100 条"羞涩的舞者:动画表演教程(第2版)"搜索结果
  • 薛燕平
  • 一本由动画专业教师撰写、深入探讨动画表演问题的教材。
动画分镜头设计(微课版)(第2版) 电子书
  • 高强
  • 本书以职业能力为本,深入解读教学难点,通过实例剖析分镜头设计,助学生短期内掌握技能。
青少年篮球入门教程全彩图解视频学习版 电子书
  • 高山
  • 青少年篮球入门教程由具有丰富的青少年篮球执教经验的NBA姚明篮球俱乐部前技术总监高山教练与专业的体能培训机构合力打造!针对青少年提供篮球技术和体能训练方面的指导详解60项基础技术、17项技术提升练习身体控制、球性训练、运球、传接球、投篮提供30个篮球专项体能训练动作整合式热身、增强式训练、速度灵敏训练、力量训练随书附赠131段动作指导视频!结合动作指导视频学习,轻松提高运动表现!上海市篮球协会副会长陈德春北京市篮球运动协会秘书长、首都体育学院教授薛正武湖北省篮球协会副秘书长、武汉体育学院教授申甫国家男子篮球队前主力大前锋马健专业推荐
Cinema 4D商业动画项目教程(全彩慕课版) 电子书
  • 主编
  • 本书以“项目引领、任务驱动”的形式,从商业实战角度详细介绍Cinema4D动画项目的设计方法、制作流程和软件操作技巧;选用的案例实用、易学、贴近市场。全书包括8个完整的商业动画项目,每个项目根据工作流程分解为具体的制作任务,从模型的创建到动画的调节,从材质的制作到灯光、渲染环境的配合,将Cinema4D的不同功能有机地融入各项目工作流程的每一个任务中,让读者在完成任务的过程中由浅入深地掌握相关技能
Animate CC动画制作基础与案例实战教程(微课版) 电子书
  • 陈金梅 李胡媛 主编
  • 本书共11章,分别介绍了AnimateCC基础入门、绘制和编辑图形、添加和编辑文本、导入资源和元件应用、制作基础动画、制作图层动画、制作3D动画和骨骼动画、使用脚本制作交互式动画、使用动画组件和代码片段、动画影片的发布和导出,以及AnimateCC实战综合案例等内容。
Flash CS6动画制作与应用(第4版) 电子书
  • 刘锋 王文彬
  • Flash是款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本FlashCS6的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用
中国动画史(下) 电子书
  • 李铁
  • 李铁编著的《中国动画史(下1977-2015)(精)》以时间为纵轴,以地域为横轴,在两个维度上详细讲述了中国动画发展的历史,并结合社会政治、经济、外交、教育、艺术、技术对动画发展的动因做了分析。依据年代将中国动画历史的发展划分为七个阶段,分别讲述了从20世纪初到21世纪初中国动画完整的发展历史。本书详细介绍了上海美术电影制片厂、长春电影制片厂、上海科学教育电影制片厂、北京科学教育电影制片厂、辽宁电
中国动画史(上) 电子书
  • 李铁
  • 李铁编著的《中国动画史(上1923-1976)(精)》以时间为纵轴,以地域为横轴,在两个维度上详细讲述了中国动画发展的历史,并结合社会政治、经济、外交、教育、艺术、技术对动画发展的动因做了分析。依据年代将中国动画历史的发展划分为七个阶段,分别讲述了从20世纪初到21世纪初中国动画完整的发展历史。本书详细介绍了上海美术电影制片厂、长春电影制片厂、上海科学教育电影制片厂、北京科学教育电影制片厂、辽宁电
定格动画设计 电子书
  • 戴凌瑞 靳彦 刘泓熙 编著
  • 本书针对动画专业的在校学生,全面剖析了定格动画的材质种类、制作工艺、流程方法,以及定格动画短片实例设计制作的全部创作环节。内容涵盖了定格动画创作的整个过程,从**初的创意构想、角色人偶的设计与制作,到整个场景的搭建、布景的色调与气氛营造。本书注重理论与实践相结合,定格动画艺术与技术相结合,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,活泼生动。本书适用于高等院校动画专业师生和高等职业技术院校师生,并可供定
动画专业英语 电子书
  • 戴凌瑞 郑勇 黄临川 田霖 编著
  • 《动画专业英语》是一本适用于动画专业的英语教材,从专业的角度针对提高该专业学生的英语能力编写。本书将动画专业和英语教育两方面的知识结合起来,旨在提高动画专业学生的专业英语阅读能力,使读者了解国内外动画专业领域的基本知识和动向,扩充知识面,为专业学习服务,并着力于提高读者的综合素质及未来继续学习和发展的能力,有针对性地提高动画专业学生在学习和工作中运用英语的能力。内容涵盖动画基础知识、动画大师介绍、
Flash CS6动画设计教程(双色微课版) 电子书
  • 徐畅 景学红
  • 本书主要讲解了FlashCS6的基础知识,绘制图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,制作基础动画,制作高*动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用ActionScript脚本,声音和视频的处理,使用组件,动画的测试与发布等知识。本书**后附录中还安排了4个不同类型的综合实训,进一步提高学生对知识的应用能力。
我们一起做排舞 电子书
  • 连仁都著
  • 本书阐述校园排舞课程的构建,阐述课程开发依据,同时注重与教学实际相结合。具体内容包括:校园排舞教学实践、校园排舞诗意校园两部分。
孤独者的呐喊 电子书
  • 黄健
  • 鲁迅文化现代化与思想变迁研究
税法教程(第4版) 电子书
  • 赵恒群
  • 本书内容包括:税法概论、增值税、消费税、城市维护建设税、关税、资源税、土地增值税、城镇土地使用税和房产税、车辆购置税和车船税、印花税和契税、耕地占用税和烟叶税、环境保护税、企业所得税、个人所得税、税收征收管理、行政处罚与行政救济等。
动画视听语言及应用 电子书
  • 赵鹏
  • 本书共10章,包括动画创作的各重要模块以及相关专业知识、实训练习、操作技巧和作品分析等,对其中有关镜头、景别、光线、构图、角度、运动、色彩以及对白、音乐、音响、蒙太奇、场面调度等视听元素进行了分析。
Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版) 电子书
  • 陈恒
  • 本书主要讲解Maya基础知识和中高级建模应用,完成虚拟仿真模型、动画模型和游戏模型制作。本书的主要框架包括Maya简述、基础知识建模菜单详解、主题案例分析和制作、作业参考、习题巩固等。本书的案例设置有食品包装建模、虚拟仿真分子生物和植物建模、动画角色卡通动物建模与贴图、机械玩具建模、游戏道具建模与贴图、游戏角色卡通人物建模与贴图、次时代游戏角色PBR流程建模与贴图等,具有较高的实用性。本书案例难度
Flash CS6动画制作与应用(第5版)(微课版) 电子书
  • 周建国 常丽媛
  • 本书将对FlashCS6的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计等几个应用领域的18个精彩案例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。
芭蕾舞教学方法与实践 电子书
  • 徐梦婕著
  • 作为高等师范类院校中的芭蕾舞蹈教学,更应加强学术研究的力度,使其具有国内舞蹈教育的特殊地位。芭蕾舞蹈教学研究是遵循古典芭蕾舞教学的纲领,并结合师范类院校的特殊性整合出来的一套研究理念。本书中的芭蕾舞蹈教学,所针对的培养对象既是演员,又是教员,在培养学生的技术素养的同时,融合了对身体表现力的探索研究,并着重强调在芭蕾舞蹈教学中的具体操作过程及动作的细节分析,为成为一名优秀的教员打下坚实的基础。在芭蕾
小小表演家:少儿钢琴节日曲谱精选 电子书
  • 丁启 编著
  • 本书共收录了37首改编曲目,这些曲目按照春节、劳动节、母亲节、儿童节、父亲节等节日划分,曲目类型涉及古典音乐、流行音乐、动画音乐、轻音乐等,曲目难度适合少儿初学者练习。
管理者的假面 电子书
  • 安藤广大
  • 从普通员工到初级管理者,实现思维的大转变。作者用自创的识学理念,教授读者如何当一个好的管理者。戴上“管理者的假面”,不要用“素颜”面对下属,聚焦五个关键词,即规则、位置、利益、结果、成长。管理不需要超凡的才能,也不需要特别的人格魅力。只要戴上“管理者的假面”,便可以让你的管理工作事半功倍,能成为一名可以促进下属成长、带动团队提升成果的管理者。
漫游者的边境 电子书
  • 葛芳
  • 本书共分为2辑,第一辑为《漫游》,第二辑为《识人》,记录了作者漫游葡萄牙里斯本、法国巴黎、意大利、布达佩斯、台湾、日本、澳洲等地时的所看所想。作者以安详温润的文字、舒缓沉静的笔调去描绘异国风情,品味异域文化,探寻文化名人的创作经历、生命历程,并将自己对人生的感悟、独特的思辨融入其中,构成一个丰腴、安宁、隽永的艺术世界。