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100 条"Unity3DD手机游戏开发:从学习到产品(第4版)"搜索结果
Unity3DD手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
金玺曾
Unity游戏开发实战及跨平台技巧
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结网2:产品经理的无限游戏
王坚
互联网产品经理入行书籍,王坚总结10年产品经验后又一力作,帮助产品新人洞悉互联网行业的游戏规则。
电子书
从跨界到专精——T型产品经理的自我修炼
简浅
本书通过大量实际案例,深入介绍了互联网行业产品经理的现状,旨在站在市场角度论述产品经理的成长,通过采访、描述展示产品经理们的生活现状和心理状态,给尚未成为产品经理或刚刚步入此行业的新人们展现真实的产品经理工作及生活面貌,预测行业未来动向,激发新人们对该行业的兴趣。
电子书
油画技法从入门到精通 视频学习版
编著
本书是一本关于油画绘制学习的综合教程,从油画工具的选用讲起,介绍了油画的基础知识和基础技法。案例教程摒弃了枯燥乏味的概念讲解,注重对绘制对象的观察及细节的刻画。本书共分为12章,第1至第3章主要介绍油画的基础知识及基本构图技法,第4至第6章介绍静物的绘制方法,第7至第11章结合了生动的实例,介绍油画中景物、动物和人物的绘制技法,最后一章则是对油画名家经典作品的临摹讲解,以期帮助读者拓宽思路,提升技
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图解游泳运动从入门到精通(视频学习版)
陈慧佳 编
本书由游泳世锦赛冠军陈慧佳编写,通过分步骤图解的方式,详细介绍了适合不同水平的游泳爱好者学习的游泳技术,不仅可以为游泳爱好者提供学习参考,还可以为游泳教练和体育老师提供丰富的教学内容和参考经验。本书从游泳场地、装备以及相关术语等基础知识讲起,然后着重讲解了开始游泳前需要进行的热身活动,熟悉水性练习,自由泳、仰泳、蛙泳、蝶泳这4种常见泳姿的技术要点和有助于掌握相应技术的练习方法,不同泳姿的出发、转身
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格斗技术从入门到精通(视频学习版)
Sniper派先生 编著
本书从格斗的热身、站架、移动等基本功讲起,循序渐进地讲解了格斗中拳法、腿法的进攻和防御技术,在此基础上细致介绍了实战组合技法的应用,并对非常实用的近身技术、地面技术、格斗体能和防卫中的格斗技术的应用进行了细致介绍。此外,书中采用了真人示范、分步骤图解的形式展示了丰富的格斗技术。
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PHP+MySQL+Dreamweaver动态网站开发从入门到精通第3版
环博文化 组编 陈益材 等编著
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剪映视频剪辑/调色/特效从入门到精通(手机版+电脑版)
麓山剪辑社 编著
本书分3篇,共14章。第1~5章为基础篇,介绍了剪映App和剪映专业版的基础操作,讲解了剪映的工作界面和基础功能应用,以及素材处理、音频处理、字幕效果等内容。第6~9章为进阶篇,介绍了剪映App和剪映专业版的调色、合成、转场、特效等高阶功能。第10~14章为综合案例篇,对前面讲解的内容进行汇总,讲解了动态相册、抖音酷炫短视频、Vlog短视频、电商短视频、剧情短片的制作方法。
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MATLAB从入门到精通(第2版)
胡晓冬
1.经典图书升级版,融合了基础知识和大量示例,实用的Matlab入门、提高指南。2.简单易学,步骤详尽,代码清晰。3.版本经典,注重基础,在编写时兼顾了版本的更新和内容的稳定。4.书中源代码和视频文件,可在异步社区下载。
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Java从入门到精通(第4版)
宁跃飞 编著
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了Java的相关知识和实战技巧。
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30天App开发从0到1:APICloud移动开发实战
邹达李德兴
本书围绕APICloud平台,全面、系统、细致地讲述了App开发的相关内容,涉及平台工作原理、内部实现机制和应用开发技巧。本书涵盖了APICloud应用开发的知识,包括基础知识、关键技术、开发技巧和行业方案,并从实践角度出发,通过大量的实例代码、详细的操作步骤和丰富的开发截图,帮助开发人员迅速掌握APICloud应用开发,有能力制作出好的App。本书是APICloud开发人员的入门指南,并配有免费
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Flutter基础与实战:从入门到APP跨平台开发
赵龙 编著
本书旨在帮助读者快速入门Flutter、掌握Flutter开发技能,从而具备一定的Flutter跨平台开发能力。
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中文版Rhino6.0产品设计从入门到精通
孙燕飞
采用Rhino(中文译名“犀牛”)6.0中文版为教学版本,全面介绍了软件应用技巧与产品造型设计技能知识。
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品悟──Photoshop CS6产品设计从入门到精通
王俊新 董文洋 张学颖
《品悟──PhotoshopCS6产品设计从入门到精通》立足于产品设计的实践,对Photoshop在产品设计表现方面的应用进行了深入细致的剖析,通过典型案例对Photoshop产品表现技术的流程和方法进行逐一讲解,读者通过对典型案例的学习可以达到举一反三的效果。《品悟──PhotoshopCS6产品设计从入门到精通》共分为12章,遵循从软件应用基础到行业设计,由基本知识到实战案例的编排顺序。第1章
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品悟:CorelDRAW X6产品设计从入门到精通
陈旭
CorelDRAW是目前流行的矢量绘图软件之一,在平面设计领域一直占据着主导地位。本书全面、系统地介绍了CorelDRAWX6产品设计的方法和使用技巧。根据软件功能的特点和产品设计的难易程度,本书共分为12章,遵循从软件应用基础到行业设计,由基本知识到实战案例的编排顺序。本书除了对CorelDRAWX6近千个命令进行详细讲解外,还设计了几十个产品设计练习,使读者能够快速掌握工具及命令的使用方法,是
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Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版)
刘剑卓
近几个世纪以来,电子科技成为了推动人类文明发展的主动力。它的每一次变革都会改变人们生活的方式,电子游戏作为其中的一个分支。本书的内容就是为读者介绍Cocos2D-X游戏引擎。本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音
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从异乡到异乡
高安侠
“从异乡到异乡”取自萧红的一段话,说明生命的状态就是颠肺流离地从异乡到异乡。《从异乡到异乡》这本散文,取材广泛,事业开阔,从东北写到江南,从宋代大儒写到采油女工,人物与灵魂无不在颠肺流离之中展现。除此之外,悲悯情怀也是高安侠作品中一以贯之的特点。总之,高安侠的作品,基友大气磅礴之势,又有小女人的旖旎之态,好看,可读。
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Python机器学习开发实战
王新宇
Python机器学习入门,以实战为重点,配有大量代码和案例,简单、快速、易学。
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从0到1:HTML5Canvas动画开发(全彩版)
莫振杰
作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5Canvas动画开发技术。
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版式设计从入门到精通(第4版)
胡卫军 编著
本书系统讲解版式设计原理与规则,帮你找到凭“感觉”做设计的依据。
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C语言从入门到精通(第4版)
李岚
本书以零基础入门为宗旨,用范例引导读者学习,深入浅出地介绍了C语言的相关知识和实战技能。
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