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100 条"青少儿语言表达教学法"搜索结果
青少儿语言表达教学法
朱晓彧 主编
全面指导青少儿语言表达教学。
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少儿篮球训练游戏3~12岁
凯文·A.普赛克(Kevin
50项适合青少年身心特点的篮球技能训练融合作者二十年的体育教学、篮球教学、体育教学研究于一书将枯燥的训练变为有趣的篮球游戏有效把握孩子的兴趣点,提升孩子的兴奋度和专注力提升孩子对篮球技巧和战术的理解,让孩子感受到充分的成就感在学习篮球的同时获得很多乐趣
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Scratch3.0少儿游戏趣味编程
李强
趣味游戏开发,掌握Scratch编程技能。
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化作春泥:吴浩青传
陈熙
吴浩青院士不仅是一位研究成果丰硕的科学家,也是一位心无杂念、品性方正的老师。
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京帮青囊存珍集
陈成
本书分上、中、下三篇,别论京帮中医药学术流派之特色文化。其中,上篇“橘井崇源”之《伤寒论》赋,集《伤寒论》原文、理法方药及清·柯琴诠释于一炉,以歌赋形式纂为一编,诵读琅琅上口,涵义条分缕析,庶易晓畅;中篇“青囊珠玑”,涵盖京帮特色之中药炮制理论及成药制备大法,通篇既贯穿京帮流派之术,且不乏陕、晋、建昌诸家之法;下篇“杏林春秋”,汇岐黄文化综览、本草演义于一稿。
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英语轻松学.萌芽系列3
西西沃教育科技集团语言研究院
英语轻松学萌芽系列主要是围绕孩子生活学习相关话题,以英文漫画、英文歌曲、英文朗读以及英文童话故事为载体,激发孩子英语学习的兴趣,让孩子们置身偷悦的环境中去体验、感知、领悟和使用英语。本书是该系列的第三本,适用于5~8岁的孩子阅读。共6个单元,每个单元分为PartA、PartB、PartC、civaTheater等部分。PartA包括Story(故事)、Vocabulanry(词汇);PartB包括
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ScratchJr趣味编程精彩实例
编著
ScratchJr是一个入门级编程语言,是麻省理工学院开发的一款基于Scratch在平板电脑上的App软件。此款软件沿用了Scratch的编程思想和方式,更适合从小接触平板电脑的孩子们。本书第1章讲解了ScratchJr的编程基础,第2章~第19章以由浅入深的方式讲解了18个各种主题的编程实例。
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Python趣味编程与精彩实例
码高少儿编程 编著
Python趣味编程与精彩实例共19章,前12章主要以Python基础知识如文件创建、输出与变量、输入与判断、运算符和循环、列表和字典、函数编程、pygame的各种知识为主,13-19章则以游戏编程的形式,由浅入深进行讲解,既让青少年学习了扎实的基础知识,又以他们*喜爱的游戏编程形式,将知识融会贯通,对学习Python程序编写起到了较好的锻炼作用。 Python趣味编程与精彩实例适合小学到初中阶
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Scratch 3.0趣味编程精彩实例
码高少儿编程 编著
《Scratch3.0趣味编程精彩实例》从软件的认识、熟悉、使用,到了解编程积木,再到自主独立编写游戏,为读者规划了一条完整的学习路线,从而达到熟练掌握Scratch编程软件的目的。全书共19章,第1章为软件入门,介绍如何下载安装软件,并初步介绍Scratch;第2章通过“自我介绍”案例,对Scratch编程软件所使用的角色定位、角色运行进行学习,为后续实例类章节的学习打下扎实的基础;第3~19章
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刘慈欣少儿科幻系列(全六册)
刘慈欣
雨果奖得主刘慈欣写给孩子的系列科幻作品,一套从刘慈欣众多作品中选取出来的适宜少儿阅读的精品力作。
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泡泡(王晋康少儿科幻系列)
王晋康
小朋友们的奇妙探险之旅。
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超好玩的Scratch3.5少儿编程
王红明 编著
《超好玩的Scratch3.5少儿编程》是写给青少年编程读者的编程学习用书,主要通过10个游戏及作品的实例来讲解Scratch3.5的编程方法,引导青少年快乐地学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养青少年独立分析问题和解决问题的能力,培养青少年的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。《超好玩的Scratch3.5少儿编程》采用培训机构教学实践的形式来编写,以青少年感兴
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Scratch 3.0少儿编程趣味课(核桃编程定制)
王宇航 李强
本书结合Scratch3.0最新的功能和界面,精心设计28个课时,从什么是编程开始介绍,到Scratch3.0的基本程序设计技能,再到常用的程序设计概念和技巧,最后在通过一个游戏示例将所学的知识和加以贯穿。每一课最后还提出相应的思考题,帮助孩子巩固所学的知识。
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海派少儿IP创新发展研究
刘峰
本书将分析海派少儿文化产业的发展空间,判断市场对海派少儿IP及IP化运营的需求,在此基础上,针对多年来对海派少儿文化市场的理解,分析相关案例、结合公司自身的探索及已经得到市场认可的经典作品的分析,探讨海派少儿IP创新的发展路径。具体的研究将从海派少儿文学IP、海派少儿电影IP、海派少儿舞台剧IP、海派少儿文化园区IP等多个方面展开,既有宏观性的战略把握,又有针对具体行业的执行方案。
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Scratch 3.0少儿编程·逻辑思维培养
于忠秋
本书主要分为四个部分。第一部分也即第1章,主要讲环境搭建。第二部分主要讲解了两个简单小实例的制作方法,适合对Scratch的积木块的功能不太熟悉的朋友迅速学会软件基本操作。第三部分包括4章,主要介绍视频侦测、音乐、画笔等扩展功能,此外,也包括在画布上绘图的功能介绍。第四部分共3章,主要讲了《太空夺宝》的动画与游戏的制作过程。
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App Inventor少儿趣味编程动手做
童程童美
本书主要通过AppInventor 创建一个达宝宠物养成的应用程序,帮助青少年理解计算机科学的抽象内容。全书共7 章,分别讲解了App Inventor 基本知识、布局和画布、组件、条件判断和变量、列表、循环和过程、屏幕代码块的使用。读者即使毫无编程基础,通过本书的学习也可以创造出具有各种功能的应用程序。试想一下,我们的智能手机上安装的是我们自己制作的各种应用,这是多么自豪和有成就感的事情呀!本书
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青爱工程·河仁计划 评估报告
康晓光 冯利 著
本书旨在评估项目实施效果,具体由需求评估、逻辑评估、过程评估、效益评估几个环节组成,每个环节的评估的建立在扎实的问卷调查和翔实的数据对比、图标展示的基础之上,受访对象主要是参加青爱工程项目学校的小学生、初中生、中专生、高中生、大专生、本科生等,课题组对各受访主体对项目的理解、成效、意义、对社会的影响、缺点和不足做了比较分析,指出了项目实施过程中存在的问题,最后提出未来发展建议。
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零基础学国画(青少版)
灌木文化
少年人是国家的未来,培养好他们是每一个父母、每一位教育工作者的重任。让少年人学画中国画既能传承祖国文化,又能陶冶少年人的情操。本书从最常见、最简单的物象开始演示案例,案例难度便于读者接受,让读者开始喜欢国画。本书共4篇,包括了花卉篇、蔬果篇、动物篇和山水篇。每一篇单独成册,便于读者阅读使用。为了读者更快速地入门,花卉篇的篇章结构相对简单,以案例讲解演示为主,创作较少。另外三篇则是一个案例紧跟一个创
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生命之歌(王晋康少儿科幻系列)
王晋康
生物机器人小元元的艰难生存之旅。
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追K(王晋康少儿科幻系列)
王晋康
中国当代科幻作家王晋康作品,讲述人类英雄对入侵者(K星人)的复仇之旅。
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谢军少儿国际象棋启蒙绘本
谢军
谢军少儿国际象棋启蒙绘本由国际象棋女子世界冠军谢军精心创作,是一套适合3~12岁孩子学习国际象棋、开发智力的精美绘本。本书通过简洁凝练的语言和生动活泼的插图,详细展示了国际象棋的起源、棋子的基本下法、棋谱的记录、基础的进攻与防守技巧、国际象棋的胜负判定、比赛中的计时方法等学会下国际象棋的知识点,以及棋德、棋品。书中还设置了与知识点高度匹配的思维游戏和特色习题,边学边练,有助于激发孩子的阅读兴趣并检
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