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100 条"唐代入蜀文人蜀中创作研究"搜索结果
唐代入蜀文人蜀中创作研究
花志红
本书探讨了蜀文化与唐代入蜀文人蜀中创作之间的相互关系。
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数字化执行力:管理者如何拥有经营思维
唐文
围绕“成果”锻造企业、组织和个人的数字化执行力,看本质、抓趋势,做有创造力的执行者。
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程红兵与语文人格教育
程红兵著
本书介绍了作者的成长之路、教育观、课堂教学内容、社会反响并附录主要论文、论著等。
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中文研究集刊(2018年第1期/总第1期)
《中文研究集刊》编委会 编
本刊是唐山师范学院中文系、河北省高校人文社科基地唐山师范学院语言与文化研究中心主办的学术论文集,主要刊发国内外学者在中国语言文学方面的研究论文,内容涵盖语言学、文学、文献和中华传统文化,兼顾地域文化。本期分为“文学研究”“文献研究”“文化研究”“语言学研究”四个版块。
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新媒体文案创作与传播
叶小鱼
(1)专业经验,体系完善:从新媒体文案基础知识,到新媒体文案创意实务,再到新媒体文案技能提升,形成了完善的课程体系。(2)图文并茂,实操性强:10章内容详解,80多个讨论练习,20多个营销实战,旨在引导读者成为优异的新媒体文案人员
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短视频创作(微课版)
林亮景 佟玲 主编
本书以短视频创作的理论和技术为基础,采用理论与实践结合的编写方式,通过大量短视频创作的案例来阐述短视频创作的方法,并结合实际案例操作讲解和微课视频等方式帮助读者提升短视频创作能力。本书共6章,主要包括认识短视频、短视频策划与拍摄筹备、短视频拍摄、短视频剪辑、短视频手机拍摄与剪辑、短视频案例分析与实训等内容。本书适合作为本科院校、高职院校及成人教育院校的影视编辑、新媒体等专业的教材,也可作为从事短视
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漆陶创作理论与实践
程凌云
本书共分七章,内容包括:漆陶概述;漆陶创作现代审美;漆陶创作工具、设备与材料;漆陶工艺与制作方法;漆陶创作的艺术语言表现;漆陶创作过程与步骤;中外漆陶优秀作品赏析。
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学人工智能 从创造栗开始
人工智能科普教育研究中心
中小学校创客课程或校外STEAM课程的指导教材,也适合不同年龄段、不同基础的创客自学中小学校创客课程或校外STEAM课程的指导教材,也适合不同年龄段、不同基础的创客自学中小学校创客课程或校外STEAM课程的指导教材,也适合不同年龄段、不同基础的创客自学中小学校创客课程或校外STEAM课程的指导教材,也适合不同年龄段、不同基础的创客自学中小学校创客课程或校外STEAM课程的指导教材,也适合不同年龄段
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学龄前唐氏综合征儿童口肌训练手册
湖南省残疾人康复研究中心
1.本手册建立在对唐氏儿童进行有针对性的评估基础上,有针对性地探索和开展学龄前唐氏综合征儿童口肌训练。2.找出儿童发展的优点和不足之处。然后根据评估结果确定儿童需要训练的内容,并从中挑选出适合儿童的实际情况、能力发展水平和需求的部分开展训练。3.本书主要着重学龄前智障儿童言语障碍中的口肌训练。图文结合,生动有趣;活动步骤清晰、易懂,便于一线康复人员实际操作;配套评估图表,便于实时评价。
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中国服饰鉴赏
艺术研究中心
透过服饰特征展示文化,轻松了解历史变迁。
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用电信息采集通信技术及应用
杜新纲
本书内容包括:概述、远程通信技术、本地通信技术、通信关键芯片、综合应用分析、策略及建议。具体介绍了用电信息采集系统、技术概述、无限专用通信网、有线电视通信网等内容。
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中国社会科学院近代史研究所青年学术论坛(2016年卷)
中国社会科学院近代史研究所 编
本书以实证个案研究为主,有助于中国近代史研究的发展。
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中国社会科学院近代史研究所青年学术论坛(2015年卷)
中国社会科学院近代史研究所 编
中国社会科学院近代史研究所每年召开一次青年学术研讨会,并将与会者提交的论文集结出版,自2000年至今连续出版,可谓近代史所青年学者成长的一个记录。本书系2015年卷,内容涉及整个中国近代史的研究领域,是近代史所研究所青年学者一段时间的研究成果展现。
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中国社会科学院近代史研究所:青年学术论坛(2014年卷)
中国社会科学院近代史研究所 编
本书是近代史所研究所青年学者一段时间的研究成果展现。
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社会性别视野下的明清女性文人研究:以明清文坛“冯小青现象”为例
李澜澜
本书围绕明清之际的冯小青其人其事及产生的“冯小青现象”,讲述了明清时代女性文人创作的社会背景、女性文人的创作发展、男性文人对其创作的认同与赞扬。
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文学创作问题六章
童庆炳
中国文艺学理论泰斗童庆炳先生文学研究近六十年的精品力作。
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短视频创作实战(微课版)
主编
本书主要内容包括短视频内容策划,短视频拍摄前期准备,短视频拍摄实用方法,电商类短视频创作,抖音、快手等平台类短视频创作,微电影类短视频创作,短视频后期剪辑,短视频发布与推广等。
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半小时漫画创作入门!人设表现
绘月工坊 主编
本书共有五个章节。第一章用漫画引出了本书中的几个主要角色,并分别介绍了这些角色的性格、服装、身份等元素的设计要点;第二章通过章节前的漫画引入新角色,并通过对角色的发型、表情、小装饰等元素的设计来进一步诠释人物性格特点;第三章借用角色之间的讨论来向读者展现不同性格角色的画法和动态设计思路;第四章以冒险剧情为引子,向读者展现了冒险、幻想题材动漫中常见角色的设计方法;第五章与第四章讲解方法类似,但角色方
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IP形象创作与运营变现指南
飞乐鸟
本书是关于IP形象设计和创作的教程,同时也是指导IP形象运营变现的书籍。本书共5章。第1章介绍了创作IP形象前要了解的知识,包括IP形象的概念、必备工具和软件、设计延展与应用领域。第2章详细讲解了设计IP形象的方法,从前期构思、基础造型设计再到形象细化、颜色搭配等。第3章讲解了IP形象的制作过程,总结了IP形象设计的完整思路。第4章展示了IP形象的设计实例,包括个人IP、企业IP、吉祥物IP、文旅
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建筑创作构思解析:生态·仿生
熊伟
生态建筑与仿生建筑是两个既有联系又相对独立的建筑范畴。生态建筑是可持续发展建筑的建构部分;仿生建筑则以生物界某些生物体功能组织和形象构成规律为对象,探寻自然界中科学合理的建造规律,促进建筑形体结构以及建筑功能布局等的合理形成,因此仿生建筑也是可持续建筑的建构部分。两者均体现了社会可持续发展意识和对人类生存环境的关怀。
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建筑创作构思解析 变异·循环
戴志中等
如果用生命周期的概念来理解建筑“设计建造-使用-废弃-再利用”的各个环节,它们也存在着相辅相成环环相扣的关系,其中与建筑创作最密切相关的是“设计”和“再利用”。“设计”不仅重视建筑形式创作的“变异”,也需要照顾到周期内其他环节“循环”再利用的可能。“再利用”也需要设计,是建筑物质形态意义上的“变异”,它也为建筑形态创新提供了一条可行而重要的途径。建筑创作的形态变异和建筑后的循环利用在可持续发展这一
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