100 条"社交潜规则:以孤独症视角解析社交奥秘"搜索结果
计算机与网络简史:从算盘到社交媒体的故事 电子书
  • 这是一部全方位、多维度展现计算机历史的科普读物,由德国科普作家于尔根·沃尔夫创作,在欧美上市引发了读者巨大的兴趣。它从人类最早使用的算盘到巨型计算机诞生;从用穿孔卡片控制计算进程到人工智能出现;从黑白数字游戏到大型三维模拟游戏;PC机、苹果电脑、智能手机……用翔实的资料和讲故事的语言阐述了人类计算机技术从无到有,从落后到先进的整个历史,其内容涵盖了计算机硬件的发展、编程语言的演变、电子游戏的诞生、
零基础学魔术:傅强的32个社交魔术图解(视频学习版) 电子书
  • 傅强
  • 魔术是一种神秘而有趣的表演艺术,可以帮助人们提高观察力和推理力。本书是作者傅强为魔术爱好者设计的入门图书。全书采用高清图解的形式,一步一步地展现了32个趣味魔术的表演过程,揭秘了魔术的核心秘密,并提供了对应的知识小贴士。书中的魔术适用于各种场合,且道具均是生活中的常见物品,不论是出于好奇和兴趣,还是希望通过魔术吸引更多目光、进行积极社交,本书都可以帮你实现表演目标。此外,本书将附赠64段免费魔术视
从1.0到3.0:移动社群如何重构社交关系与商业模式 电子书
  • 郑清元
  • 社群1.0时代,社群中主要是熟人交流为主,以图片、文字为主;社群2.0时代社群中不再是熟人,不再是朋友,而是越来越多的同兴趣的人沉淀在社群中,传统的好友关系延展到了非好友、兴趣类聚合中,但主要的沟通也是以聊天为主;社群3.0时代,社群以连接一切为目标,不仅聚合人,更连接信息、服务、内容和商品载体,最后连接一切。任何社交需求及行为最终都落实到人,平台、生态、工具只是辅助升级社群形态,任何需求或兴趣都
孤独症诊断量表 电子书
  • 邹小兵
  • 本书由美籍华裔学者郝建萍、美国学者Tom.Layton以及中国学者邹小兵为主要作者,他们通过组织我国广州、深圳、上海、哈尔滨、重庆、佳木斯、南京、郑州等地学者对我国千余名孤独症患者以及正常对照儿童进行研究,研制出《中国孤独症量表》,效度信度检验结果证明,该量表有较高的信度和效度。同时是根据最新版的孤独症谱系障碍诊断标准制定,相信会成为一个可在我国得到普遍推广和运用的孤独症诊断量表。
环境相邻权研究:以公私法比较为视角 电子书
  • 孙磊
  • 本书从民法中的相邻权和环境法中的环境权两个方面入手进行分析,指出建立环境相邻权生存空间的必要性,并在此基础上对环境相邻权的概念、特征、内容、现行法律寓存进行系统的研究,在比较、借鉴域外环境相邻权相关理论与法律规定之后,结合我国立法实际提出了建立环境相邻权相关法律保障的必要性和可行性,对环境相邻权的法律规制路径提出设想,并从公私法比较视角进行了一定的探索性研究。
区域发展战略研究:以吉林发展为视角 电子书
  • 赵光远 王树贵 著
  • 本书汇集了笔者近年来进行区域战略研究和实地调查研究的科研成果,围绕区域发展的关键、前沿问题,以创新为指导,进行了相应探讨。本书以吉林省为视角,涉足创新发展、协调发展、开放发展等领域的现状分析和未来谋划,还对科技金融、城镇化、对外开放等有关内容进行了更为深入的探索,部分内容在上报地方政府后得到了有关领导的肯定。
地方政府与公共教育:以财政分权为视角 电子书
  • 于之倩 著
  • 本书试图利用地方政府行为这一桥梁将财政分权理论与公共品供给理论有机地结合起来,以公共教育为公共品及公共服务的代表,研究在中国式分权体制下,地方政府行为对公共教育供给的影响,从供给效率的视角来阐释地方政府行为与公共教育供给之间的内在关联,并分析导致公共教育供给无效率的来源,从而深层次探析地方政府行为对公共教育供给的影响,并进行区域差异分析。
淘宝/天猫开店和运营新玩法 内容运营 爆款视频 排名优化 社交营销 电子书
  • 蒋珍珍
  • 本书作者根据自己多年网上开店心得,并结合多名五皇冠店主和天猫旗舰店卖家的经验,精心策划编写了本书。将目前较前沿、较流行的营销理念运用到淘宝天猫网上平台,包括内容运营+爆款视频+排名优化+社群营销4大主流电商新玩法,所有技术都在实际应用获得显著效果,并且还在持续创造着惊人的效益!内容环环相扣,每一步操作都配有图示,并对操作步骤有着深刻解释,方便读者能深层次地理解并执行操作。
解读生殖医学奥秘 电子书
  • 赵军招
  • 1.介绍生殖中心的各个部门的基本工作。2.以问答的形式,介绍辅助生殖的基本知识。3.如何回答辅助生殖过程中患者最关心和最普遍的疑问。4.原创插图让读者更加易懂。本书浅显易懂、图文并茂、可指导他们与患者良好沟通的教辅材料。
PhotoshopCS6平面设计实战从入门到精通(经典畅销版) 电子书
  • 新视角文化行
  • 怎么学习ps平面设计知识和应用技能?这129个实战讲解满足你。
Dreamweaver CC从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由一线讲师和设计师倾力编写,深入挖掘DreamweaverCC的核心工具、命令与功能,并全面介绍了软件的理论知识及具体案例的制作方法,帮助读者在短时间内迅速掌握DreamweaverCC的应用方法与技巧,并将其运用到实际操作中。全书结构系统、全面,语言浅显易懂,整合了“入门类”图书的优势,汲取了“从入门到精通”图书的精华,借鉴了“实战型”图书的特点,112个上机练习,32个课后练习,做到处处有
Maya 2015从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由浅入深、全面讲解了Maya2015的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习和17个综合案例,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为29章,内容包括Maya软件概述、视图操作、软件界面布局、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术
Dreamweaver CC网页制作实战从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由一线讲师和设计师倾力编写,深入挖掘DreamweaverCC的核心工具、命令与功能,帮助读者在**短时间内迅速掌握DreamweaverCC的应用方法与技巧,并将其运用到实际操作中。全书系统、全面,整合了“入门类”图书的优势,汲取了“从入门到精通”图书的精华,借鉴了“案例类”图书的特点,200个网页设计与制作的案例,可让读者学以致用,提高设计水平,并提升职场竞争力。随书赠送教学光盘,包括20
3ds Max 2014从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由浅入深,全面讲解了3dsMax2014的各个知识模块,穿插149个实例操作、15个课堂案例、20个课堂练习及20个课后习题,循序渐进地介绍了3dsMax2014的各种基础知识和基本操作;通过4个综合案例更深入地讲解了3dsMax2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。全书共分为21章,包括初识3dsMax2014,创建几何体,样条线建模,修改器建模,复合对象
CorelDRAW X6中文版图形设计实战从入门到精通(第2版) 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书是全面讲解CorelDRAW工具和命令的实战型图书,利用200个典型的实例由浅入深地介绍了CorelDRAWX6软件的使用,以及图形设计的方法和技巧。全书共15章,包含初识CorelDRAWX6,文件操作与页面设置,选择、形状和线形工具,几何图形及填充工具,效果工具,图形对象编辑工具,文本的输入与表格应用,对象的排列、组合与透视变形,位图的编辑,VI设计企业识别基础系统及应用系统,包装设计,以
3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版) 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由浅入深,全面、详细地介绍了利用3dsMax进行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深入地讲解了3dsMax2013应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。全书共分为23章,包括3dsMax2013的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象
HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书全面、系统地讲解了HTML5、CSS3和jQueryMobile相关知识,并涵盖从Web界面设计到移动应用开发的各种技术和知识点,内容由浅入深,讲解通俗易懂,并在知识点介绍过程中配合大量案例进行讲解,以帮助读者提高实战技能。本书共19章,分为3个部分。第一部分是第1~7章,介绍了HTML5各方面的知识点,重点介绍了文本、图像、canvas元素、音频、视频和新型表单等内容;第二部分是第8~14章
Flash CC从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由浅入深、全面讲解了FlashCC的各个知识模块,穿插53个上机练习和28个课后练习,循序渐进地介绍了FlashCC的各种基础知识和基本操作;通过5个商业综合案例更深入地讲解了Flash制作动画的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。全书共分为16章,介绍了包括FlashCC动画制作与基础知识,熟悉FlashCC的工作环境,FlashCC中的图形绘制,图像颜色的处理,Flash