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100 条"过日子就像玩闯关游戏"搜索结果
过日子就像玩闯关游戏
卢悦
电子书
魔力语文学院 提升口语交际能力的36个闯关故事
主编
本书讲述的是段小轩、云小鱼和唐小妍3位小主人公在魔力语文学院第一站——口语交际学院学习的故事。口语交际学院中的法师分为青铜、白银、黄金3个等级,分别代表着口语交际的初阶、中阶、高阶3个层次的能力。主人公3人在壮壮老师的指导和精灵魔仙朋友的帮助下,通过层层考验,最终打败了口语交际学院中的黑暗势力,成为黄金口语交际法师。本书解答口语交际中的种种困惑,设置3个阶段的闯关训练,对应3册共36个闯关故事。初
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人人可以玩的光绘摄影
著
电子书
超级网红,这么玩才赚钱
余小华
全方位网红营销运营实战攻略,助力打造超级IP,创业成功!
电子书
创客玩智能硬件创意制作
DFRobot
“i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。本书精选了30个来自DF创客社区的制作项目,详细介绍了创客们如何设计与制作各类智能控制电子制作项目,内容分为机器人、智能硬件、科学小实验、艺术与创意四
电子书
微店+营销,你该这样玩
编著
微商,诞生于2009年,2014年开始被大家所熟知。微店的各种操作、功能都属于基础知识,是每个微商都应具备的基础知识。本书针对广大微店卖家在操作过程中的实际问题,依次讲解了微店APP的下载、安装,添加商品,订单处理,微店推广等各类使用方法和适用技巧等实用内容。另外,针对当前比较流行的微博、微信等微店主要的推广模式,本书也给出了详细介绍。工欲善其事必先利其器,微店推广技巧的运用往往需要和微店功能操作
电子书
六法框架式玩书法
周志高等
本书将书法教育与学习归纳为六法,即心法、观察法、字法、笔法、墨法、章法,采用三字经短句的形式浓缩各法的精要,以简明扼要的师生问答形式解答书法学习中常见的问题,同时将中国传统的经典成语故事或书法小故事穿插于其中,图文并茂,便于书法学习者开阔思维,从整体上认知、理解、学习、记忆书法知识。本书是“十三五”国家重点出版物出版规划项目“笔尖下的传承——六法框架式书法”之一,可作为少年儿童课堂书法教学用书。
电子书
中国古代文学名篇导读
过常宝
本书主要以古代文学文体为线索,在文体审美特征的引导下,选择各个时代的代表性名篇,做示范性的鉴赏分析:既对作品做文学史价值的评判,也对作品进行精神和形式的分析,并通过辑评的方式,尽量提供古今有代表性的赏析,从而增强学生对古代诗文的认知和感受的广度和深度。
电子书
玩娱授权:从授权管理到授信管理
适读人群:营销、管理人员应对未来不确定性的管理思维快乐自己,愉悦顾客金字塔内部的玩具思维,未来组织管理的全新模式让员工创意迸发、能力精进的自我管理方式
电子书
我的Python世界:玩Minecraft我的世界学Python编程
程晨
游戏化学习已成为趋势,而软硬件结合让你真正拥有“万物皆可造”的感觉。
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微信公众号,这样玩才赚钱
丛砚敏
7章全面剖析公众号运营技巧与发展趋势
电子书
创客玩智能硬件创意制作2
编
“i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。本书精选了30个来自DF创客社区的制作项目,详细介绍了创客们如何设计与制作各类智能控制电子制作项目,内容分为互动艺术、酷炫科技、智能硬件三大门类。制作
电子书
儿童创意木工——玩中学的有效方式
吕耀坚
本书生动而全景式地呈现了可学、能用的早期儿童木工开展与推进样式。它不是一本“菜单式”的书籍,全书提供了八个方面,包括了儿童为什么要做木工,应该怎样做木工,如何风险评估等内容,其中既有早期儿童木工教育理论阐析,也有木工教育实践的分享。这些内容不是简单叠加菜单,而是相互关联的一个整体里的各个部分。皮特·穆尔豪斯先生为读者呈现了一个能有效促进儿童主动学习的木工教育体系的全貌,涵盖了早期木工教育课程建设的
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Python游戏趣味编程
童晶
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
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无规则游戏:
阿富汗屡被中断的历史
[美]塔米姆.安萨利
本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
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乐理迷宫游戏书
杨青
本书是为儿童轻松了解和巩固乐理知识而设计的迷宫游戏练习册。本书通过精美生动的插图,用做游戏走迷宫的形式,寓教于乐地让儿童掌握并巩固基础乐理知识。本书包含上下两册,上册是音符迷宫篇,下册是节奏迷宫篇。本书的上册包含高音谱号、低音谱号、高音谱表上的7个音符和低音谱表上的7个音符等知识,下册包含全音符、二分音符、四分音符、八分音符等知识,这些知识都是儿童在乐理学习过程中很重要的学习内容。本书以色彩艳丽、
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中国游戏风云
王亚晖
一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史,一本笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。
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游戏美术设计
李瑞森 战晶
Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
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水平思考.游戏篇
[英]爱德华·德博诺
本书属于德博诺创意思考经典系列。在本书中,作者提供了62种锻炼创造性思维的游戏,并提供了思维开阔的多种参考答案和拓展训练,帮助读者打破思维定式,寻找创新的多种可能。本书能帮你打开思路,学习用创造性的思维多角度地思考,提升创造力。
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儿童游戏与教育
李敏等
本书共九章,内容涉及在人类休闲史中认识儿童游戏、游戏理论与儿童发展、校园中的传统游戏、新兴游戏的发展、游戏精神与儿童学习等。
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幼儿游戏与玩具
杨俐主编
《幼儿游戏与玩具》为中国学前教育研究会教师发展专业委员会规划教材中的一本,本书充分贯彻实践取向,面向学前教育高职高专院校学生编写,内容涵盖幼儿游戏的基本理论,幼儿园游戏的概况,室内外游戏环境的创设,游戏与玩具材料的设计与投放,幼儿园游戏的观察与分析,幼儿园各类游戏的指导等。本书内容在准确把握幼儿园教师所需的游戏相关理论和技能的基础上,吸收幼儿园教育改革的先进理念,筛选实践中优秀案例。编写体例考虑学
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