游戏开发者常备的参考书精选

游戏开发常备书榜
  • 程东哲
  • 着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏引擎开发的技术细节。
  • [美]ScottRogers
  •   《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划ScottRogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓  -如何把握玩家的需求  -如何设计迷人生动的角色  -如何设计推进故事发展并挑战玩家的关卡  -如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制  -如何编写游戏设计文档  -如何像专业人士那样做游戏宣讲
  • 宣雨松
  • 本书涵盖了Unity3D实际应用中的各类功能,全方面讲解了其运行原理。
  • [日]佐佐木智广
  • 1.游戏编剧新手的入门指南2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典
  • 于洋
  • 中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。
  • 师维
  • 要入行游戏UI设计先读此书!体会游戏用户体验要素,掌握UI设计流程和法则。

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