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100 条"游戏的人——文化的游戏要素研究"搜索结果
游戏的人——文化的游戏要素研究
[荷]约翰·赫伊津哈
《游戏的人——文化的游戏要素研究》为荷兰著名文化史学者约翰·赫伊津哈的代表作。该书从游戏的角度阐述了游戏与人的文化进化的相关性,认为游戏作为文化的本质和意义对现代文明有着重要的价值。 该书横跨比较语青学、比较神话、比较哲学、文化史等多门学科纵览希腊、日耳曼、北欧、印度、中国的游戏概念的表现、异同和演进,显示游戏对文化的全面的影响。 《游戏的人——文化的游戏要素研究》是一部多次再版、常读常新的经典之作。
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原生民歌的传承与发展:2021中国原生民歌节学术研讨会论文集
文化和旅游部民族民间文艺发展中心,重庆市文化和旅游研究院编
原生民歌是相较于现代流行歌曲的一种传统艺术表达形态。2006年中央电视台第十二届“青年歌手电视大奖赛”首次设立了原生态唱法组,这是原生民歌引起广泛重视的起点。原生民歌之所以走近大众视野,除了其质朴的表达方式为大众带来别样的感受外,更重要的是原生民歌是体现区域文化的重要表达方式,折射出在经济社会快速发展的今天,地区文化的重要性亟待引起重视并进一步发挥其作用。本书是一本学术研讨会论文集,收录近50篇文
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小户型改造指南:让你的小家越住越大
家要素
你是否在为自家的小户型而发愁?是否为永远也不够用的收纳空间而惆怅?老房的不合理格局是否让你头疼得要命?这些痛点,我们懂!本书精选23个案例,有各种“灾难户型”,甚至还有“地狱级户型”的难度挑战,然而经过精心设计,在不破坏建筑结构的基础上,设计师将空间整合一体化,重新布局,合理划分功能区,打造多功能的空间,甚至还能为户主实现衣帽间、跳舞长廊的愿望,让小户型麻雀虽小,也能五脏俱全!现代装修重要的项目,也是户主们很关注的各种项目,如卫生间干湿分离、餐厨一体化、玄关仪式感,还有合理的生活动线、美观的配色及软装,都在本书案例中有所体现,至于收纳这个不可或缺的功能,本书会用实例告诉你,小户型能有500个登机箱的收纳容量!
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黄陂旅游传说故事集
黄陂区文化和旅游局
本书在旅游题材中有自己的特色:一是综合性,既有景点的介绍,也有生动的故事和传说;二是影响力,该书精选的故事和传说都是通过历史沉淀的文化精品,有丰富的内核和传承教化的功能;三是可读性,传说故事具有阅读和欣赏价值,可以加深对文化旅游的了解和感悟。此次编写的《黄陂旅游传说故事集》,赋予了景区山、水、林、泉的灵性,使景点动起来、亮起来、活起来,为旅游的持续发展提供有力的文化支撑。
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少儿篮球训练游戏3~12岁
凯文·A.普赛克(Kevin
50项适合青少年身心特点的篮球技能训练融合作者二十年的体育教学、篮球教学、体育教学研究于一书将枯燥的训练变为有趣的篮球游戏有效把握孩子的兴趣点,提升孩子的兴奋度和专注力提升孩子对篮球技巧和战术的理解,让孩子感受到充分的成就感在学习篮球的同时获得很多乐趣
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Cocos2d-JS游戏开发
凌建风
结合多个实例详细介绍Cocos2d-JS游戏开发。
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Scratch3.0少儿游戏趣味编程
李强
趣味游戏开发,掌握Scratch编程技能。
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数艺社 游戏UI设计实战
游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。
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Python 游戏开发从入门到精通
张有菊
《Python游戏开发从入门到精通》循序渐进地讲解了使用Python语言开发游戏程序的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了游戏开发的方法和流程。全书共12章,主要内容有使用Python内置函数开发游戏,Pygame游戏开发基础,字体、图形图像和多媒体,Sprite和碰撞检测,使用AI技术,当Python遇到Cocos2d,Cocos2d进阶,Cocos2d高级应用,使用PyOpenGL开发3D
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游戏开发实战教程(Unity+C#)
主编
本书分为C#程序设计语言和C#在Unity游戏引擎中的应用两篇,涵盖了C#程序设计基础、数据类型、流程控制、类与对象、目录与文件管理、WinForm应用程序开发、认识Unity游戏引擎、C#脚本语言等内容。
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Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2
李强
本书共8章。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。
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Android游戏开发大全(第3版)
吴亚峰
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏
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小学体育游戏图解(6~12岁)
主编
本书从理论和实践两个方面展开,介绍了体育游戏的创编原则、组织与实施方法及发展趋势,并针对6~12岁孩子的身体素质特点,设置了跳跃类、奔跑类、平衡类、搬运类、快速反应类、球类及合作类等7大类近200个趣味体育游戏。每个游戏均包括游戏名称、适合学段、游戏目的、游戏方法、游戏规则、教学建议等。
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游戏概念设计理念与案例解析
于帆(神奇鱼)
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5
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益智游戏(5-6岁下)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(5-6岁上)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(3-4岁下)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合3-4岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
电子书
益智游戏(3-4岁上)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合3-4岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(2-3岁下)
苗玉珍
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益智游戏(2-3岁上)
苗玉珍编著
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合2-3岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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游戏化思维:从激励到沉浸
王亚晖
一本书让你快速读懂、学会“游戏化”,将无趣、无聊、难以坚持的事情变得好玩。
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