100 条"Lua游戏AI开发指南"搜索结果
  • David
  • 利用Lua编程开发,专注于动作、动画和战术的游戏AI。
竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS 电子书
  • 程弢
  • 竞技游戏设计指点迷津的全方位指南,“骨灰级”玩家深根多年的实践总结。
区块链2.0:以太坊应用开发指南 电子书
  • 赵其刚
  • 本书主要介绍区块链第二代技术主导平台“以太坊”的应用开发方法。第1章主要讲解区块链的概念、发展历程、区块链的应用本质及思维模式;第2章主要讲解以太坊的技术原理、体系及其他重要基本概念;第3章主要讲解以太坊的安装、网络的配置及应用开发环境的搭建;第4章主要讲解以太坊应用开发的接口方式;第5章主要讲解以太坊的核心创新——智能合约的开发、编译、部署与应用;第6~8章主要讲解以太坊的经典应用案例、众筹的技
0~3岁婴幼儿潜能开发与游戏指导 电子书
  • 李营
  • 本书共分为五章内容,第*一章主要介绍了早期教育理论;第*二章主要介绍了试听通路直觉学习的原理及内容,从试听通路直觉学习数学篇、阅读篇、百科知识和音乐篇入手,介绍了原理、手段、注意事项和分享,并用大量的图片和视频资料丰富读者对视听通路开发的认知;第三~五章以新生儿到36个月婴幼儿为对象,每3个月划分一节,每一节内容包括当前月龄婴幼儿智能发展水平及活动指导。本书可以作为普通高等院校、职业院校学前教育专
Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版) 电子书
  • 刘剑卓
  • 近几个世纪以来,电子科技成为了推动人类文明发展的主动力。它的每一次变革都会改变人们生活的方式,电子游戏作为其中的一个分支。本书的内容就是为读者介绍Cocos2D-X游戏引擎。本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音
超AI入门 电子书
  • [日] 松尾丰
  • 东京大学教授的6场讲座带你看清人类的真相,洞悉人工智能未来的趋势。
人工智能大冒险:青少年的AI启蒙书 电子书
  • 智AI兄弟
  • 2022年,智博士的好朋友AI侠突然毫无预兆地失踪了,尝试了各种方式都联系不上,直到有一天,他收到一个快递,里面是一封信和一个按钮,好奇的智博士按下按钮,一阵茉莉花的香味袭来,他晕了过去……
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
全脑开发绘画游戏 宝贝计画百变漫画500例 电子书
  • 杨帅
  • 本书从创意的角度让孩子们感受到绘画的乐趣。这不仅仅是一本漫画绘画技法书,更是一本创意思维的启蒙书。本书有多种孩子喜欢的服装造型,可以任意搭配,在绘画游戏中可以充分发挥孩子的创造力和想象力,满足每个孩子的梦想,让孩子的梦想成真。本书适合5~12岁的少年儿童及培训机构老师参考使用,也为美术教育机构和学校老师提供了教学案例。
Unity5.X3D游戏开发技术详解与典型案例 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
游戏概论 电子书
  • 李瑞森
  • 游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
游戏汽车 电子书
  • 林涛
  • 本书共分十二单元,内容包括:汽车史话、发展历程、汽车类别、品牌汽车、汽车结构、汽车艺术、汽车名人、汽车赛事、赛场英豪、汽车模型、汽车安全、玩车行家。
掌控AI入门之旅 电子书
  • 张俊
  • 近年来,各个学校陆续开设了丰富多彩的社团活动。其中,人工智能的学习被广为关注,对应地,各个学校采购了五花八门的设备,开始了人工智能的推广。为了构建系统化、生态化的人工智能学习环境,本书选择掌控板作为载体,推广编程教育,介绍人工智能应用。本书作为科创教育丛书人工智能系列小学版图书,从新课标对学科融合的要求出发,以学校主要学科的教学实施作为场景,通过8个项目的学科融合,循序渐进地介绍掌控板、软件编程和
掌控AI进阶之路 电子书
  • 杜涛
  • 近年来,各个学校陆续开设了丰富多彩的社团活动。其中,人工智能的学习被广为关注,对应地,各个学校采购了五花八门的设备,开始了人工智能的推广。为了构建系统化、生态化的人工智能学习环境,本书选择掌控板作为载体,推广编程教育,介绍人工智能应用。本书作为科创教育丛书人工智能系列中学版图书,选取9个项目从自然语言处理、图像识别、物联网、机器学习这4个应用方向展开,循序渐进地介绍了掌控板、掌控板配套硬件、AI摄
AI商业化 电子书
  • 石川聪彦
  • 我们为人工智能设下的目标,与现实情况之间,其实是有着难以磨灭的差距的。即便制作出了一些试行项目,但是其在现实世界中的运用却难以为继,类似的例子不绝于耳。本书致力于让开始或探讨AI(人工智能尤其是机器学习)的导入、但进展不顺利的企业及负责人理解Z初的系统性问题出在哪里,全书旨在传授能够成功导入AI的“规则”。作者把“关于AI的商业应用的思考方法”总结为“7条规则”。书中并未涉及很难的理论和复杂的数学
AI时代的育儿逻辑 电子书
  • 随着进入AI时代,以往的基本常识已无法应付这日新月异变化的时代。高学历也不再是人生胜利组的票房保证。10年后可能很多职业已被机器人取代,不再需要人工。我们教育孩子的方法还要墨守成规吗?微软日本公司社长成毛真根据自己对未来职业的判断和对于未来人才的思考,给父母提出了很多具有颠覆性的教育理念,比如“让孩子把所有精力都放在学习上是非常危险的”“玩游戏也有积极的意义”,尤其是其中的STEM教育方式,帮助父
AI与区块链智能 电子书
  • 刘志毅
  • 数字经济学视角的技术范式,讨论在智能经济的浪潮下,人工智能技术与区块链技术的范式变革与产业应用。
AI未来进行式 电子书
  • 李开复
  • 【得到独家首发】解析未来20年人工智能等科技发展趋势,思考科技落地对人与人类社会的冲击。
AI赋能超级个体 电子书
  • 翟尤
  • 精准驾驭AI,为生活工作赋能,成为超级个体。
无规则游戏 电子书
  • [美]塔米姆.安萨利
  • 本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。