100 条"胜者出局:地下游戏"搜索结果
  • 吴非
  • 1.佳作《胜者出局》系列第二部!将延续互动推理解谜设定,你需要穿越精美的实体和线上道具构成的迷宫,一步步逼近案件的核心。这将同样是一场猜不中结局的冒险,不到结束,你将难以察觉那个匪夷所思的真相。2.一次升级了视觉、听觉体验的互动阅读游戏。本书包含的实景插画和照片,有不少人来自常人难以接近的区域。基于情节需要,在某些位置用语音文件和真实环境背景音替代小说文本,让你身临其境,真正沉浸在故事世界中。如果你更乐意读一个精彩刺激的故事,本书也设置了快速解谜选项,你不必担心某些谜题太烧脑而影响情节推进的快感。3.同样可以实景体验的宝藏书,用一种别样的方式探索城市。如果你身在北京,且愿意身体力行,像警方一样在城市里破解凶手布下的迷阵,不妨从市中心的某个地铁站开始游戏。本书更邀请到奥秘之家加盟,优化了谜题的实景体验。4.在本次游戏体验中,读者的互动对象不再局限于书内人物,还将延伸到真实世界里的其他读者。为匹配剧情,专门为部分谜题搭建了独立的线上界面,只为令读者获得更好的互动体验。5.章节袋封工艺。由于视角受到严格限制,你只有在完成上一个口袋的阅读和解谜后,才能进入下一个口袋。除此之外,你还可以和朋友分别掌管不同口袋内的情节,进行合作闯关。6.创造性地引入了源于推理小说黄金时代的“Cluefinder”系统,本书对该系统进行了升级,使其具备了互动性,将使你能够分别专注于推理和解谜两种不同思维模式下的挑战。
30分钟绘画入门手账——唯美的水彩风景 电子书
  • 游木虞
  • 本书是入门级水彩画基本技法教程,主要分4大部分,涵盖水彩风景的基础知识与技法,和50个代表案例,包含天空、山川,水流、原野、森林等等常见的唯美景观。本书从作者的一些小心得出发,初步讲解了画面的构图,氛围的营造,画面层次感的表现,并介绍了新手必备的水彩工具的认识与运用、水彩的绘画技巧、为后风景绘画的实践打下夯实的基础,通过两个章节的练习,教你30分钟画出一幅美丽风景,将心中走过见过的美景留在纸上,尽
建筑手绘表现技法入门:马克笔零基础篇 电子书
  • 游雪敏
  • 透视+线稿+上色,专业老师教你使用马克笔画建筑手绘。
花语集  线描花卉与马克笔插画创作 电子书
  • 游雪敏
  • 本书将引领我们认识神奇的大自然,了解大自然中那些漂亮的的花卉。我们只要用一根根简单细腻的线条,以黑白的方式就能记录下这些美丽,在这个过程中,除了领略大自然的神奇和美丽,你还将收获一份份喜悦和幸福!
马克笔手绘就这么简单!建筑手绘中的透视╳线稿╳上色表现技法 电子书
  • 游雪敏
  • 在建筑设计、室内设计、户外设计、装饰设计、工业设计及其他相关领域里,提交设计方案时大多都是通过手绘快速表现将设计者的构思传达给客户的,而马克笔手绘更是设计者必须要掌握的设计手段之一。马克笔看似简单,但要随心所欲地使用它绘制出令人啧啧称赞的建筑手绘效果图,就需要掌握其使用的技法和技巧。本书围绕着手绘快速表现效果图中常遇到的透视、线稿和上色这三个主要问题进行讲解,共分为7篇内容。“准备篇”告诉你如何挑
DirectX 12 3D 游戏开发实战 电子书
  • FrankD.luna
  • 本书讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导你进行学习。
Unity5.x游戏开发指南 电子书
  • 罗盛誉
  • 全面介绍Unity5.x特性和核心功能。从入门到进阶,涵盖大量游戏实例和实战经验。
游戏UI设计原则与实例指导手册 电子书
  • 李世钦
  • 一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。
Java游戏服务器架构实战 电子书
  • 王广帅
  • 本书从零开始,阐述游戏服务器设计与开发的流程和技术点,包括网络通信、分布式架构设计、内部RPC通信、数据管理、多线程管理,并从实践的角度出发,配合源码,帮助读者学习服务器架构的设计与开发。
OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系
HTML5游戏开发案例教程 电子书
  • 陈惠红 石坤泉
  • 本书是HTML5游戏开发课程教材。全书分为6章,内容包括构建Canvas开发环境、Canvas基本功能、CreateJS函数库、简单效果案例、HTML5小型游戏、太空英雄大战游戏。全书每章内容与实例紧密结合,并与极客学院网站视频教学课程相结合,学生可以扫描二维码进行视频课程学习,有助于学生随时理解知识、应用知识,使得视频、书籍和课堂紧密配合,达到学以致用的目的。
沙滩上的男孩:通过游戏建立友谊 电子书
  • 薇薇安·嘉辛·佩利
  • 即使上一秒在争吵,但只要发起一个故事,孩子们就会停止争辩,而且每一个人都会参与其中。在故事中,爱与友情是最重要的。不管什么样的角色,只要被编入故事中,成为那个小团体中不可或缺的一部分,那就没有好角色与坏角色之分。《沙滩上的男孩》充满了孩子和老师之间的对话。在这本书里,佩利继续探讨孩子的幻想对生命、童年、个人发展、教育能够产生什么影响。同时,她还在探讨年幼孩子的形象、语言以及传说故事。这是一本充满智
游戏场景设计专业技法解析 电子书
  • 编著
  • 本书共14章,首先介绍了游戏场景设计师的工作职责和游戏场景美术设计的类型。其次结合丰富的实战案例讲解了游戏场景设计的基础知识,包括构图、透视、黑白灰光影、色彩、材质,以及运用SketchUp和Photoshop进行高效的游戏场景设计的方法。最后对游戏场景设计中常见的自然元素、建筑的室内外场景设计、地形规划设计,以及场景的概念气氛图设计进行全面的分析讲解。
Unity 游戏开发技术详解与典型案例 电子书
  • 吴亚峰 徐歆恺 苏亚光
  • 本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity3D基础、Unity3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等
libGDX移动游戏开发从入门到精通 电子书
  • 黄俊东
  • 随着移动互联网的快速发展,移动端的游戏开发已经成为发展迅速、市场潜力巨大、前景诱人的开发方向。作为一种游戏引擎,libGDX让更多梦想加入游戏开发的人圆梦。本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识,其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX中所遇到的一些问题的解决方案。本书并不局限于介绍libGDX编程的各种理论知识,而是从
Android 游戏案例开发大全(第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
女友100%游戏动漫女性角色设计教程 电子书
  • 哒哒猫
  • 在幻想类作品,尤其是二次元动漫、游戏作品中,总有各式各样、充满魅力的女性角色。她们或单纯可爱,或成熟妩媚,她们是“完美女友”的化身。这类女性角色应该如何设计和创作呢?本书便是针对二次元动漫、游戏领域,讲解魅力女友的绘制教程。本书共3章。第1章讲解如何绘制女友的身材样貌,包括如何绘制女友的容颜、身材及如何设计女友的服装。第2章讲解如何设计女友的个性特点,包括对人物角色年龄、性格、形态的设计。第3章是
男友100%游戏动漫男性角色设计教程 电子书
  • 哒哒猫
  • 在幻想类作品,尤其是二次元动画、漫画、游戏作品中,总有各式各样充满魅力的男性,他们是“完美男友”的化身,他们或阳光帅气,或成熟内敛,是创作者对于“完美男友”幻想的投射。这类男性角色应该如何设计和创作呢?本书便是针对二次元动画、漫画、游戏等领域,创作魅力男友角色的教程。本书共3章。第1章讲解如何绘制男友的身材样貌,包括如何绘制男友的容颜、身材,如何设计男友的服装。第2章讲解如何设计男友的个性特点,包
中国动漫游戏海外发展报告(2018) 电子书
  • 副主编
  • 动漫和游戏是中国文化产业中海外发展最快的两个产业,也是传播中国文化的主力军,备受关注。本书着重研究了2015~2017年中国动漫和游戏产业在海外发展的表现,首先总结了动漫和游戏产业海外发展的成绩、发展特征及存在的问题;其次展示和分析了文化企业成功案例;最后收录了相关专题研究论文。
婴幼儿游戏指导:1~2岁 电子书
  • 冯洪荣
  • 本书内容包括:1-2岁婴幼儿身心发展特点;1-1.5岁婴幼儿游戏;1.5-2岁婴幼儿游戏三个部分。全书介绍了各类运动类游戏、语言游戏、益智游戏、社会性游戏、艺术类游戏等,每个游戏包括游戏意图、游戏准备、玩法与指导和游戏延伸等部分。
婴幼儿游戏指导:2~3岁 电子书
  • 冯洪荣
  • 本书内容包括:2-3岁婴幼儿身心发展特点;2-2.5岁婴幼儿游戏;2.5-3岁婴幼儿游戏三个部分。全书介绍了各类运动类游戏、语言游戏、益智游戏、社会性游戏、艺术类游戏等,每个游戏包括游戏意图、游戏准备、玩法与指导和游戏延伸等部分。