100 条"给孩子的中国历史启蒙课9:隋唐"搜索结果
  • 马勇 主编
  • 面向7~12岁孩子的中国历史启蒙读物。
给孩子的计算思维书:图形化编程及数学素养课(进阶篇) 电子书
  • 昍爸 著
  • 本套书通过学习编程的形式培养计算思维,并将数学融入其中,分为基础篇和进阶篇。本书为进阶篇,进一步提升学习难度,通过编程启发思考,从而锻炼与提高孩子的计算思维能力。书中特别设计“数学小知识”栏目,讲述相关的数学知识,包括概率、斐波那契数列、指数、素数、最小公倍数、最大公约数等。与其他图形化编程图书相比,本书有两大特点:一是数学与图形化编程的深度融合,二是计算思维在图形化编程中的无形渗透。同时,本书配
爱上编程:给孩子的计算机入门书 电子书
  • 靳顺隆
  • IT老爸写给“网络原住民”的“居民手册”。
这样和孩子相处:给孩子足够好的原生家庭 电子书
  • 刘颋颋
  • 让孩子受益一生的安全感、自尊感、自主性、创造力,源于懂得与孩子相处的父母。从发展心理学角度,陪伴孩子0-18岁,做更好的父母。
音乐家的诞生 给孩子的艺术长卷 巴赫 电子书
  • 主编
  • “音乐家的诞生给孩子的艺术长卷”系列图书之《巴赫》的长卷正面,通过精美绘画,以第一人称叙事的形式将音乐家巴赫的一生和名曲创作的背景故事生动地展现在读者面前,在提高读者音乐鉴赏水平的同时,让读者更真切地感受音乐家的生活经历与创作的心路历程,向读者传达音乐家追求理想、刻苦学习、坚韧不拔的优秀品质,帮助读者树立正确的价值观。长卷背面收纳了多幅音乐家手稿的高清图片,以及记录了音乐家个人及其社会关系、反映当
音乐家的诞生 给孩子的艺术长卷 肖邦 电子书
  • 王云之 主编
  • “音乐家的诞生给孩子的艺术长卷”系列图书之《肖邦》的长卷正面,通过精美绘画,以第一人称叙事的形式将音乐家巴赫的一生和名曲创作的背景故事生动地展现在读者面前,在提高读者音乐鉴赏水平的同时,让读者更真切地感受音乐家的生活经历与创作的心路历程,向读者传达音乐家追求理想、刻苦学习、坚韧不拔的优秀品质,帮助读者树立正确的价值观。长卷背面收纳了多幅音乐家手稿的高清图片,以及记录了音乐家个人及其社会关系、反映当
音乐家的诞生 给孩子的艺术长卷 贝多芬 电子书
  • 王云之
  • 本书以第一人称叙事的形式将音乐家的一生和名曲创作的背景故事生动地展现在读者面前,在提高读者音乐鉴赏水平的同时让读者更真切地感受音乐家的生活经历与创作的心路历程,向读者传达音乐家追求理想、刻苦学习、坚韧不拔的优秀品质,为读者树立正确的价值观;长卷的背面收纳了多幅音乐家手稿的高清图片,记录音乐家个人及其社会关系、反映当时的社会环境的绘画作品,不仅能让读者与名家名作面对面,真实地感受到音乐家的生活环境,
音乐家的诞生 给孩子的艺术长卷 莫扎特 电子书
  • 王云之 主编
  • 本书以第一人称叙事的形式将音乐家的一生和名曲创作的背景故事生动地展现在读者面前,在提高读者音乐鉴赏水平的同时让读者更真切地感受音乐家的生活经历与创作的心路历程,向读者传达音乐家追求理想、刻苦学习、坚韧不拔的优秀品质,为读者树立正确的价值观。
和孩子共读的国学启蒙:笠翁对韵 电子书
  • 李渔
  • 《声律启蒙》《笠翁对韵》为清朝家喻户晓的启蒙读物,掌握对偶技巧、声韵格律的入门之书;包罗万象,涵盖天文、地理、花木、鸟兽、人物、器物等;声韵协调,朗朗上口;按韵分编,修辞典雅,展现文字、声韵、训诂三方面的完美结合,在启蒙读物中独具一格,经久不衰。
孩子一学就会的作文课 电子书
  • 张嘉庆
  • 本书从观察构思、厘清逻辑顺序、组织语言结构这三个方面出发,用适合孩子阅读的表达方式,告诉孩子如何写出好作文。文中提供了丰富生动的写作方法,如放大镜观察法、糖葫芦法、肉夹馍法、显微镜观察法等,并提供案例,让孩子一学就会,从无从下笔变为作文高手。
让孩子敞开心扉的魔法沟通课 电子书
  • [日] 原润一郎
  • 日本亲子心理指导教练原润一郎首创“心灵维修魔法卡”,让父母在卡片游戏中了解孩子的真实内心。
音乐家的诞生 给孩子的艺术长卷 柴可夫斯基 电子书
  • 主编
  • 本书通过精美绘画,以第一人称叙事的形式将音乐家柴可夫斯基的一生和名曲创作的背景故事生动地展现在读者面前,在提高读者音乐鉴赏水平的同时,让读者更真切地感受音乐家的生活经历与创作的心路历程,向读者传达音乐家追求理想、刻苦学习、坚韧不拔的优秀品质,帮助读者树立正确的价值观。
给教师的建议 电子书
  • (苏)B.
  • 本书涉及了儿童教育过程的方方面面,包括教师的成长,教学的内容、形式、方法及手段,儿童个性的发展等。
魏晋隋唐历史文化研究 电子书
  • 付开镜 张丽君 主编
  • 本书是许昌学院历史文化学院魏晋文化研究中心承办的“2015年河南省历史学年会暨魏晋文化研究”会议中“中国古代史”方面的论文合集之一,时段集中于汉末至唐末五代时期,研究的视点侧重于各时间段王朝国家的社会侧面、文化现象、思想脉络、变化趋势的追寻,并有一些理论性思考。
幻想的艺术:游戏动漫人体结构与角色设计 电子书
  • 蒙子
  • 本书共七章,内容包括:概念设计与绘画入门,人体结构与动态,动物结构,游戏动漫概念设计,角色设计中的应用元素,角色设定手绘实战,造型设计参考合集。
洪宪帝制外交 电子书
  • 唐启华
  • 《洪宪帝制外交》主要研究取向是将洪宪外交回归到历史学术研究。
玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(探索篇) 电子书
  • 聂卫平 主编
  • 本书为3~4岁的幼儿提供了优秀的思维训练内容,帮助幼儿对世界进行探索。
玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(认知篇) 电子书
  • 聂卫平 主编
  • 本书为4~5岁的幼儿提供了优秀的思维训练内容,帮助幼儿对数和量的关系形成认知。
玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(发现篇) 电子书
  • 聂卫平 主编
  • 本书为5~6岁的幼儿提供了优秀的思维训练内容,为孩子观察事物提供帮助。
Axure RP 9互联网产品原型设计(慕课版) 电子书
  • 陈颖,张玉彤主编
  • 本书共12章,分别为了解互联网产品原型设计、了解AxureRP9、页面管理与自适应视图、使用元件和元件库、元件的样式和交互、使用母版和动态面板、变量与表达式、函数的使用、使用中继器、团队合作与输出、设计制作网页原型和设计制作App原型。