100 条"中国语境下的影视文本创作"搜索结果
Cinema 4D印象:影视包装材质与渲染的艺术 电子书
  • 编著
  • 本书全面系统地解析了Cinema4D材质渲染的技巧,其内容丰富,技术参考性强。知识理论与实际应用相结合,帮助读者轻松掌握材质的表现技法,快速提高渲染水平。本书共29章,第1章~第4章主要对影响Cinema4D材质渲染的材质、灯光和渲染3个关键因素进行了系统解析;第5章~第27章以分类剖析的方式对Cinema4D中典型、常用、经典、高级的近40个材质和渲染的实例进行了详细讲解,包括金属、车漆和烤漆、
学习者视角下的学习历程分析.中国教育研究丛书 电子书
  • 陈薇
  • 本书通过案例,展现了教师如何通过研究学生的学习起点、学习路径和学习进阶中的困难点,来实现学生建构数学知识的个人价值和社会意义。本书旨在引导教师依据学生的学习路径设计教学路径,通过抓住“学历案”的三要素:驱动问题、锚基任务、诊断性评价,来营造一个学习的共同体,让学生的学习真正发生。
大汇合与大分流:大变局下的中国现代化 电子书
  • 郑永年
  • 深刻解析世界大变局和中国现代化,面临的巨大挑战和机遇。
PhotoshopCS6平面设计实战从入门到精通(经典畅销版) 电子书
  • 新视角文化行
  • 怎么学习ps平面设计知识和应用技能?这129个实战讲解满足你。
HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书全面、系统地讲解了HTML5、CSS3和jQueryMobile相关知识,并涵盖从Web界面设计到移动应用开发的各种技术和知识点,内容由浅入深,讲解通俗易懂,并在知识点介绍过程中配合大量案例进行讲解,以帮助读者提高实战技能。本书共19章,分为3个部分。第一部分是第1~7章,介绍了HTML5各方面的知识点,重点介绍了文本、图像、canvas元素、音频、视频和新型表单等内容;第二部分是第8~14章
CorelDRAW X6中文版图形设计实战从入门到精通(第2版) 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书是全面讲解CorelDRAW工具和命令的实战型图书,利用200个典型的实例由浅入深地介绍了CorelDRAWX6软件的使用,以及图形设计的方法和技巧。全书共15章,包含初识CorelDRAWX6,文件操作与页面设置,选择、形状和线形工具,几何图形及填充工具,效果工具,图形对象编辑工具,文本的输入与表格应用,对象的排列、组合与透视变形,位图的编辑,VI设计企业识别基础系统及应用系统,包装设计,以
3ds Max 2014从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由浅入深,全面讲解了3dsMax2014的各个知识模块,穿插149个实例操作、15个课堂案例、20个课堂练习及20个课后习题,循序渐进地介绍了3dsMax2014的各种基础知识和基本操作;通过4个综合案例更深入地讲解了3dsMax2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。全书共分为21章,包括初识3dsMax2014,创建几何体,样条线建模,修改器建模,复合对象
3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版) 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由浅入深,全面、详细地介绍了利用3dsMax进行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深入地讲解了3dsMax2013应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。全书共分为23章,包括3dsMax2013的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象
3ds Max 2014/VRay效果图制作实战从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由浅入深,全面、详细地介绍了利用3dsMax进行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深入地讲解了3dsMax2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。全书共分为23章,包括3dsMax2014的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象
Dreamweaver CC从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由一线讲师和设计师倾力编写,深入挖掘DreamweaverCC的核心工具、命令与功能,并全面介绍了软件的理论知识及具体案例的制作方法,帮助读者在短时间内迅速掌握DreamweaverCC的应用方法与技巧,并将其运用到实际操作中。全书结构系统、全面,语言浅显易懂,整合了“入门类”图书的优势,汲取了“从入门到精通”图书的精华,借鉴了“实战型”图书的特点,112个上机练习,32个课后练习,做到处处有
Maya 2015从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由浅入深、全面讲解了Maya2015的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习和17个综合案例,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为29章,内容包括Maya软件概述、视图操作、软件界面布局、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术
Dreamweaver CC网页制作实战从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由一线讲师和设计师倾力编写,深入挖掘DreamweaverCC的核心工具、命令与功能,帮助读者在**短时间内迅速掌握DreamweaverCC的应用方法与技巧,并将其运用到实际操作中。全书系统、全面,整合了“入门类”图书的优势,汲取了“从入门到精通”图书的精华,借鉴了“案例类”图书的特点,200个网页设计与制作的案例,可让读者学以致用,提高设计水平,并提升职场竞争力。随书赠送教学光盘,包括20
Flash CC从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由浅入深、全面讲解了FlashCC的各个知识模块,穿插53个上机练习和28个课后练习,循序渐进地介绍了FlashCC的各种基础知识和基本操作;通过5个商业综合案例更深入地讲解了Flash制作动画的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。全书共分为16章,介绍了包括FlashCC动画制作与基础知识,熟悉FlashCC的工作环境,FlashCC中的图形绘制,图像颜色的处理,Flash
Photoshop CS6中文版平面设计实战从入门到精通(全彩超值版) 电子书
  • 新视角文化行
  • 《PhotoshopCS6中文版平面设计实战从入门到精通(全彩超值版)》从Photoshop的各种实际用途出发,通过200个经典实用案例的制作方法,深入剖析Photoshop在平面设计领域中的各种应用技术,使读者能够在短期内掌握PhotoshopCS6的基本功能和使用技巧。《PhotoshopCS6中文版平面设计实战从入门到精通(全彩超值版)》共分为12章,包括了Photoshop的各种基本操作、
IP形象创作与运营变现指南 电子书
  • 飞乐鸟
  • 本书是关于IP形象设计和创作的教程,同时也是指导IP形象运营变现的书籍。本书共5章。第1章介绍了创作IP形象前要了解的知识,包括IP形象的概念、必备工具和软件、设计延展与应用领域。第2章详细讲解了设计IP形象的方法,从前期构思、基础造型设计再到形象细化、颜色搭配等。第3章讲解了IP形象的制作过程,总结了IP形象设计的完整思路。第4章展示了IP形象的设计实例,包括个人IP、企业IP、吉祥物IP、文旅
建筑创作构思解析:生态·仿生 电子书
  • 熊伟
  • 生态建筑与仿生建筑是两个既有联系又相对独立的建筑范畴。生态建筑是可持续发展建筑的建构部分;仿生建筑则以生物界某些生物体功能组织和形象构成规律为对象,探寻自然界中科学合理的建造规律,促进建筑形体结构以及建筑功能布局等的合理形成,因此仿生建筑也是可持续建筑的建构部分。两者均体现了社会可持续发展意识和对人类生存环境的关怀。
建筑创作构思解析 变异·循环 电子书
  • 戴志中等
  • 如果用生命周期的概念来理解建筑“设计建造-使用-废弃-再利用”的各个环节,它们也存在着相辅相成环环相扣的关系,其中与建筑创作最密切相关的是“设计”和“再利用”。“设计”不仅重视建筑形式创作的“变异”,也需要照顾到周期内其他环节“循环”再利用的可能。“再利用”也需要设计,是建筑物质形态意义上的“变异”,它也为建筑形态创新提供了一条可行而重要的途径。建筑创作的形态变异和建筑后的循环利用在可持续发展这一
建筑创作构思解析——动态·复合 电子书
  • 戴志中
  • 现代设计常常赋予空间以特定的功能。而本书从两个方面来重新审视功能和空间的相互关系,其一是注重空间在不同时段对不同功能的包容性,以动态的观念来看待空间与功能的互动关系,这是“动态”的功能观;其二是注重空间在同一时段对不同功能的包容性,利用这种包容性激发更多活动的产生,这是“复合”功能观。在设计过程中建筑师的特殊构思可使空间对功能的兼容性增强,创造出超越通常单一的、固定的“功能”涵义的空间——多义空间
短视频创作实战(微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书主要内容包括短视频内容策划,短视频拍摄前期准备,短视频拍摄实用方法,电商类短视频创作,抖音、快手等平台类短视频创作,微电影类短视频创作,短视频后期剪辑,短视频发布与推广等。
半小时漫画创作入门!人设表现 电子书
  • 绘月工坊 主编
  • 本书共有五个章节。第一章用漫画引出了本书中的几个主要角色,并分别介绍了这些角色的性格、服装、身份等元素的设计要点;第二章通过章节前的漫画引入新角色,并通过对角色的发型、表情、小装饰等元素的设计来进一步诠释人物性格特点;第三章借用角色之间的讨论来向读者展现不同性格角色的画法和动态设计思路;第四章以冒险剧情为引子,向读者展现了冒险、幻想题材动漫中常见角色的设计方法;第五章与第四章讲解方法类似,但角色方