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100 条"基于仿真的模拟集成电路设计--技术、工具和方法"搜索结果
基于仿真的模拟集成电路设计--技术、工具和方法
[土]乌尔·奇林格鲁
《基于仿真的模拟集成电路设计——技术、工具和方法》使用z新仿真技术对模拟IC设计进行全面、明确的指导,介绍基于仿真的模拟IC设计的原则和实践。(1)逐步展示如何开发和部署用于物联网(IoT)和其他前沿应用的集成电路,是研究生和专业人士的理想选择。(2)遵循自上而下的设计策略,详细介绍应用层、器件层和电路层IC设计,避免理论学习与工程应用的脱节问题。(3)制定实用、随时可行的工程策略,指导读者解决实际设计问题,避免长时间的反复试验和错误,提高设计效率。(4)借助开源平台Ngspice的SPICE仿真工具,提供大量设计实例和仿真代码,为读者从事电路设计提供有益参考。
电子书
创意UI Photoshop玩转图标设计
Art Eyes设计工作室
本书通过案例的方式介绍了如何使用Photoshop进行图标设计,全书分为7章,每章都包括丰富的图标设计知识和详细的设计制作讲解。从轻松迈向图标王国、掌控图标创意原则、图标设计与软件操作、扁平化图标设计、质感图标的设计、涂鸦风格图标设计到玩转图标应用和附录逐一讲解,使读者由浅入深,逐步了解使用Photoshop制作图标的整体设计思路和制作过程。以一个逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重点门类和制作方法
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创意UI Photoshop玩转App设计
Art Eyes设计工作室
本书通过案例的方式介绍了如何使用Photoshop制作各类App,全书分为5章,每章都包含丰富的App设计知识和设计制作过程的详细讲解,包括一起踏入App的世界、App设计的特点和用户体验、Photoshop创作个性App、界面要素决定App风格、不同应用系统界面,以及附录。通过案例逐一讲解,使读者由浅入深,逐步了解使用Photoshop制作App设计的整体设计思路和制作过程。以逐渐深化的方式为用
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创意UI.Photoshop玩转游戏界面设计
Art Eyes设计工作室
本书由具有多年从业经验的专业设计师总结设计方法,筛选游戏UI设计中热门的游戏案例编写而成。全书分为5章,每章都包含丰富的游戏界面设计知识和设计制作的详细讲解。从“揭开游戏界面的神秘面纱”“了解游戏界面的基本特性”“绘制游戏界面的家庭成员”“开启不同风格的手机游戏界面”和“爱不释手的不同风格平台游戏界面”5方面逐一讲解,使读者逐步掌握使用Photoshop制作游戏界面的整体设计思路和制作过程。特别是
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招聘、甄选与录用:理论、方法、工具、实务(微课版第2版)
赵宜萱 编
提供大量生动贴切、有很强的启发性和实用性的HR案例。
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室内设计——原理与方法
胡海燕
专业室内设计理论教材,内容翔实实用,助力设计师提高能力。
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建筑快题设计方法与实例
王夏露,李国胜
本书是对建筑快题设计进行全面解析的综合教程,以建筑快题设计方法为基础,以解决建筑快题设计难点为目标,以提升建筑设计水平为宗旨。全书分为六章。靠前章为建筑快题设计的基本概述,第二章为建筑快题设计的应试方法与常见问题分析,第三章为建筑快题设计的元素解析,第四章为各类型建筑设计特点解析,第五章为各大院校考研真题作品解析,第六章为快题基础及表达突击。通过本书的学习,希望能够拓宽读者的设计思路,全面提升建筑
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室内快题设计方法与实例
李国胜等
本书基于长期的室内设计专业考研辅导的教学经验,以系统的室内设计专业理论知识为出发点,结合实际案例,提供快速有效的训练思路与设计方法。
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景观快题设计方法与实例
徐志伟
本书通过研究和梳理景观快题设计特点并结合快题设计教学的经验,系统地总结了景观快题设计的基础知识和设计方法。全书分五章:第一章介绍快题设计特点、场地类型、设计内容、快题评价标准以及快题结构设计和空间设计等;第二章介绍快题任务书解读与分析,方案构思与设计起步等;第三章通过场地分类的方式,对大型、中型、小型、带状等不同类型场地的设计要点、模式、步骤和常见错误等分别进行总结;第四章有针对性地选择11套快题
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C++程序设计——现代方法
白忠建
本书以C++1y标准为基准,详细介绍了对象和面向对象技术的概念,并围绕案例的求解,深入浅出地介绍了面向对象技术的4个核心思想(数据封装、继承、多态和泛型编程)在C++中的概念、实现机制和语法、编程方法等,其中包括类和对象、运算符重载、继承和派生、虚函数和多态性、模板和泛型编程、流库、多继承、名字空间和异常处理,使读者能够循序渐进地掌握C++的语法以及面向对象程序设计的方法。
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版式设计与配色方法专业教程
贺浪 编著
本书是关于版式设计与配色的教程,提出并解决版式设计与配色中会遇到的问题,再结合各种类型设计实例的具体操作,让读者进一步掌握设计理论与方法。本书共5章:第1章介绍设计中的点、线、面,为读者建立一个用于设计的观察与分析系统;第2章介绍如何排版,讲述单元形和网格的构成方式,以及分割在构成中的多种作用;第3章介绍如何管理与调整色彩,并对其进行分析与优化;第4章系统地介绍配色的基本原理和方法,并添加合适的颜
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物流系统规划与设计:理论与方法
王术峰
本书共分八章,介绍了物流系统规划与设计概述,内容包括规划与设计相关概念、理论与方法,从整个物流系统的各个子系统、不同网络、不同对象、不同范围的知识点进行深入详细的阐述分析,内容包括物流节点系统、物流网络系统、物流配送系统、物流园区系统、物流运输系统的规划与设计,第五方物流供应链系统集成的相关知识,物流系统方案评价与选择的依据和方法,为物流系统设计者对方案进行评价与选择提供理论依据。
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海绵城市设计图解
GVL怡境国际设计集团
本书分为六个章节:城市住宅、绿色屋顶、城市道路、城市公园绿地、大面积硬质场地以及城市水体。这六大场景意在通过实际场地图片进行直观分析,展示在暴雨情况下其将会面临的问题和潜在的安全威胁,同时介绍适宜国内实际情况的海绵城市技术手段。
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中国铁路电气化建设
中国铁路电气化建设
本书以大量的历史资料和数据详细记录了50多年来中国铁路电气化建设的发展历程,已建成电气化铁路宝成、阳安、石太、丰大、鹰厦、广深、大秦、京秦、南昆线,京广线各段、陇海线各段、兰新线各段、沪昆线各段、京沪、京九线,秦沈客运专线、京津城际、京沪高速铁路、武广客运专线等百余条电气化铁路线路的概况,电气化、电力、通信、信号专业设计方案,承建的设计和施工单位,开工、竣工或建成、开通日期等,对读者了解我国铁路电
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火电厂和核电厂常规岛主厂房荷载设计技术规程
国家能源局组织翻译
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基于三维设计的工程制图
霍光青 郑嫦娥 徐道春 于春战 编著
本书是在总结近几年工程制图教学改革成果的基础上编写的。遵循从三维立体到二维图形的认知规律,将经典的工程制图内容与计算机二维、三维辅助设计与绘图融合为一体,并将平面图形、基本立体、组合体、零件、装配体的设计与表达作为一条主线,将形体设计理论、表达方法以及应当遵循的原则贯彻其中。结合三维设计软件的平台,将制图的方法、技术充分的体现出来。本书采用SolidEdge作为平台,可以很方便的实现新国家标准标注
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Linux网络程序设计 基于龙芯平台
编著
本书着重阐述基于龙芯平台(龙芯CPU和Loongnix操作系统)的网络程序开发。本书首先介绍龙芯平台下的C语言编译工具链,包括Loongnix操作系统的安装、Loongnix操作系统的基本使用方法、Loongnix操作系统中C语言的编程工具和代码管理工具Git;然后介绍在龙芯平台上基于编译工具链编写网络程序的相关知识,包括网络程序的基本原理,套接字应用程序接口的基本使用方法,多线程、多进程和I/O
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Flash互动编程设计(基于ActionScript 3.0)
李志勇等
由李志勇、李亮主编的《Flash互动编程设计--基于ActionScript3.0(21世纪高职高专规划教材)/计算机系列》结合丰富实用的案例,介绍了Flash:ActionScript3.0的基本语法、基本结构、基本技巧。利用Flash本身创作动画方便、编写代码简洁、视觉效果好的优势和特点,引导读者从零开始循序渐进地学习Flash互动媒体设计。本书知识系统、全面,实例丰富,适合作为大学、高职高专
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大数据技术基础——基于Hadoop与Spark
李瑶
将Hadoop和Spark组合起来进行剖析,呈现完整的大数据技术方案。
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财务数据处理技术——基于PowerBuilder
本书共7章,内容包括:财务数据处理技术导论、PowerBuilder与进销存系统初识、系统设计、数据库管理:玩转表和数据、SQL语言:数据处理的利器、数据窗口:看得见的数据处理、进销存系统开发。
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人员培训与开发:理论、方法、工具、实务(微课版第2版)
赵曙明
人员培训与开发,理论体系、知识导图设计展现,方法工具操作简便。
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