌“宝马”有着再造之恩。如果没有这个几近失明的商业奇才,在宝马穷途末路的时候,力排众议收购发发可危的宝马公司,励精图治几十年,我们这个世界就会少了一个汽车传奇。宝马重生之父赫尔伯特·科万特用自己的经历告诉你:看到什么不重要,自己的心才是人生十字路口最重要的路标,听命于自己,这一生都不会后悔。
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新途径大学英语综合教程·1
曲军
曲军主编的《新途径大学英语综合教程》共8个单元,内容涉及入学、家庭、风景、饮食、文化、动物、爱好和节庆。每个单元由以下7部分组成:听力练习、阅读练习、角色配音、话题讨论、写作练习、了解文化、语法知识。本书每个单元均配备生动活泼的实用语句、简洁明快的地道篇章、丰富多彩的学习活动。希望学生能够通过这些轻松有趣的学习内容,把英语学习作为培养自身综合素质的平台,同时找到英语学习的乐趣,享受英语学习的过程。
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大学物理实验
曲彬
本书分四章,包括:测量误差、不确定度及数据处理的知识简介,力学实验,电磁学实验,光学实验与近代物理实验。
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新途径 大学实用英语基础教程(2)
曲军
本书共有8个单元:文化交流、情感观念、文学艺术、信息时代、流行时尚、新新人类、城市生活和职业生涯。每个单元由以下8部分组成:听歌曲(听力练习)、赏图片(词汇学习)、看影视(语句学习)、读美文(篇章学习)、谈话题(观点表达)、懂常识(文化学习),以及趣味学习和语法回顾。
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预测·预警·预控:未来研究三部曲
著
本书是作者自1997年进入以未来研究为取向的社会学预测领域探索至今长达20年的集成之作。探索历程可分为三个阶段,第一个阶段即本书的第一部,以社会预测研究为主,主要对社会预测的学科定位和社会预测的基本原理进行探讨。第二个阶段即本书的第二部,以社会预警研究为主,主要运用系统模型和社会计量学方法探索现代实证性社会预警问题。第三个阶段以社会预控研究为主,主要探索在社会领域进行前馈控制的基本理论和方法。
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DirectX 12 3D 游戏开发实战
FrankD.luna
本书讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导你进行学习。
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游戏UI设计原则与实例指导手册
李世钦
一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。
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Unity5.x游戏开发指南
罗盛誉
全面介绍Unity5.x特性和核心功能。从入门到进阶,涵盖大量游戏实例和实战经验。
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游戏场景设计专业技法解析
编著
本书共14章,首先介绍了游戏场景设计师的工作职责和游戏场景美术设计的类型。其次结合丰富的实战案例讲解了游戏场景设计的基础知识,包括构图、透视、黑白灰光影、色彩、材质,以及运用SketchUp和Photoshop进行高效的游戏场景设计的方法。最后对游戏场景设计中常见的自然元素、建筑的室内外场景设计、地形规划设计,以及场景的概念气氛图设计进行全面的分析讲解。
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沙滩上的男孩:通过游戏建立友谊
薇薇安·嘉辛·佩利
即使上一秒在争吵,但只要发起一个故事,孩子们就会停止争辩,而且每一个人都会参与其中。在故事中,爱与友情是最重要的。不管什么样的角色,只要被编入故事中,成为那个小团体中不可或缺的一部分,那就没有好角色与坏角色之分。《沙滩上的男孩》充满了孩子和老师之间的对话。在这本书里,佩利继续探讨孩子的幻想对生命、童年、个人发展、教育能够产生什么影响。同时,她还在探讨年幼孩子的形象、语言以及传说故事。这是一本充满智
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Java游戏服务器架构实战
王广帅
本书从零开始,阐述游戏服务器设计与开发的流程和技术点,包括网络通信、分布式架构设计、内部RPC通信、数据管理、多线程管理,并从实践的角度出发,配合源码,帮助读者学习服务器架构的设计与开发。
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Unity 游戏开发技术详解与典型案例
吴亚峰 徐歆恺 苏亚光
本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity3D基础、Unity3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等
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Android 游戏案例开发大全(第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
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libGDX移动游戏开发从入门到精通
黄俊东
随着移动互联网的快速发展,移动端的游戏开发已经成为发展迅速、市场潜力巨大、前景诱人的开发方向。作为一种游戏引擎,libGDX让更多梦想加入游戏开发的人圆梦。本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识,其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX中所遇到的一些问题的解决方案。本书并不局限于介绍libGDX编程的各种理论知识,而是从
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