游戏开发者常备的参考书精选

游戏开发常备书榜
游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架
  • 程东哲
  • 着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏引擎开发的技术细节。
Unity 3D游戏开发(第2版)
  • 宣雨松
  • 本书涵盖了Unity3D实际应用中的各类功能,全方面讲解了其运行原理。
游戏剧本怎么写
  • [日]佐佐木智广
  • 1.游戏编剧新手的入门指南2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示5.日本长销12年...
游戏数据分析的艺术
  • 于洋
  • 中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。
游戏UI设计:修炼之道
  • 师维
  • 要入行游戏UI设计先读此书!体会游戏用户体验要素,掌握UI设计流程和法则。

本期书单【游戏开发者常备的参考书精选】内容,由书到网运营整理发布。

转载,请注明出处和相关链接:得书网

谢谢合作

相关书籍
新手学电脑全能一本通 电子书

1.配套微课视频,可随时扫描二维码观看; 2.附赠交互练习软件,可实现手把手教学; 3.附赠学习素材和效果文件; 4.附赠五笔字根速查软件、键盘使用视频及Office学习资料。
Word Excel PPT 2016商务办公全能一本通(全彩版) 电子书
WPS Office 2016商务办公全能一本通 电子书

基于WPS Office 2016; 扫描二维码观看丰富资源; 以实际案例讲解基础知识点,相比枯燥的理论更为生动。
电脑组装、维护、维修全能一本通(全彩版) 电子书

帮电脑小白迅速学会独立装机,掌握基础维修技能。