100 条"数字逻辑设计项目教程(第2版)"搜索结果
  • 赵慧
  • 本书采用任务驱动模式组织教材内容,理论与实践相结合,集设计、仿真与实操于一体。
建设工程项目质量管理 电子书
  • 《建设工程项目质量管理》编委会
  • 本书根据工程项目质量管理的特点,结合《建设工程项目管理规范》(GB/T50326—2006)中项目质量管理的相关章节,全面系统地介绍了工程项目的质量控制与管理。全书主要内容包括:项目质量策划、项目质量控制、项目施工工序质量控制点设置、项目质量问题分析与处置、项目质量改进、项目质量验收等。本书理论联系实际,内容丰富,实用及可操作性强。本书可供广大建设工程项目管理人员使用,也可供大中专院校相关专业的师
IT项目管理(第2版) 电子书
  • 郭宁
  • 本书深入研究现代项目管理学,提供知识与技能并重的教材,涵盖IT项目管理全方位内容。
项目管理(第3版) 电子书
  • 丁宁
  • 丁宁主编的《项目管理(第3版现代经济与管理类规划教材)》对项目管理的基本理论作了系统的阐述,具体介绍了项目管理的基本知识、项目管理过程和项目管理的技术与方法。本书的最大特点不仅体现在清晰的脉络上,即项目管理的概念及其演进→项目管理过程→项目管理技术与方法;更重要的是,本书通过大量资料收集与整理而形成的大小案例始终贯穿于本书,使本书通俗易懂,且颇具启发性。本书可以用作管理类院、校、系的专科生、本科生
网络互联技术项目化教程 电子书
  • 梁诚
  • 本书分为5个项目、15个工作任务,详细介绍了构建中小型企业网络所涉及的交换、路由、网络安全及广域网接入等基本技术,内容涵盖网络设备维护、VLAN、三层交换、STP/RSTP/MSTP、链路聚合、VRRP、DHCP、静态路由等知识。
Java Web开发系统项目教程 电子书
  • 杨文 吴奇英
  • 本书为中央财政支持高等职业学校提升专业服务产业发展能力项目课程改革教材。本书是依据高职高专软件技术专业人才培养目标和定位要求,围绕掌握JavaWeb开发的学习宗旨,以开发电子购物系统项目为主线,设计了四个子项目及一个拓展项目:构建电子购物系统的基础框架、构建电子购物系统的数据库、用JavaBean和Servlet技术开发电子购物系统、部署MVC模式的电子购物系统、阶段项目短消息系统。
iOS开发项目化经典教程 电子书
  • 传智播客高教产品研发部
  • 本书系统全面地讲解了iOS开发的中、知识,主要内容包括多线程编程、网络编程、iPad开发、多媒体硬件、AddressBook、使用Mapkit开发地图服务、推送机制、内购、广告、指纹识别、屏幕适配及国际化等。本书采用项目驱动的方式来讲授理论。全书共有60余个经典的真实项目,这些项目可以帮助读者更好地理解各个知识点在实际开发中的应用,也可以供读者开发时作为参考。本书附有配套视频、源代码、习题、教学课
Swift项目开发基础教程 电子书
  • 传智播客
  • 内容提要本书作为一本基于Swift3.0语法的全新教程,系统全面地讲解了使用Swift开发项目的知识和技术,可以帮助初学者真正达到从零基础到独立开发项目的技术水平,成为Swift。本书共分为12章:第1~5章讲解了Swift开发的一些基本语法;第6~7章讲解了Swift面向对象的编程思想;第8~10章讲解了Swift的开发特性;第11章讲解了Swift与Objective-C项目的相互迁移;第12
软件项目管理实用教程 电子书
  • 李英龙 毛家发 郑河荣
  • 软件项目管理是软件工程和项目管理的交叉学科,是项目管理的原理和方法在软件工程领域的应用,它所涉及的范围覆盖了整个软件工程过程。本书以项目管理知识体系(PMBOK)的9大知识域来组织章节内容,详细介绍了软件项目的范围管理、时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、沟通管理、风险管理、采购管理和整体管理。书中的重要知识点都配有样例或模板,同时各章都附有相关案例,这些来源于IT企业的管理实践案例本身就
工程实践创新项目教程 电子书
  • 吕景泉
  • 本书从实际工程入手,在介绍真实工程项目的基础上,提炼出真实工程项目中机电的核心技术,以“能力源”创新课程套件为载体,学习者通过与真实工程项目的实际比对,自主搭建高仿真型工程项目实体,完成项目的组件搭建、线路连接,并通过VJC图形化交互式开发系统全面实现高仿真型工程项目的控制设计、运行调试和故障诊断。整书以“项目引导”“项目开篇”“项目备战”“项目实战”“项目决战”和“项目挑战”的结构编排,采用从工
数字绘画基础与项目实战(微课版) 电子书
  • 张熙闵 著
  • 本书全面系统地介绍了数字绘画的绘制技巧和要点,内容包括数字绘画的概念及其发展、数字绘画的创作工具、数字绘画基础、表现效果实战、复古题材电影概念设计与制作、科幻题材电影概念设计与制作、Q版游戏概念设计与制作、卡通类游戏概念设计与制作、写实类游戏概念设计与制作,结合电影、游戏领域的角色概念设计,深入浅出地展现了数字绘画从项目要求、项目分析到项目设计与绘制的完整流程。全书均以项目案例为主线,每个项目都有
After Effects影视后期合成项目教程(微课版)(第2版) 电子书
  • 于众 严尔军主编
  • 本书全面、系统地介绍了AfterEffects的基本操作技巧和核心功能。全书以AfterEffects在影视后期处理领域的应用为主线,按照项目的编排方式,介绍AfterEffectsCS6的基础知识,使用AfterEffectsCS6制作广告宣传片、电视纪录片、电子相册、电视栏目、节目包装、电视短片等内容。全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件
Linux网络操作系统项目教程(RHEL 6.4/CentOS 6.4)(第2版) 电子书
  • 杨云 张菁
  • 本书以RedHatEnterpriseLinux6.4为平台,对Linux网络操作系统的应用进行了详细讲解。全书共分为系统安装与常用命令、系统配置与管理、vim与编程及调试、网络服务器配置与管理等4个学习情境、14个教学实训项目。
PHP+MySQL网站开发技术项目式教程(第2版) 电子书
  • 唐俊
  • 全书以“诚信管理论坛”的完整开发过程为例,介绍了基于PHP+MySQL进行网站开发的基础知识和编程技术,包括7大项目:项目开发环境搭建、系统数据库设计和实现、系统数据库访问层的设计与实现、用户管理模块的设计与实现、论坛帖子管理模块的设计与实现、论坛安全控制与部署、使用ThinkPHP框架重构诚信论坛,详细地讲述了使用PHP+MySQL进行网站开发的全流程和方法。本书内容翔实,实例丰富,讲解透彻,注
数字媒体后期制作教程——Premiere+After Effects(第2版) 电子书
  • 陆平
  • 本书主要介绍数字媒体后期的编辑与合成,全书分4部分,共14章,分别介绍PremiereProCC2014和AfterEffectsCC2014的使用方法,包括Premiere基本操作,编辑技巧及编辑方法,视频过渡、视频特效及运动特效的使用,字幕制作,音频的编辑和控制,AfterEffects基本操作,创建关键帧动画,文字特效、抠像特效及其他特效的使用和制作等,并通过实例介绍了两种软件的综合应用。每
Photoshop2020标准培训教程 电子书
  • 数字艺术教育研究室
  • Ps2020自学教程书籍,包含基本功能讲解,融合案例演练、课后习题与商业实训。
中文版PremierePro2020基础培训教程 电子书
  • 数字艺术教育研究室
  • 以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和影视后期编辑思路。
中文版Illustrator CC 2018基础培训教程 电子书
  • 数字艺术教育研究室
  • 本书全面系统地介绍了IllustratorCC2018的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识IllustratorCC2018、图形的绘制和编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用及商业案例实训等内容。
中文版CorelDRAW X8基础培训教程 电子书
  • 数字艺术教育研究室
  • 本书介绍了CorelDRAWX8的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识CorelDRAWX8、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果,以及商业案例实训等内容。
中文版Premiere Pro CC 2018基础培训教程(全彩版) 电子书
  • 数字艺术教育研究室
  • 本书介绍了PremiereProCC2018的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括初识PremiereProCC2018,影视剪辑技术,视频转场效果,视频特效应用,调色、抠像与叠加,字幕与字幕特技,加入音频效果,文件输出和商业案例实训。
中文版CorelDRAW X8基础培训教程(全彩版) 电子书
  • 数字艺术教育研究室
  • 本书介绍了CorelDRAWX8的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识CorelDRAWX8、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果,以及商业案例实训等内容。
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本书提炼出理解景德镇的10个关键词,从陶瓷的历史入手,探讨手工技艺、色彩美学、艺术家村、景漂、市集、陶瓷大学、雕塑瓷厂、大地艺术节等议题,并提供旅游路线、购物、美食等实用信息,...